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Detonado - Kingdom Hearts

Assim que a apresentação terminar, Sora, o personagem principal, irá parar num imenso vazio com um chão feito de vitral com o desenho da Branca de Neve. Neste momento surgirão 3 armas para você escolher 2 delas. O Dream Shield(escudo), a Dream Rod (cajado) e a Dream Sword (espada Lembre-se de que essas armas são apenas para medir a evolução do personagem durante o jogo, e dependendo da ordem em que você as escolher, o seu personagem evoluirá de maneiras diferentes. Siga este diagrama abaixo e escolha a sua melhor combinação: Dream Shield – Dream Sword – Seu HP e Level aumentarão com mais facilidade, e a sua força aumentará normalmente como os outros status. Dream Shield – Dream Rod – Seu HP e Level aumentarão com mais facilidade, e o seu MP e AP aumentarão normalmente como os outros status. Dream Sword – Dream Shield – Seus ataques serão melhores e mais fortes, e o seu HP e level aumentarão normalmente como os outros status. Dream Sword – Dream Rod – Seus ataques serão melhores e mais

Final Fantasy 4 - Detonado

Walkthrough

Esse guia servirá tanto para a versão de PC quanto para a de Nintendo DS ou IOS. Uma vez que a Steam traduziu o jogo para o português do Brasil e eu incentivo as traduções oficiais, pois assim mais pessoas vão conseguir entender a história, decidi colocar os nomes traduzidos e originais em inglês. Os nomes dos itens comuns, manterei em inglês. Já o nome dos itens-chave, manterei o traduzido, mas informarei o nome original em parênteses. O nome dos inimigos também será mantido em inglês.

" Minha fúria, minha dor e minha tristeza serão sua perdição"!  (Cavaleiros Negros - lema)

Prólogo

Baron é uma das mais antigas nações de Ivalice. Fundada há mais de 800 anos, a sua principal cidade está situada numa fértil região, o que lhe permitiu desenvolver uma forte economia. 500 anos depois de sua fundação, uma sangrenta guerra civil ocorreu entre os principais nobres da cidade. Ao final da guerra, uma família de nobres saiu vitoriosa e se proclamou rei. Para estabelecer seu poder, ele criou uma força militar composta por oito grandes e poderosos exércitos: a Guarda Pessoal do Rei, os Soldados-Dragão (Dragoons), os Cavaleiros Sombrios (Dark Knights), os Magos Negros (Black Mages), os Magos Brancos (White Mages), a Frota de Naves, as Asas Vermelhas e o Exército Real. Um dos maiores parceiros comerciais de Baron é Mysidia, um reino que cultua a magia. Por mais de 300 anos os dois reinos estavam e paz e existia harmonia entre eles. No entanto, o rei de Baron descobriu que a fonte de poder de Mysidia eram cristais mágicos e ordenou que as Asas Vermelhas os roubassem, matando todos os clérigos que tentarem impedi-los. Nós controlaremos Cecil, o líder das Asas Vermelhas. Enquanto voltavam de sua missão, o navio é atacado por alguns monstros. A batalha é simples; apenas ataque normalmente até que os monstros sejam derrotados.  Mais à frente explicarei os comandos de batalha.

Castelo de Baron

Itens:
[__] 480 Gil[__] Ether[__] Tent[__] Carnelian Signet

Ao chegar, seremos recebidos por Baigan, o Capitão da Guarda Pessoal do Rei. Cecil comenta que os magos de Mysidia não ofereceram resistência alguma e que os soldados os mataram a sangue frio. Baigan desconversa e segue para falar alguns minutos a sós com o rei. O general lhe diz que a fé do líder das Asas Vermelhas em Baron está enfraquecendo. Após entregar-lhe o Cristal da Água, Cecil questiona o rei sobre suas ações, dizendo que o coração de seus homens está repleto de dúvidas quanto às ordens recebidas. O rei fica furioso, diz que não confia mais em Cecil, retira-lhe o comando das Asas Vermelhas e ordena que ele atravesse o Mist Valley (Vale da Névoa) para entregar um artefato mágico ao líder do vilarejo. Kain, o líder dos Soldados-Dragão intercede por Cecil, mas é em vão, pois o rei ordena que ele acompanhe-o em sua missão. Após a conversa, você ganhará o Carnelian Signet (Sinete de Coralina).

Kain diz que cuidará dos preparativos para a viagem. Enquanto isso, Cecil deve descansar. Retomando o controle, siga sul até a próxima tela. Continue um pouco ao sul e vire à direita. Repare no interruptor ao norte; acione-o para abrir uma câmara com três baús, contendo 480 gil, um Ether e um Tent. Volte e suba as escadas na extrema esquerda. Continue pelo caminho único até encontrar Rosa, a namorada de Cecil e membro dos Magos Brancos. Sentindo a tristeza na voz do seu namorado, ela diz que o visitará mais tarde. Saia do castelo e siga norte até encontrar Cid, o líder da Frota de Naves. Cecil comenta sobre os últimos acontecimentos e Cid fica espantado. Ele diz que o rei encomendou uma nave com o maior poder de fogo possível. 

Entre na torre e você deverá encontrar um coelho chamado Namingway (Nomeoso). Sua habilidade é mudar o nome das pessoas. Se tentar mudar o nome de Cecil, você verá que ele perdeu sua habilidade. Frustrado, o coelho deixa o lugar. Suba as escadas e fale com a camareira para saber que seu quarto está pronto. Suba mais um andar e examine a cama, escolhendo a primeira opção para ir dormir. Durante à noite, Cecil se pergunta o que aconteceu com o rei nobre e bondoso que o adotou enquanto órfão e ensinou-lhe tudo o que sabe. Rosa aparece e pergunta o que aconteceu em Mysidia. Cecil conta que foi enviado para roubar cristais e matar pessoas que não fizeram nada de errado. Ele diz se achar um covarde, pois não tem coragem para recusar-se a fazer algo que entende ser errado. Rosa argumenta, dizendo que seu namorado pode ser muitas coisas, mas covarde não é uma delas. Vendo que a jovem está preocupada e tensa, Cecil pede para ela ir descansar.

No outro dia, os dois líderes se encontram e partem em direção ao Vale da Névoa.

E, então, o cavaleiro sombrio Cecil, tirado do comando dos Asas Vermelhas, partiu para o distante Vale da Névoa.
Junto com Kain, comandante dos Soldados-Dragão, ele perseguiria uma presa sem rosto e uma chance de redenção.
O advento das naves marcou a realização do sonho mais antigo da humanidade. Mas o homem raramente se satisfaz e logo começou a ter sonhos novos.
Com o poder inigualável dos Asas Vermelhas, o exército de Baron logo ganhou domínio supremo. Então, por que agora o seu Rei busca os Cristais? 
E por que monstros terríveis começaram a invadir um território pacífico? Se os Cristais sabem, não compartilham as respostas, apenas sua luz pura e silenciosa.

Retomando o controle, entre na cidade logo ao sul do Castelo de Baron.

Baron

 

Itens:
[__] Potion[__] Potion[__] Eye Drops[__] Gnomish Bread[__] Gold Needle
[__] Potion[__] Potion[__] Tent[__] Bronze Hourglass[__] Eye Drops
[__] Phoenix Down[__] Phoenix Down   

Examine o arbusto à direita do hotel para encontrar um Potion. Entre no hotel e examine o pote à esquerda para encontrar mais um Potion. Suba as escadas ao norte e procure por um interruptor, que abrirá caminho para uma sala secreta com três baús, contendo dois Eye Drops, um Gnomish Bread e um Gold Needle. Saia do hotel e siga norte. Logo acima dele está a casa de Rosa; pegue um Potion no pote à esquerda dela e outro Potion no arbusto ao lado. Não há nada dentro, então não se preocupe em entrar. Cruze a ponte ao norte e continue pela escada para encontrar uma dançarina; fale com ela para assistir a uma dancinha. Entre no canal de água e siga até o final para encontrar um Tent e um Bronze Hourglass escondidos no final do canal. Volte para a dançarina e siga leste. Vá sul beirando a parede para encontrar um Eye Drops, então volte. Siga norte pelo portão e você encontrará uma velhinha; continue noroeste, beirando a parede pelo lado de fora até encontrar um Phoenix Down. Continue para a esquerda até encontrar mais um Phoenix Down. Sem mais o que fazer, deixe a cidade.

Novos Inimigos (Mapa):
001. Floating Eye002. Goblin003. Sword Rat004. Helldiver

A Caverna da Névoa fica a noroeste de Baron. O caminho, no entanto, está infestado de monstros. Vamos falar um pouco dos personagens. Cain é um Cavaleiro Sombrio (Dark Knight) e possui a habilidade Nightmare (Escuridão), que sacrifica um pouco de HP para dobrar o poder do seu ataque físico por um turno; use-o com cautela, especialmente no começo do jogo, onde temos que depender de Potions para nos curar. Assim como todos os Cavaleiros Sombrios, Cecil possui o maior poder de ataque físico do jogo, o que o torna um personagem valoroso. Sua resistência a ataques físicos também é alta. Kain, por sua vez, é um Soldado-Dragão e sua habilidade chama-se Jump (Pular). Ao usá-la, Kain deixará a batalha por um turno e ao voltar desfere um ataque físico com dano dobrado. Essa habilidade é particularmente poderosa, no entanto, deve ser usada com cautela, afinal, não é nada bom sair da batalha e deixar seus magos abertos a ataques dos inimigos. Como todo Soldado-Dragão, Kain possui um poder de ataque físico elevado, mas seu maior trunfo é sua agilidade. Tanto Cecil quanto Cain não podem utilizar ataques mágicos.

Caverna da Névoa (Mist Cave)

 

Itens:
[__] Potion[__] Eye Drops[__] Tent[__] Potion[__] Potion
[__] Potion[__] Potion[__] Potion[__] Potion 

Novos Inimigos:
005. Eyewing Moth006. Larva154. Mist Dragon (B)

Logo ao entrar, encontraremos Nomeoso novamente. Ele diz que, já que não consegue mais mudar o nome das pessoas, decidiu investir no ramo de cartografia. Assim, mudará seu nome para Mappingway (Mapeoso). Ele nos dará um mapa mágico que gravará as informações das áreas pelas quais passaremos. Ao completarmos 100% do mapa de uma determinada região, ganharemos uma recompensa. 

Retomando o controle, continue pelo caminho único até escutar alguém gritando. Pegue um Potion no baú logo acima e um Eye Drops após cruzar a ponte. Siga sul e depois para a esquerda para encontrar um baú com um Tent. Volte e continue pelo caminho a sudeste. Pegue um Potion e cure seus personagens, pois um chefe nos espera logo à frente. Uma voz ordena para darmos meia volta, mas nós temos uma missão a completar, então escolha a primeira opção para forçar sua passagem. A névoa começa a se acumular e um lagarto gigante aparece.

MIST DRAGON
550 HP1.112 Exp0 gil
Fraqueza: Trevas
Resistência: Luz
Assim como todo primeiro chefe de qualquer jogo, Mist Dragon não é nada difícil. Aproveite-se da vulnerabilidade ao elemento Trevas e ative a habilidade Nightmare de Cecil para causar 4x mais dano. Com Kain, evite usar a habilidade Jump, pois os ataques já causarão bastante dano. Quando Mist Dragon transformar-se em névoa, pare de atacá-lo, pois não causará dano e ainda ativará um poderoso contra-ataque. Quando ele retomar a forma física, ataque-o novamente.

Apesar de cumprir sua missão, Cecil diz que não sentiu maldade no dragão. Continue em frente e logo você será avisado que o mapa da Caverna da Névoa foi completado, faturando 5 Potions. Continue em frente até o vilarejo.

Vilarejo da Névoa (Mist Valley)

 

Ao chegar no local, o anel começa a brilhar e uma série de monstros são invocados, destruindo completamente o vilarejo. Cecil e Kain assistem desnorteados a toda a destruição, questionando-se por que o rei de Baron faria algo assim a pessoas inocentes. No meio da confusão, eles observam uma garotinha chorando sobre o corpo de uma mulher. Os invocadores possuem uma afinidade muito alta com as criaturas invocadas. Se elas forem assassinadas em batalha, o seu invocador também morrerá. Uma vez que matamos o Dragão da Névoa, que protegia o vilarejo, a sua invocadora também morreu. É então que os dois percebem as intenções do seu rei: destruir os invocadores que habitavam esse vilarejo. Cecil decide poupar a garota, mesmo que assim esteja contrariando às ordens de seu rei. Kain diz que eles não poderão fazer nada sozinhos e que a melhor coisa é compartilhar o que viram com outras nações, ganhando o seu apoio. Os dois decidem deixar o lugar, levando a garota consigo, mas ela está assustada e invoca um poderoso monstro, causando um grande terremoto. O poder dela é tremendo! Mais tarde, Cecil e a garotinha acordam, mas Kain não está mais com eles. O cavaleiro sombrio decide levar a jovem a um lugar seguro.

Capítulo 1

 

Retomando o controle, siga nordeste em direção ao deserto. As criaturas aqui não são difíceis, mas lembre-se que está sozinho. Sua única preocupação deverá ser contra o monstro Sand Worm. Se encontrá-lo em uma batalha, FUJA! Esse monstro poderá matá-lo com um ou dois golpes. A cidade de Kaipo está bem no meio do deserto.

Kaipo

 

Novos Inimigos:
155. Baron Soldier156. General

Ao chegar na cidade, Cecil leva a jovem ao hotel para descansar. O cavaleiro até que tenta conversar com a garota, mas ela permanece muda por todo o tempo. Durante a noite, um grupo de soldados de Baron vem capturar a garotinha, mas Cecil decide protege-la. Aconselho derrotar primeiro o general. Após ele morrer, os soldados ficarão confusos e atacarão a si mesmos. Se derrotar os três soldados primeiro, o general fugirá e você ganhará bem menos experiência e dinheiro. Após a batalha, a jovem percebe que Cecil a ajudou e diz o seu nome: Rydia. Assim como todos os evocadores, Rydia é uma excelente maga, podendo desferir magias brancas e negras, além da habilidade de evocar poderosos espíritos para ajudá-la em batalha. Ela ainda está aprendendo a arte da evocação, por isso o único espírito que ela consegue chamar por conta própria é o Chocobo. Ela possui as magias Blizzard, Thunder, Cure, Sight e Hold. Repare que ela ainda está no nível 7, por isso, deixe-a na linha de fundo par diminuir o dano causado nela. Por enquanto, sugiro deixá-la como sua maga branca, reservando os seus pontos de magia para curar.

Retomando o controle, fale com as pessoas ao redor para saber que um mago lunático está bloqueando a passagem de todos pelo canal a nordeste. Saia do hotel e fale com um homem ao sul para saber que um bela mulher foi vista nas redondezas. Segundo ele, a jovem é pálida como a lua e desmaiou ao tentar atravessar o deserto. Sem mais, atravesse a ponte a leste, entrando na casa mais a nordeste. Você encontrará Mapeoso de novo. Ele diz que perdeu todos os seus mapas quando a grande fenda se abriu e decidiu mudar o seu nome para Vivento (Livingway). Com isso, poderemos consultar o bestiário e ver se há algum inimigo faltando. Siga ao fundo da casa e você verá que a garota que o homem falou há pouco tempo é Rosa. Ao saber que Cecil era um traidor, ela saiu ao se encontro e acabou desmaiando pelo grande calor do deserto. Falando com a senhora ao lado, saberemos que precisaremos da Pérola da Areia (Sand Pearl) para curá-la e somente conseguiremos encontrar esse item em Damcyan. Após a conversa, aprenderemos uma nova habilidade "Auto-Potion." Essa habilidade consiste na utilização automática de itens de cura quando o HP do personagem estiver baixo e precisa ser equipada para funcionar. Aconselho guardar essa habilidade para depois. 

No canto sudeste do vilarejo está a loja de armaduras, mas não há nada de interessante lá, então sugiro voltar ao hotel e seguir para a esquerda. Entre na loja de equipamentos e compre duas unidades de Leather Caps: um para Rydia e outro para um novo personagem que conseguiremos logo à frente.A loja de itens está dentro do hotel, caso precise renovar seu estoque de itens. No canto superior esquerdo do vilarejo está um enorme chocobo gordo. Por enquanto, não há nada que podemos fazer por ele. Assim, saia da cidade e vamos ao mapa mundo. Antes de continuar, vamos encontrar os inimigos restantes na redondeza e aproveitar para evoluir Rydia um pouco mais.

Novos Inimigos (Mapa):
007. Sand Worm008. Desert Sahagin009. Hundlegs

 Antes de continuar, vamos analisar rapidamente os inimigos dessa área. Sand Worm é, sem sombra de dúvida, o mais poderoso dos monstros que encontraremos aqui. Ele possui cerca de 500 pontos de HP e possui várias resistências elementares, tais como Fogo e Terra. Se quiser usar magias, prefira lançar Blizzard e ataques simples. Ele possui ataques físicos poderosos e a terrível magia Whirlwind, que causa dano muito alto em todos os personagens. Tenha em mente que, além de muito poderoso, Sand Worm é também muito raro. Lute contra ele apenas se quiser preencher o seu bestiário. Desert Sahagin é o monstro mais comum da área e não oferece nenhum problema. Já Hudlegs pode deixar seus personagens envenenados, além de possui a magia Earthquake, que causa dano médio por Terra a todos os personagens. Sugiro ganhar alguns níveis com Rydia (nível 10 está bom) e siga para o canto nordeste do mapa para encontrar uma caverna. Antes de prosseguir, sugiro dormir em Kaipo.

Underground Waterway

 

Itens:
[__] Potion[__] Maiden's Kiss[__] Tent[__] Dry Ether[__] X-Potion
[__] Phoenix Down[__] Eye Drops[__] Eye Drops[__] Eye Drops[__] Eye Drops
[__] Eye Drops[__] Ice Rod[__] Antidote[__] Antidote[__] Antidote
[__] Antidote[__] Antidote[__] 538 Gil[__] Bomb Fragment[__] Tent
[__] Tent[__] Tent[__] Feathered Cap[__] Phoenix Down[__] Phoenix Down
[__] Phoenix Down[__] Potion[__] Ether[__] Zeus's Wrath[__] Shadowblade
[__] Bronze Hourglass[__] Ether[__] Hades Gloves[__] Hades Helm[__] Potion
[__] Potion[__] Potion[__] Potion[__] Potion[__] Hades Armor
[__] Hermes Sandals[__] Zeus's Wrath[__] Zeus's Wrath[__] Zeus's Wrath 

Novos Inimigos:
010. Tiny Mage011. Red Mousse012. Zombie013. Alligator014. Toadgre
015. Gigantoad016. Sahagin017. Amoeba018. Fangshell019. Killer Fish
157. Octomammoth (B)    

Vamos analisar os novos inimigos da área. Tiny Mage é um pequenino ser capaz de desferir magias simples, como Fire, Thunder e Blizzard. Ele também possui a magia Osmose, capaz de roubar o MP de um dos seus personagens, o que é péssimo para aqueles que usam magias, como Rydia. Red Mousse é um monstro extremamente resistente a ataques físicos e extremamente vulnerável a ataques mágicos. Quando for atacá-los, prefira as magias de Fogo e Trovão, elementos que ele é vulnerável. O monstro Zombie é vulnerável a ataques de Luz e Fogo, mas é praticamente imune a ataques de Trevas. Assim, a espada de Cecil irá causar pouco dano nele. No entanto, Cure irá causar dano ao invés de curar, o que faz de Rydia uma boa opção contra ele. Alligator é um monstro com poderosos ataques físicos e resistência ao elemento Fogo. Se for atacá-lo com magias, prefira ataques de Gelo. Toadgre pode lançar a magia Toad, transformando um dos personagens em sapo, então tome cuidado. Ele é resistente a ataques de Fogo, mas vulnerável a Gelo. Gigantoad é a forma evoluída de Toadgre, mas possui os mesmos ataques.

Sahagins são monstros simples, que possuem um poder de ataque relativamente baixo, vulnerabilidade contra ataques de Trovão e resistência contra Fogo. Amoebas não possuem ataques, mas conseguem reviver todos os monstros que entrarem com ele na batalha. Além de poder reviver os personagens, ele tende a escapar das batalhas com maior frequência, por isso derrote-os primeiro. Fangshells são um pouco resistentes a ataques físicos do que os demais monstros, além de naturalmente resistentes a ataques de Fogo e Água. Para compensar, são fracos contra ataques de Trovão. Killer Fishes são monstros relativamente fraos, mas aparecem sempre em bando, o que poderá ser complicado. Eles possuem resistência contra a ataques de Água, mas são fracos contra Trovão.Aligators e Red Mousses você só encontrará na segunda parte da área.

Ao entrar na área, siga norte e pegue um Potion e um Maiden's Kiss no baú. Siga pelo pequeno caminho à esquerda para garantir que essa parte do mapa será descoberta, então volte e continue para a esquerda, atravessando a ponte. Continue descobrindo o mapa, pegue um Tent no baú ao su e vá norte para encontrar um curioso personagem. Seu nome é Tellah e ele é um poderoso mago que está à procura da sua filha. Ao ver a espada negra de Cecil, ele pede a nossa ajuda para resgatar a sua filha, Anna. Ele conta que ela foi seduzida por um bardo de cabelos brancos e os dois fugiram para o castelo de Damcyan. Tellah veio à procura dela, mas um poderoso monstro impede que eles prossigam pelo canal de água. Por isso, ele pede a ajuda de Cecil para derrotá-lo. Ele percebeu os poderes de Rydia logo quando a viu, o que mostra o quanto inteligente ele é, mesmo que sua aparência mostre o contrário. Como também precisamos chegar a Damcyan, será uma boa juntar forças com ele. 

Agora que estamos com mais uma pessoa no grupo, equipe o Leather Cape que compramos a mais em Kaipo. Ele possui poderosas magias e um poder de ataque mágico absurdo, deixando Rydia no chinelo. Bem, a especialidade da garota são as invocações mesmo... Continue em frente e ignore o caminho ao norte, por enquanto, e siga leste. O caminho ao norte não possui nada, mas siga para lá para descobrir o mapa. Volte e continue leste, então desça as escadas ao sul para chegar à água. Vá descobrindo mais o mapa e siga leste, entrando na cachoeira. Você descobrirá uma área secreta, contendo um Dry Ether, um X-Potion e um Phoenix Down. Feito isso, volte à última divisa e siga norte, passando por debaixo da ponte. Continue norte até encontrar um baú com um Ether, então volte e saia da água. Vá um pouco ao nordeste para descobrir mais uma parte do mapa, então volte e siga oeste, cruzando a ponte. Vá norte e descubra mais uma parte do mapa, então volte para próximo onde encontramos Tellah e siga norte. Com isso, você terá descoberto toda a primeira parte do mapa, ganhando 5 Eye Drops.

Na próxima área, siga pelo caminho único até a divisa, então vá norte para encontrar um baú com um Potion, então volte e continue sul. Suba a escada e saia da água, pegando um Ether logo à frente. Continue até a próxima área. Não se preocupe, iremos voltar aqui daqui há pouco. Tellah encontrará um círculo depoder mágico que manterá os inimigos afastados. Nesses locais é possível recuperar o HP e MP (com tendas - Tents) e salvar. Ele gastará a tenda dele dessa vez, então não se preocuoe. Durante a noite, o mago e Cecil tem uma pequena conversa. Eles comentam sobre Rydia. Tellah diz que o Vilarejo da Névoa é famoso por ter os mais poderosos evocadores. Os dois conversam também sobre Anna e o velho senhor diz que ela decidiu fugir porque ele recusou-se a abençoar o casamento dela com o bardo. Cecil comenta sobre a doença de Rosa e Tellah confirma que esse item só pode ser encontrado em Damcyan. Assim, ele realmente precisará cruzar o arqueduto. O monstro que impede a passagem é uma espécie de polvo com oito enormes tentáculos.

Retomando o controle, salve e siga norte para chegar à outra parte da área. Continue pelo caminho único até a divisa, onde você deverá seguir norte e pegar um Ice Rod. Feito isso, siga sul e continue leste para completar o mapa, ganhando 5 Antidotes. Na área seguinte, siga sul na divisa para encontrar um baú com 538 Gil. Continue para a esquerda e pegue um Bomb Fragment em outro. Feito isso, volte à primeira divisa e siga para a esquerda. Continue pelo caminho único e você completará o mapa, ganhando 3 Tents. Na próxima tela, siga para a esquerda e entre numa passagem secreta. Vá norte e depois um pouco para a direita para chegar numa área secreta. Prossiga pelo caminho único e pegue um Feathered Cap no baú, o qual recomendo equipar em Rydia. Feito isso, volte à entrada da área e siga norte. Pegue um Potion um pouco ao sul e você terá completado o mapa, ganhando 3 Phoenix Downs.

Na quarta e última área você encontrará um Ether logo na entrada à esquerda. Ao norte desse baú encontraremos outro com um Zeus's Wrath. Volte à entrada da área e siga norte, indo leste em seguida. Vá sul e descubra mais uma parte do mapa, então volte e cruze a ponte leste. Continue sul e pegue a Shadowblade no baú à esquerda. Ela é uma espada melhor para Cecil, então equipe-a imediatamente. Continue sul e pegue um Bronze Hourglass. Com isso, você deverá ter completado mais esse mapa, ganhando um Ether como recompensa. Volte norte e saia da caverna, Tellah diz que o monstro está logo à frente, então devemos nos preparar. No mapa mundo, sugiro dormir e salvar, então entre na caverna a noroeste.

Desça na cachoeira ao sul e prossiga pelo caminho único. Na primeira divisa, siga sul para encontrar Hades Gloves e Hades Helm, dois equipamentos exclusivos de Cecil; equipe-os nele. Volte e continue para a esquerda até completar o mapa e ganhar 5 Potions. Na próxima área, vá pelo caminho único até encontrar dois baús, contendo um Hades Armor e Hermes Sandals. Equipe a nova armadura em Cecil e continue em frente até encontrar alguns tentáculos no chão; examine-os para descobrir o monstro que Tellah havia falado. 

OCTOMAMMOTH
3.350 HP3.350 Exp1.000 gil
Fraqueza: Trovão, Trevas
Resistência: Luz, Água
Esse chefe é muito parecido com o primeiro, mas possui muito mais HP. Ele não possui nenhuma habilidade especial e seus golpes consistem em ataques simples com seus tentáculos. No começo, ele será fraco, mas aumentará consideravelmente o seu poder com o tempo. Quando ele perder metade do HP, irá dobrar seu poder de ataque. Quando perder 75% de toda a sua vida, irá dobrar novamente, causando até quatro vezes mais dano do que no começo da batalha. A primeira coisa a se fazer é usar a skill Darkness para fazer com que Cecil cause dano dobrado com seus ataques. Como sua espada já causa dano por Trevas, o dano será 4x maior se estiver com essa técnica habilitada. Com Tellah, sugiro lançar a magia Thunder e aproveitar-se da fraqueza contra Trovão. Já Rydia poderá usar Thunder no começo da batalha, mas do meio para o fim, deixe-a curando os personagens.

Após a batalha, siga para a direita e complete o mapa para ganhar 3 Zeus's Wrath , então volte e cruze a cachoeira. Ao aproximar-se do castelo você verá os Asas Vermelhas atacando Damcyan. Sem mais, entre no lugar destruído.

Damcyan Castle

 

Itens:
[__] Power Bow[__] Ruby Ring[__] Feathered Cap[__] Potion[__] Antidote
[__] Eye Drops[__] Gold Needle[__] Phoenix Down[__] Ether[__] Holy Arrow
[__] Elixir[__] Iron Arrow[__] Tent  

Retire todos os equipamentos de Tellah, pois ele deixará o nosso grupo em pouco tempo. Imediatamente ao entrar, vá à direita, seguindo pelo lado de fora do castelo. Você encontrará uma porta que leva aos calabouços. Siga leste e examine o brasão com a estrela mais à direita para abrir uma passagem para detrás das jaulas. Assim, você poderá pegar um Power Bow, um Ruby Ring e um Feathered Cap. Nenhum desses equipamentos é particularmente bom, então deixe seus equipamentos como estão. Volte e siga para o canto inferior esquerdo da sala. Você encontrará uma escada escondida; desça por ela para chegar a uma área com vários itens: PotionAntidoteEye DropsGold NeedlePhoenix Down e Ether. Há três outros itens escondidos nos cantos nordeste, sudeste e noroeste: Holy ArrowElixir e Iron Arrow. Feito isso, volte à entrada do castelo.

Siga norte pelo caminho único até o terceiro andar (não se esqueça de pegar o Tent no caminho) e você verá o corpo de uma bela mulher. É Anna! Um jovem aparecerá e Tellah reconhecerá imediatamente o bardo que conquistou o coração da sua filha. Cheio de ódio, o mago começa a ataca-lo. O jovem não revida os ataques e a batalha só é interrompida quando Anna acorda e pede para seu pai parar. Ela diz que o bardo é, na verdade, Edward, o príncipe de Damcyan. Eles estavam prestes a voltar para contar tudo a Tellah quando eles foram atacados pelas Asas Vermelhas, liderados por um homem chamado Golbez. Eles levaram o cristal de Damcyan e fizeram questão de matar a todos. Edward somente conseguiu sobreviver graças aos seus pais e a Anna, que o protegeram das flechas dos inimigos. Anna morre nos braços do seu pai, dizendo o quanto o amava. Tellah fica cheio de ódio e decide vingar a morte da sua filha, mesmo com Cecil pedindo para ele não ir sozinho. Enquanto isso, Edward chora inconsolado a morte da sua amada. É então que Rydia aparece e o chama de covarde. Ela diz que as pessoas devem parar de chorar pelos que morreram e fazer alguma coisa. Cecil puxa o príncipe e lhe dá um tapa, fazendo-o acordar para a vida. Ele diz que precisa da Pérola de Areia, encontrada apenas em Damcyan. Edward diz que essa pérola é formada pelos fluidos de uma poderosa criatura que habita uma caverna próxima ao castelo, então oferece ajuda para chegar a esse local.

Edward é um bardo, portanto, seus ataques consistem em tocar canções para causar diversos status negativos aos inimigos ou positivos aos aliados. Além de se unir ao grupo, o príncipe nos emprestará o seu carro, que consegue andar rapidamente pelos desertos e pelos lagos mais raros. Antes de continuar, sugiro voltar ao local onde encontramos Anna e examinar os caldeirões ao lado. O da esquerda irá recuperar todo o HP e o da direita todo o MP. Quando estiver pronto, volte ao carro e siga leste para encontrar uma caverna.

Antlions’s Den

Itens:
[__] Spider Silk[__] Potion[__] Tent[__] Potion[__] Potion
[__] Gold Needle[__] Lamia's Harp[__] Antartic Wind[__] Shadowblade[__] Ice Rod
[__] Spider's Silk[__] Potion[__] Phoenix Down[__] Phoenix Down[__] Phoenix Down
[__] Potion[__] Potion[__] Potion[__] Potion[__] Potion

Novos Inimigos:
020. Addamantoise021. Yellow Jelly022. Domovoi023. Basilisk024. Leshy
158. Antlion (B)    

Key-Itens:
[__] Sand Pearl

Antes de continuar, vamos analisar os inimigos dessa área. Adamantoise é um dos monstros com maior HP, mas ele sempre virá sozinho e seus ataques não são tão poderosos, fazendo dele um inimigo relativamente fraco. Ele é capaz de causar o status Poison com seus ataques, então tenha sempre um Antidote pronto. Ele possui resistência aos elementos Água e Trovão, mas é fraco contra Gelo. Yellow Jelly é a versão amarela da gelatina. Ela é resistente a ataques físicos, como sua antecessora, mas é vulnerável a ataques mágicos, especialmente de Trovão. Domovoi é a versão evoluída dos Goblins, mas ainda é o monstro mais fraco da área. Basilisk é um monstro relativamente fraco, mas possui o ataque Stone Gaze, que petrifica seus personagens, então tome cuidado. Leshy é um monstro raro capaz de lançar poderosos ataques. Ela possui um HP relativamente alto e vem em grupos, então tome cuidado com ela. Leshy possui vulnerabilidade aos elementos Fogo e Gelo.

Logo ao entrar, siga para a esquerda e pegue um Spider Silk, então volte à entrada e siga alguns passos ao sul. Siga oeste e vá por debaixo da ponte para pegar um Potion. Continue sul e vá para a esquerda na próxima divisa. Continue pelo longo caminho único até chegar a dois baús, contendo um Tent e um Potion. Pegue os itens e volte todo o caminho até a divisa, então siga leste. Vá norte na primeira oportunidade, passando por debaixo da ponte, para pegar outro Potion. Volte e continue norte pelo caminho um pouco à direita para encontrar mais um baú, contendo um Gold Needle. Complete toda a parte norte do mapa, então vá sul até a próxima tela.

Entre na caverna a leste assim que chegar à divisa. Suba as escadas ao fundo e pegue a Lamia’s Harp. Equipe-a em Edward para fazê-lo um pouco menos inútil nas batalhas. Repare que nessa pequena sala nós encontraremos os monstros Basilisk e Leshy com maior frequência. Caso não o tenha enfrentado, aqui poderemos enfrentar o Sand Worm. Agora ele deverá estar no mesmo nível dos personagens, não sendo mais um grande desafio. Saia e continue sul, pegando um Antartic Wind no baú. Siga oeste e ignore os caminhos ao sul e ao norte. Ao chegar ao final, siga um pouco ao norte e continue oeste para pegar outra Shadowblade. Não há o que se fazer com ela, uma vez que já conseguimos uma anteriormente e apenas Cecil poderá equipar esse tipo de arma. A leste você encontrará outro baú, contendo outro Ice Rod, que também não tem muita utilidade agora, pois apenas magos podem equipar esse acessório e já temos um para Rydia. Volte e siga pelo caminho norte, anteriormente ignorado. Ignore a entrada ao norte e continue para a esquerda. Vá norte e pegue um Spider’s Skil no baú à esquerda e um Potion no baú à direita. Com isso, você deverá ter completado o mapa e ganhado 3 Phoenix Downs. Se mais o que fazer, siga pela caverna ao norte, anteriormente ignorada.

Continue em frente e você completará o primeiro mapa, ganhando 5 Potions. Continue norte e você encontrará um save point com alguns baús. Pegue um Emergency Exit, um Ether e um Phoenix Down, então salve e volte duas telas. Siga pela passagem mais ao sul e você estará numa larga e circular área. Cure seus personagens e siga ao centro da tela. Edward diz que o monstro desse lugar é dócil e não costuma atacar os humanos, no entanto, o inseto gigante tenta agarrar o príncipe com suas pinças.

ANTLION
2.000 HP2.000 Exp1.500 gil
Fraqueza: Gelo
Resistência: Água
A batalha contra Antlion pode ser muito traiçoeira se você não prestar atenção. Durante a batalha, os seus olhos irão mudar de cor: se eles estiverem brancos, Antlion irá contra-atacar todos os ataques físicos; se estiverem vermelhos, irão contra-atacar todos os ataques mágicos. Assim, quando eles estiverem brancos, defenda-se com Cecil e ataque com a magia Blizzard com Rydia. Quando eles estiverem vermelhos, defenda-se com Rydia e use os ataques físicos com Cecil. Não aconselho usar a técnica Darkness, pois você terá que defender com Cecil durante alguns turnos. Se a técnica estiver ativada, perderá HP mesmo defendendo. Com Edward, sugiro usar a canção Life's Anthem para curar os personagens durante a batalha. Os ataques de Antlion irão causar dano baixo, mas seus contra-ataques irão causar dano alto.

Após a batalha, Edward colherá a Pérola de Areia (Sand Pearl). Edward se pergunta o que faria com que os monstros dessa caverna ficassem hostil. Alguma coisa realmente está acontecendo no mundo. De qualquer forma, precisamos voltar logo para curar Rosa. Saia da caverna e siga oeste de volta a Damcyan. Continue oeste e você verá uma parte do oceano com alguns corais; continue por essa região e você verá que o carro consegue andar por cima dela. Siga sul e depois sudeste para voltar a Kaipo.

Kaipo

 

Chegando à cidade, vá à casa onde Rosa está e use a Pérola de Areia nela. A jovem acordará e contará que soube que Cecil havia sido morto no Vale da Névoa. Como ela não acreditou, saiu em busca do seu namorado. Ela explica que Golbez é um Cavaleiro Negro e foi chamado para liderar os Asas Vermelhas, mas ela acredita que ele esteja manipulando o rei para ficar com os cristais para si. Baron já conseguiu o Cristal da Água em Mysidia e o Cristal de Fogo em Damcyan. Ainda falta conseguir o Cristal de Vento em Fabul e o de Terra em Troia. Cecil diz que irá alertar o reino de Fabul sobre Baron, mas para chegar lá é preciso passar por uma enorme muralha de gelo. Rosa não está bem de saúde, mas quer acompanhar o Cavaleiro Negro de qualquer forma. Cecil concorda, mas diz que eles irão descansar naquela noite primeiro. Durante à noite, Edward sai para pensar um pouco e lembra-se de Anna. É então que um monstro aparece e o ataca. É apenas um Sahagin e não oferecerá problemas, mesmo para Edward. No entanto, ele está com medo. É então que o espírito de Anna aparece e lhe dá forças para lutar. Apenas ataque normalmente e a vitória será simples. Após a batalha, ela continua a encorajá-lo e diz que o ama. Edward a agradece por ter lhe dado forças e vai para a cama.

Capítulo 2

 

No outro dia, todos já estão recuperados. Rosa está no nosso grupo, então vamos fazer alguns pequenos ajustes. Coloque-a na linha de fundo e lhe dê o Power Bow. Equipe nela o Holy Arrows, o Feathered Cap e o Silver Bracelet. Rosa é uma maga branca, então deixe com ela a responsabilidade de curar e faça Rydia usar magias de ataque com maior frequência. Sugiro colocá-la na linha de fundo, pois ela é mais fraca que Edward em termos de defesa. A habilidade especial de Rosa é Aim e lhe dá 100% de chances de acerto com seus ataques. O lado ruim é que diminui em até 25% o dano causado. Saia da casa e siga para a porção ao norte do hotel para encontrar um brilho no chão; aproxime-se dele para aprender uma nova habilidade: Item Lore. Sem mais o que fazer aqui, volte à entrada de Antlion's Cave e siga leste para encontrar a entrada de Mount Hobs.

Mount Hobs

 

Itens:
[__] Potion[__] Potion[__] Potion[__] Tent[__] Potion
[__] Gold Needle[__] 960 Gil[__] Holy Arrows[__] Bomb Core[__] Bomb Core
[__] Bomb Core    

Novos Inimigos:
025. Gargoyle026. Cockatrice027. Skeleton028. Spirit029. Bomb
030. Gray Bomb159. Mom Bomb (B)   

Como de costume, vamos analisar os monstros do lugar. Gargoyle possui resistência a ataques baseados no elemento Trevas, então a espada de Cecil não causará tantos danos. No entanto, os ataques com arco-e-flecha de Rosa farão um bom estrago. Cockatrice possui a habilidade de petrificar os personagens, então tenha um Gold Needle sempre pronto. Ele é vulnerável a ataques de Vento. Skeleton possui ataques simples, mas seu maior trunfo é a magia Thunder, que causará danos médios. Como qualquer morto-vivo, Skeleton é resistente a ataques de Gelo, Trovão e Trevas, mas vulnerável aos elementos Fogo, Luz e Cura. Spirit é resistente a todos os elementos, exceto Luz, Água e Vento. Ele poderá absorver ataques de Fogo, então evite esse elemento a todo custo. Ele atacará com as magias Fire e Sleep. Bom é um dos mais chatos monstros daqui. Além de poder lançar poderosos ataques e ser resistente ao elemento Fogo, ele possui a técnica Sef-Destruct, onde ele sacrifica-se para causar dano muito alto a todos os personagens. Tome cuidado, pois, se estiver com HP baixo, poderá ser game over. Para atacar, prefira magias de Gelo.Gray Bomb possui exatamente os mesmos ataques que Bombs, mas são um pouco mais fortes. 

Chegando ao monte, examine a parede de gelo para que Rosa peça a Rydia para invocar um monstro de Fogo. No entanto, a garotinha ainda está traumatizada pelos monstros que queimaram o seu vilarejo e tem medo das chamas. Todos ficam do lado dela, então a jovem evocadora junta suas forças e lança uma poderosa magia de fogo. Não é uma invocação, mas ela agora pode lançar a magia Fire. Siga em frente e complete o mapa para ganhar 3 Potions, então entre na caverna a oeste. Você encontrará um save point e alguns itens. Pegue um Tent, um Potion, um Gold Needle e 960 Gil. Feito isso, salve e volte à tela anterior. Entre na caverna a leste e pegue um Holy Arrows no baú. Antes de continuar, tenha certeza de que está com o HP de todos cheio. O grupo verá Yang, um monge de Fabul, sendo atacado por um grupo de monstros. Ele iniciará um combate sozinho, então um enorme monstro de Fogo aparecerá. Vendo o perigo iminente, o grupo decide ajudá-lo.

MOM BOMB
11.000 HP800 Exp2.000 gil
Fraqueza: Gelo, Trevas, Água
Resistência: Fogo, Trovão

Essa batalha é composta por três fases: uma no qual ela possui a forma de uma bomba simples; uma segunda, na qual ela fica bombada (literalmente, haha); e uma terceira, na qual ela se transforma em seis outras bombas mais fracas. Na primeira fase, ela possui ataques físicos simples, que causam dano baixo. Na segunda forma, ela aumenta um pouco mais o seu poder de ataque e explodirá após alguns turnos. Na terceira forma, as bombas menores irão usar Self-Destruct o tempo todo. Tome cuidado, pois ao explodir Mom Bomb irá causar dano muito alto (causará cerca de 300 de dano em todos). No entanto, ela irá avisar quando isso acontecer. Ela irá fazer um contador aparecer, informando que ela irá explodir quando ele acabar. Aproveite essa oportunidade para curar todos e defenda-se com todos para evitar morte certa.

Para atacar, faça com que Rydia use a magia Blizzard ou Ice Rod. Com Cecil, faça-o usar a técnica Darkness para causar dano alto por Trevas. Com Yang, use ataque simples (ou Focus, se quiser). Com Rosa, ataque normalmente. Com Edward use Life's Anthem para curar o HP. Quando o contador chegar em 2, defenda-se com todos e prepare a magia Cura de Rosa para recuperar sua vida. 

Após a batalha, saberemos que Yang é o mestre dos monges de Fabul e veio às montanhas para treinar quando foram atacados pelos monstros. Todos os seus alunos morreram no ataque, restando apenas ele. Cecil fala sobre Golbez e os ataques aos reinos para roubar-lhes os cristais. Como os guerreiros mais poderosos de Fabul foram derrotados pelos monstros aqui, o castelo está vulnerável. Yang comenta que os monstros agiram muito coordenadamente, por isso, acredita que os monstros foram enviados pelo próprio Golbez. Devemos ir imediatamente a Fabul, então o monge entrará para o nosso grupo. Ele não precisa de armas, pois os seus punhos são suficientes. No entanto, equipe-lhes um Feathered Cap e um Silver Bracelet. Ele não pode lançar magias, no entanto, possui alguns ataques especiais. Se ele usar Bluff, aumentará a sua defesa contra ataques físicos temporariamente, mas não poderá atacar. A outra habilidade chama-se Focus, onde ele gasta o turno para dobrar o poder de ataque físico. Por fim, seu terceiro ataque é Kick, onde ele ataca todos os oponentes ao mesmo tempo. Cure-se e continue em frente. O caminho é único e não tem nenhum item, exceto os 3 Core Bombs que você ganhará ao concluir o mapa.

Novos Inimigos:
031. Gatlinghog

Do lado de fora da montanha, siga nordeste e você deverá encontrar o reino de Fabul. Antes de continuar, tenha certeza de que você enfrentou o monstro Gatlinghog, pois ele somente é encontrado nessa região. Ele é a versão evoluída de Sword Rat e não oferece nenhum problema nessa altura do jogo.

Fabul Castle

 

Itens:
[__] Potion[__] Antartic Wind[__] Bomb Fragment[__] Zeus's Wrath[__] Bacchus's Wine
[__] Tent[__] Hermes Sandals[__] Spider Silk[__] Demon Shield[__] Ether
[__] Deathbringer    

Novos Inimigos:
032. Baron Marine033. Captain

Antes de prosseguir, sugiro retirar todos os equipamentos de Rosa, pois ela deixará o nosso grupo em breve. Entre no castelo e siga para a esquerda, subindo as escadas. Você encontrará Vivento aqui. Ele diz que Keipo foi violentamente atacada e acabou tendo que fugir. Depois do que aconteceu, ele decide recordar todos os acontecimentos relevantes, mudando o seu nome para Gravoso (Recordingway). Com isso, será possível assistir às principais cenas do jogo. Você poderá dormir na pousada à esquerda e comprar itens na loja à direita. Aconselho comprar algumas Gysail Greens para mais tarde. Volte e siga para o lado oposto, onde você encontrará a loja de equipamentos e armas. Aconselho comprar os novos equipamentos das sombras para Cecil (Demon Helm, Demon Armor e Demon Gloves). Aconselho comprar Ice e Lightning Claws para Yang e vender todos os equipamentos antigos. Volte e suba as escadas ao norte, então saia pela porta ao sul. Suba as escadas à esquerda e entre na porta em frente. Pegue um Potion, um Antartic Wind e um Bomb Fragment. Examine o candelabro próximo à porta para encontrar mais um Zeus's Wrath, então suba as escadas por dois andares. Fale com a esposa de Yang, então volte três telas.

Entre na porta à direita e suba dois andares, chegando ao bar. Se você falar com a dançarina e decidir vê-la dançar, terá uma surpresa. Pegue um Bacchus's Wine no vaso a nordeste, então suba ao próximo andar. Aqui é o quarto do rei. Pegue um Tent no baú, então durma na cama do rei (O.o) para recuperar o HP e MP. Sem mais, volte ao interior do castelo e siga norte para encontrar o rei. Yang conta que Golbez está vindo roubar o Cristal do Vento e diz para nos mobilizarmos. O rei não acredita, no começo, mas ao ver Edward e saber o que aconteceu com seu reino, ele decide agir. Rosa e Rydia ficarão para ajudar os magos com suas magias enquanto Cecil, Yang e Edward irão lutar nas batalhas. A primeira batalha acontece e os primeiros inimigos são alguns soldados de Baron. Derrote primeiro os capitães, pois eles fugirão caso seus soldados sejam derrotados. Além disso, os soldados ficarão confusos ao perder seu líder. A batalha não demora muito, pois os Asas Vermelhas começam a bombardear o castelo e o grupo bate em retirada.

Saberemos que o rei se refugiou com as mulheres e crianças num abrigo, mas o Cristal continua no castelo, então temos que lutar. Enfrentaremos diversas batalhas contra monstros e soldados. Saberemos que alguns soldados de Baron se disfarçaram de monges e estavam agindo como espiões, por isso os soldados de Yang foram tão facilmente emboscados no seu treinamento. O grupo se refugia até a câmara onde o Cristal do Vento está sendo mantido. É então que veremos Kain, mas ele não está aqui para nos ajudar. Nós teremso que lutar contra o Cavaleiro Dragão, mas a batalha será interrompida por Rosa. Kain está prestes a desferir o golpe de misericórdia em Cecil quando a maga branca aparece e chama o nome dele. Kain começa a agonizar, como se algo estivesse em sua cabeça. É então que Golbez aparece e derruba facilmente todos os personagens. Ao ver que Cecil e Kain se importam com Rosa, ele a sequestra e sai levando o Cristal do Vento. 

Depois da cena, Rydia usa seus poderes mágicos para curar os feridos. Todos são envolvidos por um sentimento de culpa e tristeza, mas é Rydia quem diz para eles que Golbez não ousará machucar Rosa, pois sabe o quanto ela é importante. Assim, basta eles a resgatarem. Retomando o controle, siga sul e pegue um Hermes Sandals no pote abaixo. Siga leste e siga por uma passagem secreta a leste para encontrar uma sala com um Spider SilkDemon Shield e um Ether. Volte ao primeiro andar e vá à hospedaria para descansar. Cecil e os demais começam a desenhar um plano de ataque a Baron. Segundo o Cavaleiro Negro, as defesas aéreas da cidade são fortalecidas, pois as Asas Vermelhas são muito poderosas. Assim, eles deverão seguir por mar. Cecil ainda está muito triste por ter que lutar contra o seu melhor amigo, mas seus colegas lhe confortam. No outro dia, o rei lhe dará um barco para que o grupo possa resgatar Rosa. Ele permite que Yang vá com Cecil e ainda lhe dá uma espada de um antigo Cavaleiro Negro do reino: a Deathbringer. No entanto, ele diz que as espadas das sombras são traiçoeiras e escondem a força no coração das pessoas. 

Retomando o controle, saia do castelo e tire todos os equipamentos de todos os seus personagens, exceto Cecil. Isso mesmos, de TODOS! Acredite, será importante. Salve e entre no navio. A esposa de Yang aparecerá e ensinará uma nova habilidade. Durante a viagem, Cecil explica o seu plano: encontrar Cid, o especialista em embarcações de Baron. Por volta da metade do caminho, quando estão navegando pela porção mais densa do oceano, o grupo é atacado pelo temível Leviathan. Durante o ataque, o navio chacoalha muito e Rydia acaba caindo no mar. Yang salta no mar para salvá-la e acaba perdendo-se nas águas. Edward é atingido por um forte ataque e perde a consciência. Sobra apenas Cecil quando o enorme monstro emerge do oceano e o Cavaleiro Negro perde a consciência.

Capítulo 3

 

Retomando o controle, Cecil estará sozinho. Siga leste e você chegará à cidade de Mysidia.

Mysidia

 

Se esse nome não lhe é familiar, Mysidia foi o primeiro reino atacado por Baron na sua busca pelos cristais. Cecil liderou pessoalmente o ataque e sob suas ordens seus soldados mataram vários inocentes. Você pode não lembrar-se daqui, mas os aldeões lembram-se muito bem de Cecil. Se tentar falar com alguém, acabará transformado em porco ou em sapo, então evite conversas desnecessárias. Siga norte e entre no templo. Fale com o líder da cidade para saber que a mágoa pelo que Cecil fez ainda está muito grande. O jovem pede desculpas pelo que fez, mas palavras não parecem ser suficientes para acalmar a ira e a dor causada por Baron. Cecil conta a sua história e pede ajuda para encontrar seus amigos, mas o líder diz que essa situação faz parte do teste para purificar a alma de Cecil. Segundo ele, enquanto o Cavaleiro Negro depender da sua espada sombria, ele jamais terá paz ou descanso. O ancião diz que Cecil poderá purificar sua alma no monte a leste; somente após isso, ele poderá salvar seus amigos. A provação consiste em prostrar-se diante da luz sagrada. Se Cecil for digno, sua espada das trevas se transformará em uma espada de luz e ele se tornará um paladino, o guerreiro da virtude. No entanto, ele diz que muitos tentaram e todos falharam, visto que a provação é dura demais. Para nos ajudar, ele chamará os gêmeos Palom e Porom. Palom é uma habilidosa maga branca e Porom, seu irmão, é um astuto mago negro. 

Antes de continuar, vamos falar um pouco sobre os novos aliados. Palom possui a habilidade Bluff, onde ele gasta um turno para dobrar o poder de ataque mágico. Já Porom, possui a habilidade Cry, onde ela diminui a defesa do inimigo. Além disso, ambos podem unir forças para lançar uma magia super poderosa com o comando Twincast. Reserve esse ataque para situações especiais. Repare que os pequeninos ainda estão no level 10, o que será complicado para você daqui para frente. Para melhorar a situação, aconselho equipar a habilidade Item Lore em Polom em substituição ao comando ataque. Com isso, ele usará uma magia fraca ao invés de ataques físicos. Como está com a habilidade Item Lore aplicada, o dano causado pelo item será dobrado. Sugiro, ainda, substituir o comando ataque de Porom pelo comando Item, combinado com Healing Staff. Com isso, a jovem poderá curar uma pequena quantidade de HP do grupo a cada turno sem gasto adicional de MP. Massa! Antes de sair, passe na loja de equipamentos e compre a Lustrous Shield, Lustrous Helm, Knight's Armor e Gautlets. Ainda não temos nenhum personagem que pode equipar esses equipamentos, mas logo eles serão úteis. Assim, deixe a cidade.

Novos Inimigos:
034. Zu

Zu é um monstro extremamente poderoso encontrado nos arredores de Mysidia. Ele possui um HP incrivelmente alto e ataques poderosos, especialmente se ele atacar os pequeninos. Ele tende a ser mais vulnerável a ataques de Trovão e resistente a golpes baseados nos elementos Fogo, Gelo e Terra. Sugiro ficar nas redondezas de Mysidia até ganhar alguns níveis, então siga para as montanhas a leste. Antes de entrar, repare na floresta circular um pouco a sudoeste. Entre nela e você encontrará Gravoso. Ele diz que descobriu sua nova paixão: acampar. Assim, irá substituir seu nome para Acamposo (Campingway). Se você tiver um Tent, entregue-o a ele para receber uma pequena quantia em dinheiro. De qualquer forma, você pode usar um Gysail Green para chamar o chocobo gordo e consultar o bestiário, além de rever as cenas. Você pode, ainda, pegar um chocobo para fazer com que ande mais rapidamente pelo cenário.

Mount Ordeals

 

Itens:
[__] Potion[__] Potion[__] Antidote[__] Antidote[__] Antidote
[__] Antidote[__] Antidote[__] Hi-Potion[__] Hi-Potion[__] Hi-Potion
[__] Ether[__] Ether[__] Ether[__] Red Fang 

Novos Inimigos:
035. Bloodbones036. Ghoul037. Soul038. Lilith039. Revenant
160. Skulnant (B)161. Scarmiglione (B)162. Scarmiglione (B)  

Como é de costume, vamos falar um pouco sobre os monstros da área. Bloodbones é a forma evoluída de Skeleton, possuindo exatamente os mesmos ataques e as mesmas resistências. Como qualquer morto-vivo, ele é vulnerável a Fogo e Luz, além de ser praticamente imune aos ataques de Trevas da espada de Cecil. Ghoul é a forma evoluída de Zombie, mas seus ataques são bem mais poderosos. Soul é a forma evoluída de Spirit e possui resistência a ataques de Fogo. Lilith é o monstro mais poderoso da área e é capaz de lançar ataques poderosos, além de ter um HP alto, se comparado aos monstros do local. Revenant, por sua vez, é a forma evoluída de Ghoul e possui exatamente os mesmos ataques, mas causando mais dano.

Continue pelo caminho único até chegar a uma parede de fogo. Palom irá usar sua magia de gelo para apagar as chamas e ficará todo orgulhoso do bom trabalho, mas Porom lhe dá um soquinho na cabeça por ele estar sendo muito arrogante. Enquanto isso, Golbez convoca o seu lacaio Scarmiglione e o envia para matar Cecil. Ao que parece, o novo líder dos Asas Vermelhas já sabe dos planos dele de se tornar um Paladino e fará de tudo para que ele não consiga. Kain pede ao líder para ele derrotar Cecil pessoalmente, mas o comandante diz para ele tomar conta de Rosa. Continue pelo caminho único e pegue 2 Potions nos baús. Ao final da área, você terá completado o mapa e ganhará 5 Antidotes.

Na tela seguinte, continue pelo caminho único até encontrar Tellah, que veio ao Monte Ordeals à procura da lendária magia Meteor. Ao que parece, o mago é famoso em Mysidia e os pequeninos são seus fãs. Cecil conta-lhe o que aconteceu com os seus amigos e Tellah comenta que eles devem estar mortos, pois o Leviathan não deixa sobreviventes. De qualquer forma, Tellah se unirá a Cecil e aos pequeninos na missão de purificar e, quem sabe, conseguir a magia lendária. Lembre-se de equipar Tellah com novos equipamentos antes de continuar e de colocá-lo na linha de fundo. Completando o mapa, você ganhará 3 Hi-Potions.

Na próxima área, siga para a esquerda e ignore a entrada ao norte. A partir de agora poderemos enfrentar o monstro Lilith. Se decidir enfrentá-lo, lembre-se que ele é extremamente difícil de ser encontrado. Procure-o agora apenas se estiver no level baixo, pois teremos que enfrentar algumas batalhas por aqui mais tarde. Ao final do caminho, você encontrará um Ether no baú; pegue-o e volte pelo outro caminho, Continue em frente e siga sul na próxima divisa para encontrar outro Ether no baú. Após pegá-lo, volte e continue para a esquerda até a próxima tela. Completando o mapa dessa área você ganhará outro  Ether. Na área seguinte, o grupo ouvirá um assobio, mas não descobrirá de onde ele vem. Não há itens aleatórios nessa área, mas você deverá gastar um tempo descobrindo um mapa. No canto superior direito você encontrará um save point; salve e cure-se, pois iremos enfrentar uma difícil batalha mais à frente. Ao aproximar-se da ponte a oeste, o grupo finalmente descobrirá de onde o assobio veio: Scarmiglione e seus capangas nos atacarão.

SCAMIGLIONE
1.200 HP1.600 Exp2.000 gil
Fraqueza: Fogo, Luz.
Resistência: Gelo, Trevas.

Scamiglione virá acompanhado por quatro Skullnants. Eles são a versão evoluída dos Revenants e possui apenas um único ataque a mais: a magia Drain, que suga o HP de um dos personagens. Além disso, seus ataques podem deixar com status negativos, como Darkness ou Poison. Cure-se sempre que um dos personagens for atingido por um desses status. Seus ataques causam cerca de 50 a 70 pontos de dano, mas eles são muitos, então tome cuidado. Scamiglione, por sua vez, possui ataques físicos um pouco mais poderosos que os seus capangas, mas pode lançar a magia Thunder, causando entre 80 e 100 de dano. Repare que tanto Scamiglione quanto os zumbis possuem resistência aos elementos Gelo e Trevas, então evite lançar a magia Blizzard ou Blizzara com Tellah e Palom e a técnica Darkness com Cecil. Faça com que o seu cavaleiro negro ataque Scamiglione com ataques simples e mande Tellah e Polom usarem as magias Fire e Fira em todos os inimigos para causar dano elevado. Aconselho evitar usar a magia Cure e Cura para atacar, pois você precisará do MP para curar. É importante terminar a batalha com, pelo menos, metade do MP dos seus magos.

Após a batalha, Scamiglione cairá da ponte e o grupo poderá continuar. Quando eles estão continuando, o monstro mostra usa verdadeira forma e os ataca por detrás (covarde!).

SCAMIGLIONE
7.040 HP7.046 Exp3.000 gil
Fraqueza: Fogo, Luz.
Resistência: Gelo, Trevas.

A primeira coisa a se fazer assim que a batalha começa é trocar a posição dos personagens, pois o vilão atacará nas nossas costas. O seu ataque físico continua poderoso, mas não costuma causar mais do que 150 pontos de dano em Cecil. No entanto, ele poderá causar diversos status negativos, como Darkness, Curse e Poison. Ele pode lançar a magia Silence, impedindo os seus magos de usarem ataques mágicos. Assim que isso acontecer, cure-se imediatamente. Esse monstro é vulnerável ao status Slow, então aproveite-se para usar essa magia e diminuir ainda mais o número de vezes que ele atacará. Scamiglione ainda possui o ataque Gas, que causa uma série de status negativos aleatórios; tome cuidado e cure-se sempre que isso acontecer. Para atacar, use todas as suas armas e torre o seu MP com as magias Fire, Fira, Cure e Cura para causar dano ao chefe. Cecil deve ser o personagem mais inútil da batalha, pois sua espada causará metade do dano apenas.

Após a batalha, Scamiglione será derrotado de vez e poderemos concluir a missão. Antes de ir à próxima tela, sugiro tirar todos os equipamentos de Cecil. Completando o mapa, você ganhará um Red Fang. Aproxime-se do monumento para uma cena ter início. Uma voz fala com Cecil e lhe conta sobre o seu poder dormente, então uma espada brilhante aparecerá. Quando Cecil toca a espada, transforma-se num Paladino, no entanto, isso não é prova suficiente do seu poder. Uma imagem de Cecil como Cavaleiro das Sombras aparece. O jovemsabe que precisa derrotar essa sua forma para purificar-se. No entanto, como a voz lhe explica, a espada não é forte o suficiente. É preciso ter o coração puro também. Assim, uma batalha terá início, mas, ao contrário de antes, apenas defenda-se dos ataques. Com isso, Cecil passa no teste e torna-se um verdadeiro Paladino. A voz fala sobre o quão poderoso ele se tornará e despede-se chamando-o de "meu filho". Após a voz sumir, Tellah começa a se lembrar do seu passado. Assim, ele poderá desferir uma série de magias, anteriormente lacradas. Além disso, agora ele poderá lançar a poderosa magia Meteor. No entanto, é provável que você não tenha MP suficiente para isso agora. Após a cena, repare que todos os equipamentos de Cecil foram retirados e que agora ele não pode mais equipar equipamentos de trevas. Em adição, ele está de volta ao level 1 (não...). Para evitar que ele morra com alguns poucos ataques dos inimigos, equipe os equipamentos que compramos em Mysidia. 

Volte à área onde poderemos enfrentar Lilith e você verá um brilho no chão; examine-o para aprender outra habilidade: Curse. Aconselho rodar por essa área até encontrar um Lilith. Mesmo que já o tenha encontrado, terá que evoluir Cecil de qualquer forma, então ande por essa área até isso acontecer. Sugiro deixar Cecil por volta do level 15 antes de prosseguir. Caso chegue ao level 15 e não a tenha enfrentado, deixe para mais tarde, pois iremos conseguir uma habilidade que aumenta a taxa de encontro de inimigos raros. Assim, volte a Mysidia.

Mysidia

 

Chegando na cidade, vá direto à casa do líder e fale com ele. Todos ficarão espantados por Cecil ter conseguido se tornar um Paladino e perdoam os terríveis atos cometidos por ele em seu passado. Ao ver a espada que conseguimos na montanha, o líder nos conta uma antiga lenda de Mysidia: "Nascida da boca de um dragão e vinda das estrelas pela Luz e Escuridão lançadas e juramentos de sonhos refeitos, a Lua se envolve numa luz eterna. Nunca mais haverá eclipse". Cecil diz que a voz no topo da montanha o chamou de filho, mas o líder diz não saber explicar o que isso significa. Nem mesmo os mais sábios do reino conseguiram traduzir a lenda, mas todos em Mysidia acreditam que aquele que leva a luz sagrada será o salvador. Saberemos, também, que Tellah e o ancião são velhos amigos. Ao ver que o feiticeiro deseja usar o poder do Meteoro para vingar a sua filha, o ancião pede para ele reconsiderar. Caso contrário, ele encontrará apenas a morte ao invés de redenção. Polom e Parom pedem para acompanhar Cecil e Tellah na viagem até Baron. Mesmo relutante, o líder permite que eles partam.

Capítulo 4

 

Retomando o controle, saia do prédio do ancião, desça as escadas e entre na sala à direita para encontrar um portal. Antigamente, ele era usado no comércio entre Baron e Mysidia, mas, com o início das invasões, ele foi lacrado. Entre nele e você sairá em Baron. Por incrível que pareça, o portal que ligava as duas cidades está sendo vigiado por um único soldado, que nos vê e não nos fala nada. Estamos de volta a Baron, mas antes de continuar vamos dar uma passada em Mist Village. O caminho até lá é passando pela caverna a noroeste.

Mist Village 

 

Itens:
[__] Bomb Fragment[__] Bomb Fragment[__] Bomb Fragment[__] Golden Hairpin[__] Clothing
[__] Polymorph Rod[__] Ruby Ring   

Você irá reparar que os aldeões estão reconstruindo o vilarejo aos poucos. Siga leste, passando pelo hotel, e siga norte para encontrar um Bomb Fragment num arbusto próximo. Siga sul de onde você está e perceba uma passagem secreta entre as árvores a sudeste; entre lá e procure por dois Bomb Fragments escondidos no chão. Entre na casa à esquerda do hotel e siga pela passagem secreta na lareira para chegar a um quarto com dois baús, contendo um Golden Hairpin e Clothing. Siga sul e você encontrará outro caminho secreto, levando a uma sala com um Polymorph Rod e um Ruby Ring. Sugiro equipar o Golden Hairpin em Porom. Agora que já coletamos os itens, vamos ver o que há de bom nas lojas. Dancing Dagger é um item interessante. Ao ser usado como item consegue fazer um bom dano, especialmente com a habilidade Item Lore equipada. No entanto, ela é muito cara e o dano não é a sétima maravilha do mundo, então deixe-a para lá. Sem mais, volte à cidade de Baron.

Baron

 

Itens:
[__] 2.000 Gil[__] Zeus's Wrath[__] 1.000 Gil[__] Hi-Potion[__] Ether
[__] Zeus's Wrath[__] Hi-Potion[__] Hi-Potion[__] Hi-Potion[__] Bronze Hourglass
[__] Spider's Silk[__] Hermes Sandals[__] Ether[__] Ether[__] Remedy
[__] Remedy[__] Remedy[__] Ancient Sword  

Novos Inimigos:
040. Gigas Gator041. Splasher042. Devil Castanet043. Baron Guardsman044. Hydra
045. Flood Worm046. Electrofish163. Baigan (B)164. Cagnazzo (B) 

Vá ao hotel e suba ao segundo andar para chegar ao bar. Você verá Yang bebendo no bar. Ao falar com ele, o monge irá gritar para os guardas que somos os traidores, nos obrigando a lutar contra dois soldados. A batalha é fácil, especialmente porque nós lutamos um bocado enquanto estávamos à procura de Lilith, mas não descanse, pois eles são os soldados mais poderosos que já enfrentamos até agora. Eles possuem as magias Mini e Pig, então tome cuidado para não ficar sem condições de lutar. Após a batalha, Cecil tenta fazer Yang voltar ao seu juízo normal, mas é inútil e ele nos ataca. Defenda-se por dois turnos, então ataque-o com Cecil. Após a luta, sua memória voltará. Ele diz que Rydia foi engolida por Leviathan e Edward desapareceu no mar. Como os ânimos estão exaltados, Cecil acha melhor eles conversarem no quarto, onde não chamarão muita atenção. Falando com o dono da hotelaria, saberemos que os guardas que derrotamos estavam fazendo baderna há muito tempo. Como gratidão, ele nos deixa passar a noite gratuitamente. Cecil apresenta os seus amigos a Yang, que estava trabalhando como guarda de Baron após ter perdido a memória. O paladino diz que precisamos encontrar Cid, pois ele é o único capaz de nos ajudar a salvar Rosa. O monge nos dá a Baron Key, uma chave que permite acessar o castelo. Como ele era da guarda real, tinha acesso às instalações. Alem disso, ele entrará para o nosso grupo.

Retomando o controle, siga norte e use a chave que conseguimos para entrar na loja de equipamentos. Sugiro comprar o Thunder Rod e mais uma garra para Yang. Assim, os seus magos e Yang terão a possibilidade de atacar com os três principais elementos do jogo. Quanto aos equipamentos de proteção, sugiro comprar um Headband para Yang e outro para mais tarde. Repare que Acamposo está aqui também; fale com ele para saber que ele tem uma nova paixão: a música. Assim, ele mudará seu nome para Musicioso (Jammingway), permitindo que você escute a trilha sonora do jogo. Aproxime-se da caixa no canto inferior direito para descobrir uma passagem secreta. Andando por lá, você poderá pegar os baús que estão atrás dos vendedores e conseguir 2.000 Gil e um Zeus's Wrath. Saia e siga à casa de Cid (no canto superior esquerdo do mapa) para encontrar a sua filha, que comenta sobre o desaparecimento do seu pai. Saia da casa e siga sul, entrando numa pequena porta à esquerda para chegar a uma passagem secreta (terá que usar a chave de Yang).

Siga beirando a parede à direita para encontrar uma passagem secreta, levando a uma sala com 1.000 Gil. Feito isso, volte e desça pelas escadas. A partir desse momento, poderemos enfrentar batalhas aleatórias, então vamos analisar os monstros do local. Gigas Gator é a forma evoluída de Alligator e é vulnerável ao elemento Gelo. Splasher é a forma evoluída de Killer Fish, sendo fraco contra Trovão e imune a Água. Devil Castanet é a forma mais poderosa de Fangshell e é fraco contra Trovão e Água. Hydra possui o maior poder de ataque físico de todos os monstros aleatórios já enfrentados até agora, no entanto, sua fraqueza contra o elemento Trovão a deixa vulnerável ao poder dos magos. Hydra ainda consegue paralisar os adversários usando a sua técnica Constrict. Flood Worm é o monstro raro da vez. Extremamente difícil de ser encontrado, esse monstro possui um HP enorme e pode lançar a magia Tsunami, causando dano médio por Água em todos e com uma pequena chance de causar morte instantânea. Ele é vulnerável a Trovão e absorve os elementos de Terra e Água. Electrofish é a forma evoluída de Splasher e é o único inimigo diferente na região, pois é capaz de absorver ataques baseados no elemento Trovão. Seus ataques são relativamente fracos e não oferecem tanto desafio; ataque-os com Cecil.

Siga sul e ignore a pequena entrada à direita abaixo. Continue sul até o final (ignore o próximo caminho a leste) e siga para a direita na última entrada. Pegue um Hi-Potion, um Ether e um Zeus's Wrath. Continue para a direita e dê a volta na área, seguindo pelo caminho ao norte. Continue pelo caminho único até a saída. Completando o mapa, você ganhará 3 Hi-Potions. A próxima área é um pouco complicada, então aconselho orientar-se pelo mapa. Siga pelo caminho único até chegar à água, então continue sul e você entrará numa passagem secreta. Siga para a esquerda para pegar um baú com um Bronze Hourglass e vá sul. Ao entrar numa nova passagem secreta, siga leste, então pegue um Spider's Silk ao norte. Feito isso, volte à entrada dessa área (no começo da água) e siga leste por outra passagem secreta. Continue leste para mais outra passagem secreta (lembre-se de ir descobrindo o mapa) e depois sul para encontrar um baú com uma Hermes Sandals. Continue sul para mais uma passagem secreta, então vá para a esquerda para encontrar mais uma parte do mapa (sem itens aqui) e depois para a direita. Continue até o final da área para receber um Ether após completar o mapa.

Na próxima área, siga norte e procure por uma passagem secreta á esquerda, levando a um baú com um Ether. Completando o mapa, conseguiremos 3 Remedies. A partir dessa área, poderemos enfrentar o monstro Flood Worm. Quando estiver pronto, siga à próxima tela. Vá para a esquerda e entre na caverna para encontrar um save point. Procure por uma passagem secreta à direita para encontrar um baú, contendo uma Ancient Sword. Ela não é melhor do que a que já temos, então deixe-a para lá. Salve e rode pelos corredores dessa e da área anterior até enfrentar o Flood Worm. Ele é bem raro, mas não é impossível de ser enfrentado. Se não fizer agora, não terá outra oportunidade. Quando estiver pronto, volte e siga para a direita, passando para a próxima tela.

Você deverá chegar à parte interna do castelo de Baron, antigo local de trabalho de Cecil. Entre na água e siga sul até encontrar umas escadas levando ao interior do castelo. Siga norte e você chegará ao dormitório de Cecil. Suba ao último andar e durma na sua cama para recuperar as energias. Volte e siga um pouco ao sul, entrando na porta à direita. Continue fazendo o caminho de volta do começo do jogo e você encontrará Baigan. Ele diz que não se aliou a Golbez e que tentou resgatar Cid, mas todos os seus homens foram atacados e derrotados. Ele une-se a Cecil e os dois começam a andar em direção à sala do trono, mas Polom começa a dizer que algo está fedendo. E é a atuação do comandante da guarda real (Hahaha... Adoro esse moleque!). É então que ele diz que a única coisa que fez foi retribuir um favor recebido, então ele usa um artefato, transforma-se num monstro e ataca Cecil.

BAIGAN
4.444 HP4.247 Exp3.500 gil
Fraqueza: Gelo.
Resistência: Fogo, Trovão.

Baigan não é tão poderoso quanto parece. Ele possui alguns ataques que causam status negativos, como Vampiric, que faz com que o personagem perca um pouco de HP a cada turno, semelhante ao status Poison, e Entangle, que deixa o oponente paralisado. Seus ataques físicos causam cerca de 100 a 150 pontos de dano. Além disso, ele poderá usar a magia Reflect, refletindo todas as magias lançadas nele, e curar-se. Os braços dele irão se regenerar com o tempo, então não perca tempo atacando-os diretamente. A primeira coisa a se fazer é lançar Reflect no seu personagem com maior HP (Cecil ou Yang), então fazer seus magos atacarem-no. Como uma magia não pode ser refletida duas vezes, ela irá atravessar a magia Reflect. Com Yang, use o comando Kick, pois irá atacar os braços. Se você derrotar Baigan e seus braços estiverem vivos, eles irão explodir, matando instantaneamente dois dos seus personagens.

Após a luta, sugiro voltar ao quarto de Cecil e descansar. Sugiro, ainda, voltar ao último save point e salvar o jogo, visto que enfrentaremos uma difícil batalha mais à frente. Antes de continuar, sugiro retirar todos os equipamentos de Polom e Parom. Apesar de enfrentarmos uma difícil batalha mais à frente, os pequeninos estão com os melhores equipamentos até agora, então é melhor lutarmos sem eles, caso contrário perderemos os itens. Quando estiver pronto, continue norte até chegar à sala do trono. Aqui, saberemos que um monstro chamado Cagnazzo tomou o lugar do rei de Baron e se fez passar por ele durante todo esse tempo. Esse monstro tem a habilidade especial de assumir a forma física dos humanos com perfeição. Como era de se esperar, uma batalha é inevitável.

CAGNAZZO
10.624 HP10.657 Exp4.000 gil
Fraqueza: Gelo (normal), Trovão (envolto em água).
Resistência: Água, Gelo (envolto em água).

Esse chefe é bem complicadinho e precisa de uma atenção especial. Ele possui três formas: uma normal, outra onde ele está envolto em água e uma terceira quando ele entra no casco. Na primeira forma, ele é vulnerável a ataques baseados no elemento Gelo e usará ataques físicos simples em um personagem, retirando de 150 a 250 de HP (tome cuidado com os seus magos, já que eles estarão sem equipamentos de proteção). Ele possui várias magias: Hold, onde ele paralisa um dos personagens; Slow, onde ele diminui o tempo que os personagens levarão para atacar; Silence, onde ele impede que seus personagens usem ataques mágicos; e Sleep, que faz seus personagens dormirem. Todos esses ataques podem ser usados como ataques comuns ou como contra-ataques, no entanto, se usado para contra-atacar, terá uma possibilidade baixa de acerto. Quando Cagnazzo estiver envolto em água, ele estará preparando-se para usar a magia Tsunami, que causa cerca de 200 a 300 de dano em todos e tem chances de causar morte instantânea. Nessa forma, ataques de Gelo irão curá-lo, mas ataques de Trovão causarão dano dobrado. Para evitar que ele lance sua magia mais poderosa, faça Tellah e Polom usarem seus ataques de Trovão mais poderosos. Quando está dentro do casco, Cagnazzo irá retirar todas as suas vulnerabilidades elementares, dobrar a defesa contra ataques físicos e mágicos e curar-se. Não perca seu tempo curando os status negativos (exceto se for Silence, pois os magos estarão impossibilitados de atacar). 

Após a batalha, Cagnazzo cai morte e Cid entra correndo na sala. Ao ver que Cecil está vivo e conseguiu lidar com a situação, Cid fica furioso. Ele diz que Rosa não estava no castelo e que Golbez não foi visto há algum tempo. Tellah pede a nave de Cid emprestado e ele pergunta quem é esse "velho petulante"... (haha...) Os seis saem em busca da nave de Cid quando Golbez prepara uma armadilha para eles. As paredes começam a se fechar, esmagando os jovens. Vendo que não há saída, as duas crianças se olham por um tempo, então, após um aceno de cabeça, despedem-se dos amigos. Os dois usam uma magia conjunta, transformando-se em pedra. Assim, eles conseguem parar a armadilha. No entanto, isso custou a vida dos jovens magos... Ao ver o que aconteceu, Tellah usa a magia Esuna para fazê-los voltar ao normal, mas os dois tornaram-se pedra por vontade própria. Assim, a magia branca não tem efeito. O grupo fica em luta pela morte dos pequeninos e juram vingança pelo que aconteceu aos seus amigos ; ( 

Capítulo 5

 

No seu esconderijo, Golbez fica irritado por Cecil ter matado Cagnazzo, mas Kain lhe sugere fazer uma troca: Rosa pelo cristal da Terra. Golbez não planeja entregá-la, mas Cecil não precisa saber disso. Pouco depois, Kain aparece e faz a proposta. Mesmo a contragosto, Cecil decide pegar o Cristal da Terra. Antes de irmos buscar o cristal, volte a Baron e entre no castelo.

Baron

 

Itens:
[__] Ether[__] Ether[__] Unicorn Horn[__] Unicorn Horn[__] Phoenix Down
[__] Phoenix Down[__] Hermes Sandal[__] Hermes Sandal[__] Bacchus's Wine[__] Bacchus's Wine
[__] Elixir[__] Hi-Potion[__] Hi-Potion[__] Tent[__] Tent
[__] Ether[__] Ether   

Entre na parte interna do castelo, suba as escadas à direita e continue pelo caminho único a´te chegar à sala de tesouros do rei. Aperte o botão para abrir uma passagem secreta e continue por ela para encontrar uma sala com seis baús, contendo dois Ethers, dois Unicorn Horns e duas Phoenix Downs. Feito isso, volte à sala com o botão e siga sul. Aqui encontraremos a equipe de Cid, mas não precisamos deles agora, então lembre-se deles para mais tarde. Siga norte e entre na torre para encontrar duas Hermes Sandals e dois Bacchus's Wines. Desça as escadas à esquerda e examine o candelabro para um Elixir. Continue sul e você deverá encontrar o espírito do rei. Ele diz para visitarmos a terra dos espíritos sagrados para que possamos receber seu poder. Volte dois andares e suba as escadas à direita para dois Hi-Potions. Suba as escadas à esquerda e pegue dois Tents e um Ether nos baús, então examine o canto superior direito para outro Ether escondido. Feito isso, durma no quarto de Cecil e volte ao calabouço pela entrada do castelo. Volte duas telas até a área com várias passagens secretas e siga até a área do meio (com um baú no centro). Feito isso, procure na porção superior da área por um brilho; examine-o para conseguir uma habilidade nova. Sem mais o que fazer em Baron, volte à sua aeronave e siga até Mysidia, no canto inferior direito.

Mysidia

 

Chegou a hora de contar ao líder de Mysidia o que aconteceu com seus jovens aprendizes. Vá ao templo do líder e siga norte para entrar na sala do cristal, que agora está vazia. à esquerda do altar, você verá uma pequena porta; passe por ela. Você encontrará o líder no alto da torre, rezando para os espíritos. Cecil conta-lhe o que aconteceu com os pequeninos e o líder decide ensinar aos heróis as mesmas habilidades que Polom e Porom possuíam, assim, aprenderemos as habilidades Dualcast, Cry, Bluff e Twincast. Vamos deixar essas habilidades para mais tarde, por enquanto. Pode ser que o líder não lhe entregue todas essas habilidades; se isso aconteceu é porque você deixou algo passar durante o detonado.

O nosso próximo destino é a cidade de Mythril, a leste de Baron. Suba na sua nave e vá leste até encontrar um arquipélago no formato da letra J. Na ponta dele estará o pequeno vilarejo.

Mythril

Itens:
[__] Diet Ration[__] Maiden's Kiss[__] Mythril Knife[__] 5.000 Gil[__] Mythril Staff

A cidade dos povos anãos. À sua frente está a hospedaria; um pouco à esquerda da sua entrada, próximo às árvores, está um Diet Ration. Na ponta leste da cidade você encontrará um poço; examine-o para encontrar um Maiden’s Kiss. Ao norte do vilarejo está a loja de equipamentos. Na frente dela você deverá encontrar uns sapos; procure por uma Mythril Knife um pouco à direita e 5.000 Gil no arbusto em frente à loja. Você poderá conseguir um Mythril Staff na árvore a sudeste da casa à direita da loja de equipamentos. Agora que pegamos os itens, vamos às compras. Na loja de armas sugiro comprar o excelento Mythril Hammer para Cid. Você verá a Mythril Sword para Cecil, mas aconselho não gastar seu dinheiro com ela agora. Aproveite para vender os itens que não deseja mais, como Mythril Staff, Mythril Knife, Ancient Sword e Healing Staff. Os equipamentos que aconselho manter são Wizard's Hat, Gold Hairpin, Gaia Gear, Flame/Ice Rods, Flame Claws, Ruby Rings e Wooden Hammer. Na loja de armaduras, sugiro comprar todo o set de Mythril para Cid. Não vale à pena equipá-los em Cecil, pois irá diminuir o seu poder mágico e lembre-se que Cecil é o único capaz de lançar magias de cura nesse momento. Além disso, ela é apenas um pouco melhor do que os equipamentos que temos até então.

Saia da cidade e siga para a ilha a sudoeste do mapa. Você verá uma enorme torre negra, mas o nosso objetivo não é ela e sim o castelo ao sul.

Eblan Castle

Itens:
[__] Hi-Potion[__] Ninja Sutra[__] Gold Needle[__] Cottage[__] Maiden's Kiss
[__] Alarm Clock[__] Unicorn Horn[__] Sleep Blade[__] 10.000 Gil[__] Silencing Arrows
[__] Bacchu's Wine[__] Bomb Core[__] Ninja Sutra[__] Coerl Whisker[__] Hi-Potion
[__] Hermes Sandals[__] Emergency Exit[__] Hi-Potion[__] Silver Hourglass[__] Blood Lance
[__] Ninja Sutra[__] Silver Apple   

Novos Inimigos:
094. Skuldier096. Steel Golem097. Coeurl099. Mad Ogre

Aparentemente o castelo está vazio, então vamos em busca dos tesouros. Ante de entrar, SALVE. Siga norte até a parte interno do castelo, então procure uma passagem secreta à direita para encontrar um baú com um Hi-Potion. Vá ao segundo andar e você verá alguns baús, no entanto, ainda não podemos pegá-los, então siga direto ao terceiro andar. Procure por um Ninja Sutra atrás do trono, então procure por uma passagem secreta à direita e desça as escadas. Pegue um Gold Needle, um Cottage e um Maiden's Kiss, então volte à sala anterior. Desça as escadas exatamente no lado oposto para encontrar um Alarm Clock e um Unicorn Horn, então volte à área externa do castelo.

Siga oeste e desça as escadas, então vá leste e depois norte, entrando na torre à frente. Procure por uma passagem secreta à direita para encontrar um baú. Ao abri-lo, uma terrível batalha terá início. O grupo será atacado por um Steel Golem e dois Skulldiers. Vamos aos esqueletos primeiro. Eles possuem um alto poder de ataque físico (cerca de 200 cada ataque) e cerca de 2.500 de HP, mas o seu maior perigo é a magia Thundara, que acerta todos os personagens, tirando entre 250 e 300 de HP!! Assim como todo morto-vivo, eles são fracos contra os elementos Luz e Fogo, então ataque-os com a Fire Gloves e com as magias de Cecil. Com Tellah, use Fira ou Firaga (não tenha pena de gastar seu MP). Sugiro derrotar um de cada vez. Agora vamos ao Steel Golem. Ele possui um poder de ataque maior que os esqueletos (seus ataques tiram entre 300 e 350 de HP), podendo ser aumentado se ele usar o ataque Ram, subindo o dano para 350 a 450!! Não vale à pena tentar derrota-lo com golpes simples. Ao invés disso, use a magia Break para transformá-lo em pedra e defenda-se com todos os outros personagens. Após a batalha, você ganhará a poderosa Sleep Blade; equipe-a em Cecil.

Suba ao segundo andar e procure uma passagem secreta à direita para pegar 10.000 Gil e um Silencing Arrows, então volte e procure por um Bacchus’s Wine nos potes ao norte. Procure por uma passagem secreta no canto inferior esquerdo da sala para voltar ao andar anterior e pegar um Bomb Core. Feito isso, concluiremos essa torre. Antes de continuar, sugiro voltar e curar-se com um Tent. Salve, então volte e entre na torre leste.

Pegue um Ninja Sutra no vaso à direita e procure por uma passagem secreta à esquerda para conseguir um Coerl Whisker, então vá ao próximo andar. Acione o switch logo à frente para abrir o caminho mais à frente, então continue pela esquerda. Pegue um Hi-Potion à esquerda, então vá norte e pegue um Hermes Sandals nos potes. Pegue um Emergency Exit e outro Hi-Potion nos baús no centro da sala. Procure por uma passagem secreta no canto superior direito da tela para chegar ao outro lado da sala e acessar o baú. Ao abri-lo, no entanto, você será atacado por uma Lamia e dois Coerl. Essa batalha é ainda mais difícil do que a anterior. Coerl e Lamia podem lançar vários status negativos ao grupo, sendo um deles morte instantânea. Contra os felinos, use ataques simples de Cecil, Cid e Yang. Contra Lamia, use a magia Break para derrota-la rapidamente. Não há muito o que se dizer dessa batalha, pois você contará com a sorte para finalizá-la. Após a luta, você ganhará a excelente Blood Lance, no entanto, nenhum dos personagens pode equipa-la agora. Sem mais, caia no buraco para voltar ao andar anterior e pegar um Silver Hourglass no baú. Caia mais um andar para chegar ao calabouço.

Examine o candelabro para conseguir um Ninja Sutra, então continue para a esquerda. Pegue dois Ethers nos baús à esquerda e use um deles em Tellah, caso precise renovar seu MP. Cure todos os personagens, então abra o baú à direita. Como era de se esperar, mais uma batalha extremamente difícil. Dessa vez, o problema não são os status negativos, mas sim o poder de ataque absurdamente alto dos monstros. Iremos enfrentar três Mad Ogres, que possuem cerca de 6.500 de HP e seus ataques físicos chegam a causar de 350 a 450 de dano. Existem duas estratégias contra esses inimigos: lançar a magia Break e transformá-los em pedra ou enfrenta-los na raça. Se escolher a primeira estratégia, saiba que eles possuem uma resistência natural contra o status, sendo um pouco mais difícil de pegar do que nos inimigos anteriores. Se escolher essa opção, tenha certeza de usar o comando Cover várias vezes em Tellah para protege-lo. Se escolher enfrenta-los na raça; use as magias Protect e Haste em todos e Beserker em Yang. Após isso, deixe Cecil responsável por curar a cada turno e Cid revivendo os personagens que fatalmente morrerem. A batalha será relativamente longa, pois você terá que curar várias e várias vezes. Após a batalha, você conseguirá uma Silver Apple. Continue sul até sair do castelo. Volte a Baron para descansar e vamos continuar. O nosso próximo destino é a cidade de Troia, que fica a noroeste de Baron. Antes de entrar nela, vamos explorar um pouco o mapa e enfrentar alguns inimigos novos.

Novos Inimigos:
047. Treant048. Mortblossom049. Caith Sith051. Needlehog

Treants são os mais raros inimigos da área, podendo atacar com suas raízes, causando dano baixo a um único personagem. Eles são fracos contra o elemento Fogo, caso opte por atacá-los com golpes elementais. Mortblossons são monstros plantas que possuem a poderosa habilidade Polem. Com esse ataque, eles causam diversos status negativos como Poison e Sleep. Para atacá-los, prefira ataques simples, pois eles não possuem vulnerabilidade elementar e podem absorver ataques de Trovão e Água. Apesar de ter o mesmo nome do carismático personagem de Final Fantasy VII, essas criaturas não tem nada em comum além do nome. Aqui, elas podem lançar a poderosa magia Blaster, que pode causar tanto diversos status negativos poderosos, como Petrify, quanto matar instantaneamente o personagem atingido. Para atacá-los, prefira ataques físicos, pois eles são bem resistentes a ataques mágicos. Needlehog é a forma evoluída de Sword Rat, mas agora eles podem contra-atacar com a habilidade Needle, que causa dano alto. No entanto, esse ataque raramente acerta. Nós poderíamos ter enfrentado esses monstros mais tarde, no entanto, teremos que equipar armamentos mais fracos mais à frente, então seria mais vantajoso derrotá-los agora.

Troia Castle

Itens:
[__] Bacchus's Wine[__] Tent[__] Hi-Potion[__] Ether[__] Ruby Ring
[__] Phoenix Down[__] Dry Ether[__] 1.000 Gil[__] Decoy[__] Ether
[__] Hi-Potion[__] Tent   

Key-Itens:
[__] Erva do Sussurro

Siga norte e entre no castelo, então vá à esquerda e vá à parte exterior. Siga sul cruze a porta à direita para encontrar Edward deitado numa cama. Ele está muito ferido e escapou com vida por muito pouco. Ele se desculpa com os seus amigos por não poder ajuda-los, mas todos falam que ele deve recuperar-se antes de tentar qualquer coisa. Ao saber o que aconteceu com Rosa, Edward entrega-lhe a Erva do Sussurro (Whisperweed) e volta a descansar. Volte à primeira área interna do castelo e siga leste, seguindo para a porção leste. Vá sul e entre na porta à esquerda para chegar a uma sala com várias escadas. A escada da esquerda leva à sala de tesouros, inacessível agora, então desça pela do meio. Pegue um Bacchus’s Wine no pote à esquerda, então volte. Desça pela escada da direita para pegar duas unidades de cada um dos seguintes itens: TentHi-PotionEther e Ruby Ring. Isso é tudo o que podíamos pegar no castelo, então saia e siga para a cidade.

Vamos coletar os itens primeiro. Perto da hospedaria, ao norte, você encontrará uma entrada para a água. Siga pelo caminho à esquerda até a porção norte da cidade e continue até o final do rio, onde você encontrará um Phoenix Down. Saia da água pelas escadas ao norte e continue para a esquerda até encontrar um Dry Ether. Espalhados por essa pequena área há 1.000 Gil, um Decoy e um Ether. Volte todo o caminho até a entrada da cidade e siga para a esquerda para encontrar a loja de equipamentos; num arbusto um pouco ao norte você encontrará um Tent. No fundo do pequeno beco entre as duas lojas (na parte de trás; terá que dar a volta na porte mais ao fundo) você encontrará um Hi-Potion. Falando com algumas pessoas do vilarejo, saberemos que um guerreiro com uma armadura negra adentrou numa caverna próxima. No entanto, ela tem um campo magnético muito poderoso, fazendo com que os equipamentos de ferro sejam inúteis. Por causa disso, teremos que equipar os nossos personagens com armamentos de outro tipo de material. Segue a minha sugestão de equipamentos:

  • Cecil: Fireshard, Wizard’s Hat, Kenpo Gi, Ruby Ring.
  • Cid: Wooden Hammer, Headband, Kenpo Gi, Ruby Ring.
  • Yang: Fire Claw, Ice Claw, Headband, Kenpo Gi, Ruby Ring.
  • Tellah: Flame Rod, Feathered Cap, Sage’s Surplice, Ruby Ring.

Você deve ter todos os itens necessários nessa altura do jogo. Caso tenha faltado algum, todos estão à disposição para serem comprados em Baron e Mythril. Você encontrará Cantoso novamente. Ele diz que tentou sair com duas mulheres ao mesmo tempo e agora está enrascado. Ele pedirá a nossa ajuda para despistar uma das garotas, então muda o seu nome para Traidoso (Chatingway). Entre no bar, a noroeste da hospedaria, e fale com a balconista. Cecil tenta puxar uma conversa fiada, mas não tem muito sucesso com isso. Pouco depois, Traidoso aparece e nos agradece pela ajuda. O edifício no canto nordeste do vilarejo é o curral e aqui eles cultivam os famosos e raros chocobos negros. Eles são bem mais poderosos que os seus amigos dourados e possuem a habilidade de voar. Sem mais, saia da cidade e siga norte, seguindo o costa do continente até encontrar uma pequena floresta circular.  Procure por um chocobo negro e monte nele. De volta ao mapa, voe leste até encontrar uma caverna no final da floreste; desça perto da entrada e siga por lá.

Lodestone Cave

 

Itens:
[__] Hi-Potion[__] Unicorn Horn[__] Ether[__] Ether[__] Ether
[__] 2.000 Gil[__] Vampire Fang[__] Vampire Fang[__] Vampire Fang[__] Hi-?Potion
[__] Spider Silk[__] Hourglass[__] Silent Bell[__] Silent Bell[__] Silent Bell
[__] Fearie Claws[__] Emergency Exit[__] Dry Ether  

Novos Inimigos:
050. Ethin Snake052. Cave Naga053. Ogre054. Succubus055. Cave Bat
056. Mindflyer165. Dark Elf (B)166. Dark Dragon (B)  

Antes de mais nada, vamos falar um pouco sobre os novos inimigos que encontraremos nessa área. Ettin Snake é uma poderosa serpente de duas cabeças capaz de envenenar e paralisar os personagens. Ela é vulnerável ao elemento Gelo e um dos mais poderosos monstros da área. O monstro Cave Naga também aparecerá por e possui a habilidade de envenenar, além da magia Slow, que diminui a velocidade dos seus personagens. O monstro Ogre também é extremamente poderoso, pois possui um poder de ataque relativamente alto e muitos pontos de vida. Ele é fraco contra o elemento Luz, mas não se engane, magias de cura irão curá-lo, pois ele não é um morto-vivo. Sucubbus é um monstro raro e capaz de sugar o HP dos personagens. Ela também pode causar diversos status negativos, como confusão e envenenamento. Ela é fraca contra os elementos Fogo e Luz, podendo absorver ataques baseados no elemento Trovão e Trevas. Além disso, magias de cura causam-lhe dano. Cave Bat também pode roubar HP dos inimigos, assim como Sucubbus, no entanto, ele não é vulnerável ao elemento Fogo, magias de cura não lhe causam dano e os ataques de Trevas não lhe curam o HP. Mindflyer é um monstro raro e poderoso, capaz de causar diversos status negativos, como paralisia e envenenamento. Ele carrega um item extremamente raro chamado Mindflyer, mas não precisamos dele agora, então vamos deixar para depois.

Ao entrar na caverna, Cid comenta que o magnetismo aqui é muito grande, então sugere retirar todos os equipamentos de metal do grupo. Tellah comenta que o cetro dele não foi afetado; Yang diz que suas garras também estão se movendo livremente. Continue pelo caminho único até a divisa, então vá leste e pegue um Hi-Potion no final. Volte e desça as escadas, continuando até o próximo baú, que contém um Unicorn Horn. Continue ao final do corredor e receba um Ether por ter completado o mapa. Na próxima tela, preencha o mapa e siga oeste até a divisa, então continue oeste e você chegará a um baú, contendo um Ether. Na próxima divisa continue leste apenas para descobrir mais um pedaço do mapa, então volte e siga norte. Entre na caverna à direita para encontrar dois baús, contendo 2.000 Gil e um Ether. Aqui é o melhor lugar para enfrentar os monstros Succubus, Mindflyer e Cave Bat, então só saia daqui depois de enfrenta-los.Vá para a esquerda até completar o mapa e ganhar três Vampire Fangs.

Na próxima área, siga sul e entre na primeira parte da caverna que vi para encontrar um save point; salve e volte, então continue sul até a divisa. Continue sul e entre na porta no final do caminho para encontrar três baús, contendo um Hi-PotionSpider Silk e um Hourglass. Volte e siga para a esquerda na divisa até completar o mapa e ganhar três Silent Bells. Na próxima tela, pegue o Fearie Claws no baú, mas não equipe-a, pois ela é pior. Na próxima tela, siga o caminho único até a divisa, onde você deverá seguir para a direita e entrar na caverna no final. Salve, então volte e siga norte. Antes de cruzar a porta, vá para a esquerda e pegue um Emergency Exit no baú, então volte e compete o mapa, ganhando um Dry Ether. Quando estiver pronto, cruze a porta ao norte para chegar à sala do Cristal da Terra. O grupo será atacado por um poderoso elfo, que desfere magias poderosas. Não há o que se fazer, apenas defenda-se até que ele decida atacar. Derrotado, o grupo está prestes a morrer, quando Edward pressente que seus amigos estão em perigo e toca a sua harpa mágica. Ela ressoa até o local onde Cecil e companhia estão, quebrando a concentração do inimigo. Com isso, ele não consegue mais manter o domínio e o magnetismo é parado. Assim, os personagens poderão atacar com seu poder total. Agora, equipe seus melhores equipamentos (equipe Cecil com sua espada de luz) e parta para cima do chefe de novo.

DARK ELF / DARK DRAGON
16.718 HP12.245 Exp5.000 gil
Fraqueza: Fogo, Gelo, Terra (apenas Dark Dragon).
Resistência: Trevas

Agora estamos com as nossas energias renovadas e equipamentos melhores. Dark Elf possui ataques físicos simples, que tiram entre 200 e 300 de HP de um único personagem. Além disso, ele pode lançar as poderosas magias Fira, Blizzara e Thundara, que causam entre 200 e 500 de dano: caso ele mire em todos os personagens, causará metade do dano. Além disso, ele poderá usar a magia Tornado, retirando por volta de 50% do HP dos personagens; tome cuidado quando isso acontecer. Por fim, ele ainda poderá transformar os seus personagens em porco. Yang deverá atacar normalmente com seus ataques físicos, visto que ele deve estar equipado com sua Fire Claws. Cid deverá usar ataques físicos comuns, pois é a única opção de ataque que ele possui. Cecil deverá ficar responsável por atacar fisicamente com sua espada de luz e curar quando necessário (prefira curar com a magia Cura). Tellah, por sua vez, deverá gastar seu MP lançando as magias Fira e Firaga. Uma excelente opção, também, é usar a magia Reflect com Tellah para refletir todos os ataques mágicos do chefe. No entanto, você terá que curar com itens.

Quando Dark Elf tiver perdido cerca de 7.000 de vida, ele irá se transformar em Dark Dragon. Nessa forma ele está muito mais poderoso. Além do seu ataque físico simples, que causa cerca de 250 a 350 de dano em um único personagem, ele possui a magia Tornado, que tira metade do HP dos personagens, e o terrível ataque Dark Breath, que tira entre 500 e 750 de vida de todos os personagens, causando dano mágico por Fogo. Por causa desse ataque, sempre mantenha o HP dos personagens no nível alto, especialmente de Tellah, que possui cerca de 800 de HP máximo. Logo no começo da batalha, use um Spider’s Silk para diminuir a velocidade do monstro (ele é vulnerável a esse status), então use um Bacchu’s Wine em Yang para fazê-lo entrar em Berserk, dobrando o seu poder de ataque. Tellah deverá usar as magias Fira e Firaga para causar bastante dano e Cecil curar quando necessário. Cid deverá atacar normalmente, visto que é a única coisa que ele pode fazer.

Após a batalha, aproxime-se do Cristal da Terra e pegue-o. De volta ao chocobo negro, você voltará à floresta, onde poderá pegar um chocobo dourado e voltar até Troia.

Troia

 

Itens:
[__] Hi-Potion[__] Remedy[__] Ether[__] Dry Ether[__] Elixir
[__] Echo Herbs[__] Great Bow[__] Fire Arrows[__] 5.000 Gil[__] Lightning Arrows
[__] 50.000 Gil[__] Ice Arrows[__] Echo Herbs[__] Silver Apple[__] Dry Ether
[__] Ether [__] Remedy[__] Hi-Potion  

Vamos falar com Edward primeiro. Lembra-se onde ele está? Entre no castelo e siga para a esquerda para ir à parte externa, então entre na porta à direita. Edward nos parabeniza pela nossa vitória e Cecil diz que eles não teriam vencido se não fosse ele. Tellah e Edward finalmente se reconciliam e o feiticeiro diz que está orgulhoso da escolha que sua filha fez. Tellah diz que vingará a morte da sua filha com a magia Meteoro e que o fará pelos dois. Edward está definitivamente fora do nosso grupo, pois não tem mais condições de lutar. Assim, ele ensinará a sua habilidade Bardsong a um dos personagens. Nesse momento, sugiro ensinar Bardsong e Tsunami a Tellah. Sem mais, volte à parte interna do castelo e siga ao segundo andar. As sacerdotisas de Troia saúdam aquele que conseguiu reaver o cristal. No entanto, Kain aparece e diz para o encontrarmos no navio. Antes de irmos encontra-lo, lembra-se da área no subsolo em que falei há um tempo que não dava para entrarmos na sala do tesouro, pois precisávamos da autorização das sacerdotisas? Bem, agora que somos famosos, podemos pegar os tesouros dela. Volte à sala anterior e siga leste, então entre na porta à esquerda e desça ao subsolo. Fale com a guarda do outro lado e escolha a primeira opção para dizer-lhe que conseguiu a autorização para entrar na sala do tesouro. Lá dentro você encontrará DEZOITO baús, contendo: Hi-Potion, Remedy, Ether, Dry Ether, Elixir, Echo Herbs, Great Bow, Fire Arrows, 5000 gil, Lightning Arrows, 50.000 gil, Ice Arrows, Echo Herbs, Silver Apple, Dry Ether, Ether, Remedy, Hi-Potion. Pegue-os todos, então saia e entre no navio. Kain aparecerá e, após receber o Cristal da Terra, nos levará à Torre de Zot, o lugar onde ela e Golbez estão.

Tower of Zot

Itens:
[__] Flame Mail[__] Zeus's Wrath[__] Zeus's Wrath[__] Zeus's Wrath[__] Zeus's Wrath
[__] Zeus's Wrath[__] Flame Sword[__] Heavenly Wrath[__] Heavenly Wrath[__] Heavenly Wrath
[__] Blue Fang[__] Gaia Hammer[__] Hell Claws[__] Flame Shield[__] Sage's Surplice
[__] Elixir[__] Bronze Hourglass[__] Bronze Hourglass[__] Bronze Hourglass 

Novos Inimigos:
057. Centaur Knight058. Sorceress059. Purple Bavarois060. Gremlin061. Black Knight
062. Frostbeast063. Ice Lizard067. Fell Turtle068. Marionetteer069. Marionette
070. Soldieress167. Sandy (B)168. Mindy (B)169. Cindy (B)170. Barbariccia (B)

Antes de continuarmos, vamos analisar os monstros que poderemos enfrentar nessa dungeon. Centaur Knight possui um poder de ataque mediano, mas poucos pontos de vida em relação aos seus colegas. Sorcess, por sua vez, irá ficar na linha de fundo lançando diversas magias de suporte, causando vários status negativos aos personagens, tais como silêncio, e diminuindo a sua velocidade de ataque. Purple Bavarois é a forma mais poderosa do Yellow Jelly e possui uma defesa contra ataques físicos absurda. A melhor forma de derrota-los é usando magias de Fogo. Gremlins são os inimigos raros da área. Eles não possuem nada de especial, além da sua vulnerabilidade contra ataques baseados no elemento Fogo. Black Knights são a força particular de Golbez e possuem natural resistência contra ataques baseados no elemento Trevas. Em comparação, eles são vulneráveis a ataques de Fogo e de Luz. Além disso, ataques curativos causam-lhes danos. Frotsbeast são poderosas bestas encantadas pelo poder de Golbez e extremamente agressivos. Como o próprio nome sugere, eles são vulneráveis a ataques de Fogo, mas absorvem o dano causado por golpes de Gelo. Tome cuidado com o ataque Icestorm, pois causará dano alto nessa altura do jogo. Ice Lizard é a forma mais evoluída de Basilisk e continua com a habilidade de petrificar seus personagens. Enquanto praticamente todos os personagens da área possuem fraqueza contra o elemento Fogo, Fell Turtle absorve danos causados por esse elemento. Além de ter um HP absurdamente alto, eles podem lançar ataques físicos mais poderosos que dos demais personagens. Derrote-os com ataques de Gelo. Marioneteer não possui ataques que causam dano propriamente ditos, no entanto, passam todos os seus turnos invocando Marionettes para atacar o grupo. Estas últimas não oferecem muito perigo sozinhas, mas são fortes ao atacarem em grupo; derrote-as rapidamente para evitar que elas se multipliquem. Soldieress são inimigas que aparecem para encher a nossa paciência, visto que são relativamente fracas e aparecem o tempo todo. A sua única habilidade perigosa é a capacidade de contra-atacar todos os golpes recebidos. Nós só poderemos encontrar essa dungeon uma única vez, então sugiro enfrentar todos os inimigos possíveis agora.

Chegando na torre, Golbez diz para subirmos ao último andar. Siga noroeste e vá descobrindo o mapa. Você pegará a Flame Mail; coloque-a em Cecil imediatamente para proteger-se de ataques de Gelo, muito comuns nessa dungeon. Vá leste, descubra um pouco o mapa ao norte, então vá ao sul. Siga leste e vá seguindo norte na próxima oportunidade e você verá uma porta. Antes de seguir por ela, vá para a esquerda e descubra os mapas ao norte e ao sul. Fazendo corretamente, você ganhará cinco Zeus’s Wrath. Gaste um tempo no segundo andar, pois apenas aqui poderemos enfrentar o monstro Gremlin. Continue até a divisa, então vá pelo caminho noroeste, seguindo pela pequena abertura ao sul para completar o mapa. Chegando à próxima divisa, volte até a primeira intersecção e siga sul. Vá pela pequena entrada à direita para descobrir o mapa, então continue sul. Ao aproximar-se do baú, cure-se, pois enfrentaremos uma batalha perigosa mais à frente. O monstro em questão é Flamehound e ele é capaz de desferir poderosos ataques físicos (causam cerca de 350 a 400 de dano em um único personagem) e a magia Firestorm, que causa entre 450 e 550 de dano mágico por Fogo em todos os personagens. Como se não fosse o bastante, ele usará esse ataque em praticamente todos os turnos. Equipe a Ice Claws em Yang e defenda-se com todos, exceto com Tellah, que deverá lançar a magia Blizzaga, e Yang, que deverá atacar com suas Ice Claws. Fazendo corretamente, você derrotará o monstro em, no máximo, dois turnos. Fique de olho no MP do mago, pois essa magia consumirá praticamente tudo o que ele tem. Após a batalha, você conseguirá a excelente Flame Sword para Cecil. Equipe a nova espada no paladino e devolva a Fire Claws para Yang. Continue pelo caminho único até a divisa, então examine um pouco à direita para descobrir o mapa e vá para a esquerda até a próxima tela. Antes, no entanto, deverá ganhar três Heavenly Wraths.

O terceiro andar é simples, mas está repleto de novos e poderosos inimigos. Na primeira divisa, siga sudeste e vá até a próxima intersecção. Volte e siga nordeste, entrando nas pequenas aberturas ao sul e ao norte para completar o mapa. Você chegará na parte norte da divisa que ignoramos no começo da área, siga leste e depois norte. Vá para a direita e siga sul pelo corredor para completar mais uma parte do mapa. Feito isso, volte norte e siga noroeste até o final da área. Se tiver completado o mapa, ganhará uma Blue Fang. No quinto andar, siga pelo caminho único até a divisa, então vá norte e pegue o caminho à esquerda primeiro. Continue pelo caminho único e pegue um Gaia Hammer para Cid; equipe-o e volte à tela anterior. Siga norte na intersecção e vá ao próximo andar. Pegue a Hell Claws no baú e continue até outro baú, contendo uma Flame Shield. Volte à divisa do andar anterior e siga noroeste. Continue pelo caminho único até pegar uma Sage’s Surplice. Volte à divisa e siga sul, então leste para continuar pelo caminho. Antes de prosseguir, tenha certeza de que já enfrentou todos os monstros da área, pois não poderemos voltar aqui. Completando o quarto andar, ganharemos um Elixir. No quinto andar, entre na primeira porta que vir para salvar e curar-se, então volte e continue. Você será barrado por três irmãs: Cindy, Mindy e Sandy.

SANDY / MINDY / CINDY
5.182 / 5.180 / 9.191 HP14.887 Exp9.000 gil
Fraqueza: - - - Resistência: - - -

Essas magas são complicadas e irão fazer você quebrar um pouco a cabeça para derrota-las. Vamos analisar os ataques individuais para então analisarmos a estratégia das três. Sandy possui apenas dois ataques: um ataque físico simples, que causa cerca de 350 de dano e a um único personagem, e a magia Reflect. Mindy é quem possui a maior variedade de ataques: um ataque físico simples em um único personagem, causando cerca de 350 de dano; as magias Fira, Blizzara e Thundara, que causam, cada uma, cerca de 800 de dano mágico (eita!!); e a magia Bio, que, além de causar a mesma quantidade de dano das demais, pode envenenar aquele que for atingido. Cindy é, de longe, a mais poderosa das três irmãs e possui apenas dois tipos de ataques: um contra-ataque simples em um único personagem, que causa por volta de 400 a 500 de dano; e a magia Reraise, onde ela revive suas irmãs derrotadas em batalha. A estratégia das irmãs é basicamente a seguinte: Sandy usará a magia Reflect em Cindy e em Mindy, protegendo-as de ataques mágicos. Mindy usará poderosas magias em sua irmã, refletindo-as com a magia Reflect. Uma vez que a magia já foi refletida, lançar a magia Reflect nos personagens não os protegerá. Se derrotarmos uma das irmãs antes de Cindy, ela usará a magia Reraise, revivendo-a. Se decidirmos atacar Cindy, ela nos contra-atacará com a um poderoso ataque físico.

Sugiro deixar Tellah responsável por curar, afinal, ele não conseguirá usar magias de ataque mesmo. Sugiro lançar Silence em Sandy no começo para evitar que ela use a sua magia Reflect no seu grupo, impossibilitando, assim, que você possa curar seus personagens. Faça com que os demais personagens usem ataques físicos em Cindy. Cecil e Cid podem atacar normalmente, mas faça Yang acumular poder cerca de duas vezes antes de ataca-la, evitando, assim, que seja contra-atacado várias vezes. Irá demorar um pouco até derrota-la, pois ela possui muito HP. Depois que derrotar Cindy, a batalha será ridiculamente fácil, especialmente porque Mindy irá continuar a usar ataques mágicos em si mesma. Se você derrotar Sandy antes de Mindy, ela irá lançar as magias no grupo, então derrote-a em seguida. Por fim, ataque Sandy.

Completando o mapa, você ganhará três Bronze Hourglass. Antes de continuar, sugiro tirar todos os equipamentos de No andar seguinte, vá norte e você encontrará Golbez. Cecil pergunta por Rosa, mas Golbez diz para lhe entregarmos o cristal primeiro. O paladino lhe entrega o cristal e pergunta por Rosa, então Golbez diz que não conhece nenhuma Rosa (safado!!). Tellah fica furioso e ataca o comandante dos Cavaleiros Negros com as magias Firaga, Thundaga e Blizzaga, mas não causa muito dano. É então que ele decide usar a magia Meteor, invocando diversos terremotos para atacar Golbez. Ela não é suficiente para derrotar o grandalhão, mas consegue interromper o domínio que ele exercia sobre Kain. O poder de Meteor foi grande demais e Tellah acaba morrendo nos braços de Cid. Cecil tenta atacar Golbez, mas não é poderoso o suficiente e acaba sendo facilmente derrotado. Golbez está prestes a dar o golpe de misericórdia, mas algo no paladino lhe chama atenção e ele acaba desistindo de atacar os heróis. Se equipou as duas habilidades em Tellah, receberá duas novas habilidades: Remember, Last Stand e Fast Talker. Mais à frente explicarei sobre essas habilidades.

Retomando o controle, pegue as habilidades no chão e fale com Kain, que irá retomar a consciência. Ao ver o seu velho amigo, ele lembra-se do que aconteceu e diz que eles precisam correr para salvar Rosa. Os dois correm ao fundo do andar e por muito pouco salvam a jovem de ser cortada ao meio. Cecil explica o que estava acontecendo com Kain e o Cavaleiro Dragão é recebido no grupo de volta, assim como Rosa. Vamos reequipar os personagens antes de continuar. Kain está bom do jeito que está, então não mude nada nele. Já Rosa, aconselho equipá-la com os seguintes equipamentos: Great Bow, Silencing Arrows, Gold Hairpin, Sage's Surplice e Silver Armlet. Coloque Kain e Rosa na linha de fundo e vamos seguir sul. Você será atacado por um mulher chamada Barbariccia, um dos quatro guerreiros elementais que ajudam Golbez. Como era de se esperar, ela ataca o grupo, iniciando uma difícil batalha.

BARBARICCIA
12.272 HP12.371 Exp10.000 gil
Fraqueza: - - - Resistência: Vento

Barbariccia possui poderosos ataques: um ataque físico simples, que causa cerca de 200 de dano em um único personagem; a magia Maelestrom, que diminui o HP dos personagens a apenas 1; Tornado, que diminui o HP de um personagem a apenas 1; a magia Lightning, que causa entre 200 a 600 de dano por Trovão a todos os personagens; e o ataque Stone Touch, que transforma o personagem atingido em pedra. Você está com cinco personagens, então as magias de cura deverão alcançar a todos. Além disso, Barbariccia irá contra-atacar a maioria dos seus ataques, o que lhe obriga a atacar o mínimo possível. Repare que  ela poderá envolver-se em seus cabelos e criar um redemoinho de vento, protegendo-a dos ataques físicos dos personagens. Para quebrar essa barreira, ataque-a com o pulo de Kain. Deixe Yang usando Focus para aumentar o poder de ataque dele e ataque após ter acumulado três barras. Com Cecil e Rosa, fique usando magias de cura para evitar ser pego desprevenido com os ataques Lightning e Tornado/Maelestrom. Com Cid, apenas fique usando itens de ataque para causar dano alto.

Após a batalha, a torre começa a desmoronar, então Rosa teletransporta todos de volta a Baron (por que ela não fez isso antes?)

Capítulo 6

 

Baron

 

Key-Itens:
[__] Rocha de Magma (Magma Stone)

Kain comenta que existem outros quatro cristais. Os cristais de Vento, Fogo, Água e Gelo são conhecidos como os Cristais da Luz. Além deles, há quatro outros cristais, chamados de Cristais das Sombras. Segundo a lenda, aquele que possuir os cristais sagrados, conseguirão abrir caminho até a Lua. Ele ouviu de Golbez que os Cristais das Sombras estão escondidos no subterrâneo do mundo, mas não sabe ao certo como chegar lá. Ele diz que Golbez o entregou uma pedra especial, que, segundo ele, seria fundamental para conseguirmos os cristais. Cid diz que conseguiu trazer a Enterprise de volta a Baron com um mecanismo de controle remoto. Antes de continuar, no entanto, vamos pegar mais uma habilidade. Volte à floresta com o chocobo negro e monte nele, indo até a Lodestone Cave.

Lodestone Cave

 

Como já matamos o elfo, o campo magnético terá sumido e poderemos entrar com nossos equipamentos normalmente. Vá até a tela onde conseguimos o Cristal da Terra e aprenda a habilidade Whirlwind. Feito isso, teletransporte-se dali e volte à sua aeronave. O nosso próximo destino é uma ilha ao sul de Baron.

Agart

 

Itens:
[__] Hi-Potion[__] Cottage[__] Phoenix Down[__] Potion[__] Antartic Wind
[__] Gaia Drum    

Ao norte da hospedaria você deverá encontrar umas escadas; suba por ela e vá norte, então oeste até o final do caminho, onde você encontrará uma Hi-Potion nos arbustos. Volte e desça as primeiras escadas que vir, então vá leste e pegue um Cottage. Volte às escadas, então siga sul e entre na primeira entrada a leste. Ao sul, você verá um largo arbusto e perto dele um Phoenix Down. Ao norte dele, você encontrará um Potion. Volte à hospedaria e siga oeste para encontrar Traidoso. Ele diz que ficou muito arrependido pelo que fez da última vez que o encontramos, então decidiu iniciar uma nova vida e agora está disposto a encontrar os melhores pudins para presentear sua namorada, já que ela adora. Assim, mudou o seu nome para Pudimoso (Puddingway). Ele pedirá para encontrarmos um pudim com as cores do arco-íris. Aceite ajuda-lo e deixe para lá; teremos que voltar aqui mais tarde, mas é importante ter ativado a missão agora. Pegue um Antartic Wind nos arbustos ao sul e um Gaia Drum nos arbustos à esquerda. Como a loja de equipamentos não tem nada de bom, vamos ao centro do vilarejo e suba as escadas para chegar ao poço sagrado. Examine-o e escolha a pedra de magma que recebemos de Kain para que ele comece a esquentar absurdamente. Cid pede para analisa-la e acaba deixando-a cair no poço. No entanto, isso faz com que uma grande explosão aconteça próximo ao vilarejo, abrindo uma enorme cratera. Antes de continuar, tenha certeza de que seus equipamentos são os melhores até agora e que possui itens de cura suficientes, pois não encontraremos uma loja em muito tempo.

Nós conseguimos abrir caminho ao mundo subterrâneo que Kain havia nos contado, no entanto, Golbez já está aqui embaixo. Ao que parece, ele está lutando contra um grupo de soldados anões em pesados tanques de guerra. A Enterprise passa por entre eles e acaba sendo acertada por alguns tiros, obrigando-nos a andar. Retomando o controle, retire todos os equipamentos de Cid e entre no castelo a sudoeste.

Dwarven Castle

Itens:
[__] Dwarven Axe[__] Bacchus's Wine[__] Ether[__] Power Armlet[__] Elixir
[__] Silver Hourglass[__] Bacchus's Wine[__] Hi-Potion[__] Black Belt[__] Ether
[__] Elixir[__] Cottage[__] Cottage[__] Cottage[__] Bomb Fragment

Novos Inimigos:
171. Calca (B)172. Brina (B)173. Calcabina (B)174. Golbez (B)

Ao entrar, siga norte até chegar à sala do trono do rei. Seu nome é Giott e ele diz que metade dos Cristais das Sombras já foram roubados. Um deles está guardado nesse castelo, mas não conseguirá resistir por muito tempo aos ataques dos Asas Vermelhas. Giott pedirá para que Cid conserte a nave e ajude-os a proteger-se contra Golbez. Assim, o inventor irá deixar o nosso grupo. Pouco depois, Yang aparece e diz que sentiu uma presença na sala do cristal. O rei ordena que o seu soldado abra a porta e, ao entrar, veremos que alguns monstros boneca estão tentando roubá-lo. Após entrar, o grupo fica trancado do lado de dentro e teremos que enfrentar uma batalha relativamente complicada.

CALCA / BRINA / CALCABINA

1.379 / 579 / 8.824 HP10.726 Exp0 gil
Fraqueza: - - - Resistência: - - -

Essa batalha será complicada dependendo da sua escolha de completar ou não o bestiário. Antes de explicar o porquê, vamos analisar os golpes. Calca são os bonecos da linha de fundo e possuem a maior quantidade de HP. Eles irão atacar basicamente com golpes simples e poderão contra-atacar praticamente todos os ataques do grupo. Seus ataques, no entanto, irão causar entre 150 e 200 de dano. Na linha de frente estão Brinas. Semelhante aos seus parceiros, elas possuem contra-ataques, mas são mais perigosas, pois irão se autodestruir após alguns turnos, então derrote-as com apenas um único golpe. Seus ataques são ainda mais fracos que os dos seus parceiros, tirando entre 100 e 150 de HP. Após alguns turnos, as bonecas irão se unir e transformar-se em Calcabina, a forma mais poderosa dessas bonecas. Ela não possui nenhuma habilidade especial, mas conseguirá causar entre 500 e 800 de dano em cada ataque físico. Assim como Calcas, elas irão contra-atacar praticamente todos os golpes recebidos. Repare, no entanto, que cada contra-ataque causa entre 500 e 800 de dano!!! Assim, ataque apenas com os personagens certos.

Rosa praticamente não atacará durante a luta toda. Sua função será curar os personagens atingidos pelo contra-ataque de Calcabina e renovar a magia Protect de todo o grupo. Além disso, ela deverá lançar a magia Slow em Calcabina para diminuir os seus ataques e evitar que ela ataque várias vezes, podendo matar instantaneamente um personagem do grupo. Cecil deverá usar a habilidade Cover em Rosa para evitar que ela morra com apenas um ataque da boneca. Com Kain, use a habilidade Jump para causar danos dobrados. Com Yang, use Focus alguns turnos antes de atacar. Com Cecil, ataque apenas se o grupo todo estiver com HP alto, pois você precisa ter uma boa reserva de HP para evitar ser morto pelos ataques dela. Se você estiver procurando preencher o bestiário, terá que prestar um pouco mais de atenção nessa batalha, pois terá que derrotar, pelo menos, uma de cada boneca. Sugiro atacar duas Brinas com Yang e Cecil, respectivamente. Kain deverá usar Jump em Calca para enfraquece-lo e permitir que Cecil ou Yang derrote-o no próximo turno. Deixe dois Calcas vivos para que eles possam transformar-se em Calcabina. Quanto à bonecona, sugiro não demorar muito para derrota-la, pois ela voltará a virar Calcas após alguns turnos.

Após a batalha, Golbez aparecerá e levará o Cristal das Sombras, mas antes nos contará que planeja usá-los para erguer a Torre de Babil, que leva até a Lua. Segundo ele, lá existe um poder que transcende a compreensão humana e ele o deseja. Antes de ir, no entanto, ele permite que o paladino tenha a chance de se vingar novamente, então uma batalha tem início.

GOLBEZ

10.000 HP8.000 Exp11.000 gil
Fraqueza: varia
Resistência: varia

A batalha será bem complicada. Primeiramente, ataque com Yang e Cecil normalmente, então faça Rosa usar a magia Slow em Golbez. Com Kain, ataque normalmente no primeiro turno, então use Jump no segundo. Se Slow não funcionar, faça com que Rosa use-o novamente. Não perca tempo curando; não há necessidade. Golbez usará um ataque que paralisará todo o grupo (exceto Kain, que deve estar no ar, se fez corretamente). Em seguida, ele invocará um dragão negro, que usará a magia Death em todos (o quê!? Golbez é um evocador também?!). Se Kain conseguiu livrar-se, faça-o usar Jump novamente, mas ataque Golbez ao invés da sua criatura. É então que um dragão branco aparecerá e usará um poderoso ataque em Golbez e em sua criatura. O dragão negro será derrotado, mas Golbez ainda continua vivo. É então que Rydia aparecerá e usará a magia Esuna em Cecil, tirando-o da paralisia.

A partir desse momento, Golbez irá usar a técnica Barrier Shift, modificando as suas defesas elementares. Como a defesa tende a variar aleatoriamente, evite usar ataques elementais. A primeira coisa a se fazer é reviver todos os personagens derrotados. Use Phoenix Down com Rydia e cure-o logo em seguida com Cecil. Quando todos os personagens estiverem de pé, parta para cima do grandalhão. Golbez pode lançar as magias Fira, Thundara e Blizzara, causando entre 200 e 400 de dano a todo o grupo. Ele ainda possui as magias Drain e Osmose, que suga uma parte do HP e do MP, respectivamente. Se conseguiu usar a magia Slow com Rosa, Golbez atacará bem menos, o que lhe ajudará um pouco. Reviva Rosa e a faça usar a magia Shell em todos para proteger-se das magias do cavaleiro sombrio. Golbez tende a envenenar os personagens com frequência, obrigando-o a curar em praticamente todos os turnos. Você pode usar as diversas evocações de Rydia, mas logo perceberá que a melhor opção é atacar com Bio, pois não vale a pena tentar descobrir qual o elemento Golbez é vulnerável em cada turno. Yang e Cecil deverão atacar normalmente com suas armas não elementais. Você pode usar a magia Reflect para refletir as magias de Golbez, mas isso poderá acabar curando-o, pois ele absorverá praticamente todos os elementos. A estratégia é curar-se e evitar que Golbez recupere o seu HP ao absorver os ataques elementais. Não tenha pena de usar Ethers caso o seu MP esteja próximo de 0.

Após a batalha, Rydia diz que o Leviathan a engoliu e a levou à terra dos espectros, Feymarch. Lá ela conquistou a amizade deles e aprendeu a usar magias negras mais poderosas, assim como evoca-los quando necessário. Apesar disso, não conseguirá mais usar magias brancas. Ela conta que o tempo passa bem mais rápido na terra dos Espíritos, por isso ela cresceu tão rápido. Achando que Golbez estava morto, o grupo deixa a câmara do cristal. No entanto, o cavaleiro sombrio levanta-se e leva o cristal. Depois, o rei Giott nos conta que o último cristal está localizado na caverna a sudoeste e que Golbez deve ter ido até lá roubá-lo. A caverna está selada por uma poderosa barreira. É provável que o cavaleiro sombrio consiga quebra-la, mas levará algum tempo. Enquanto isso, podemos invadir a Torre de Babil e pegar os outros sete de volta. Os tanques dos anões irão criar uma distração, permitindo que entremos sem sermos vistos. O grupo concorda no plano e o rei ensina a técnica Draw Attack.

Siga sul e suba as escadas à direita para chegar à loja de equipamentos. Pode parecer tentador pegar os novos equipamentos, mas nós estaremos enfrentando poderosos inimigos de fogo mais à frente, então ter proteção contra gelo e armas de fogo não é uma boa ideia. Cruze a porta entre os dois vendedores para chegar ao bar. Você pode ver a cena do anão dançando para você (hahaha...), mas o nosso objetivo é uma passagem secreta no canto inferior direito da sala, levando-o ao escritório dos desenvolvedores (??). Aqui poderemos iniciar uma missão secreta para conseguir uma nova habilidade, mas ainda não estamos poderosos o suficiente para consegui-la, então lembre-se dessa área para depois. Volte à loja de armas e suba a escada no canto superior direito. No andar seguinte, pegue um Dwarven Axe e continue subindo as escadas. Pegue um Bacchus’s Wine no pote à esquerda da escada ao sul e vá ao próximo andar. Pegue um Ether no baú ao norte, então volte e siga pelo caminho secreto no canto inferior esquerdo para pegar um Power Armlet. Volte e pegue um Elixir no baú ao sul. Volte e siga pela passagem secreta no canto inferior direito para pegar uma Silver Hourglass. Sem mais o que fazer, deixe o castelo dos anões e volte ao mapa mundo. Antes de prosseguir, tire todas as armas que causam dano por fogo, como Fire Claws e Flame Sword. Feito isso, volte até a área após a sala do trono e suba as escadas à esquerda para chegar à hospedaria.

Os anões à direita irão vender itens. De novo, apenas a Cross, que cura maldições, e Bestiary, que lança a magia Libra. Suba as escadas à esquerda e suba os andares até encontrar uma sala com vários potes. Dentre de um dos potes está um Bacchus’ Wine; pegue-o e suba ao próximo andar. Pegue um Hi-Potion no baú à esquerda e siga pela passagem secreta ao sul. Vá um pouco para a esquerda e depois sul. Continue leste e vá norte na primeira oportunidade para chegar a um baú, contendo um Black Belt. Continue leste e vá norte para pegar um Ether. Continue norte e vá oeste para pegar um Elixir, então volte à hospedaria. Desça as escadas a nordeste e siga leste até ver um anão em frente a uma porta. Falando com ele saberemos que o rei nos deu permissão para entrar no calabouço. Continue pelo caminho único, pegue três Cottages à direita e entre na escada a sudoeste. Siga para a esquerda e procure por um anão em frente a uma urna; examinando-a todos os personagens serão revividos e terão seu HP, MP e status negativos curados. À direita do pote há um piso azul; bem no centro dele está um Bomb Fragment; pegue-o e siga sul a partir do pote para sair ao mapa.

Antes de continuar, vamos analisar alguns inimigos novos que podemos encontrar nas proximidades do castelo dos anões. Armadillo é um monstro toupeira com uma defesa contra ataques físicos mediana e ataque fraco. Goblin Captain é a forma evoluída de Domovol e ainda não possui nenhuma habilidade especial. Magma Tortoise é a forma evoluída de Adamantoise e possui resistência a ataques baseados no elemento gelo. Ele possui um alto HP e poder de ataque mediano. Black Lizard é a forma evoluída de Ice Lizard e sua maior habilidade é Stone Gaze, que petrifica os personagens. O caminho até Babil é simples; apenas vá para a esquerda e depois norte. Logo, você deverá ver, na porção noroeste do mapa, os tanques dos anões atacando a torre, atraindo a atenção dos inimigos. Rapidamente, entre na torre.

Tower of Babil

 

Itens:
[__] Emergency Exit[__] Hi-Potion[__] Ether[__] Antartic Wind[__] Antartic Wind
[__] Antartic Wind[__] Antartic Wind[__] Antartic Wind[__] Green Beret[__] Icebrand
[__] Ice Lance[__] Artic Wind[__] Artic Wind[__] Artic Wind[__] Hi-Potion
[__] Cat Claws[__] Phoenix Down[__] White Fang[__] Killer Bow[__] Antartic Wind
[__] Ice Mail[__] Ice Shield[__] Hi-Potion[__] Hi-Potion[__] Hi-Potion
[__] Hi-Potion[__] Hi-Potion[__] Artic Wind[__] Hi-Potion[__] Dry Ether
[__] Remedy[__] Remedy[__] Remedy[__] Remedy[__] Remedy

Novos Inimigos:
71. Ironback74. Armadillo78. Goblin Captain81. Magma Tortoise83. Security Eye
84. Chimera85. Black Lizard86. Stone Golem87. Naga88. Evil Doll
89. Flame Knight91. White Mousse92. Medusa93. Mystery Egg94. Skuldier
95. Blood Bat101. Mythril Golem175. Doctor (B)176. Barnabas (B)177. Barnabas-Z
178. Dr. Lugae (B)    

Como é de costume, vamos analisar os monstros novos que aparecerão nessa área. Ironback é a forma evoluída de Armadillo e possui exatamente as mesas habilidades que ele, ou seja, nada de especial. Security Eye é um monstro capaz de contra-atacar praticamente todos os ataques recebidos com a técnica Summon. Com isso, ele poderá invocar os monstros Stone Golem, Chimera, Naga ou Flamehound. Se você ataca-lo enquanto a criatura invocada ainda estiver viva, Security Eye irá usar o ataque Beam, que causa dano médio. Ele é fraco contra ataques de Trovão e resistente a ataques de Terra. Chimera é um monstro relativamente difícil, especialmente porque é capaz de absorver ataques baseados nos elementos Fogo, Gelo e Trovão. Como se não bastasse, ele possui a poderosa técnica Blaze, que causa dano por gelo em todos os personagens. A melhor forma de derrota-lo é petrificando-o. Naga é a forma evoluída de Cave Naga e possui um ataque especial chamado Tongue que deixa os personagens envenenados. Seus ataques físicos são medianos e ela possui um HP relativamente alto.

Stone Golem é a forma evoluída de Steel Golem e sua principal habilidade é o HP extremamente alto, se comparado aos demais monstros encontrados na dungeon. A melhor forma dew derrota-lo é petrificando-o, mas caso queira poupar MP, ele não possui nenhuma resistência ou vulnerabilidade elementar. Evil Doll é a forma evoluída de Marionette e não possui nenhuma habilidade especial. Flame Knight também é relativamente poderoso. Ele absorverá todos os ataques baseados no elemento Fogo, mas é vulnerável a ataques dos elementos Gelo e Água. Eles possuem um HP relativamente alto e ataques medianos. Flame Knights podem deixar a Fire Lance, uma excelente arma para Kain, mas, por causar dano por Fogo, será melhor utilizada mais para frente. Medusa é um monstro poderoso capaz de lançar ataques de petrificação. Apesar disso, é um monstro relativamente fraco, com ataques que causam dano baixo.

White Mousse é a forma evoluída de Yellow Jelly. Para derrota-los, use a magia Blizzara. Monster Egg é um ovo que irá passar algum tempo chocando um monstro. Quando isso acontecer, um monstro aleatório da área aparecerá para ataca-lo. Normalmente, o ovo possui muito HP e absorverá todos os ataques elementais. Aproveite essa oportunidade para curar o grupo, pois o monstro que nasce costuma ser poderoso. Blood Bat é  a forma evoluída de Cave Bat e, ao contrário dos demais monstros da área, é vulnerável a ataques baseados no elemento Fogo. Sua principal habilidade é a técnica Bloodfeast, que rouba constantemente um pouco do HP de um dos personagens. Mythril Golem é a forma evoluída de Stone Golem e possui exatamente as mesmas habilidades que sua forma anterior. Ele ainda é vulnerável a ataques de petrificação, mas possui vulnerabilidade a ataques que causam paralisia.

Siga norte e vá pelo caminho a noroeste para encontrar um baú, contendo um Emergency Exit. Continue sul e pegue um Hi-Potion. Volte ao centro da tela e siga pelo caminho nordeste. Pegue um Ether no canto superior direito e vá sul para completar o mapa, ganhando cinco Antartic Winds. No próximo andar, pegue um Green Beret no baú à esquerda; equipe-o em Yang e continue sul. Vá descobrindo o mapa e entre na porta ao sul. Pegue a Icebrand no baú, mas prepare-se para enfrentar alguns monstros. Após a batalha, equipe a sua norma arma em Cecil, volte à tela anterior e entre na sala a nordeste. Pegue a excelente Ice Lance para Kain no baú, mas prepare-se para outra batalha contra Security Eye. Saia e siga oeste para completar o mapa e ganhar três Artic Winds.

No próximo andar, siga leste, norte e depois leste novamente para chegar a um baú, contendo um Hi-Potion. Volte e continue pelo caminho superior esquerdo, seguindo sul na primeira oportunidade. Pegue um Cat Claws no baú e equipe-o em Yang, pois é uma das melhores armas para ele até agora (não tire a Ice Claws). Você terá voltado ao começo do andar, então complete o que falta por aí e continue norte. Pegue um Phoenix Down e continue leste para completar o mapa e ganhar uma White Fang. Sem mais, entre na porta à direita. Pegue um Killer Bow (equipe-o em Rosa) e um Antartic Wind, então volte à tela anterior e entre na porta à esquerda.

Siga para a esquerda e entre na primeira porta que vir para encontrar o save point. Salve e cure-se, caso precise, então volte e continue norte. Siga sul na primeira oportunidade e entre na primeira porta que vir. Pegue uma Ice Mail no baú (equipe-a em Kain) e ronde até encontrar os monstros Naga e Medusa, pois elas só aparecem aqui. Saia e entre na sala à direita. Ela está vazia, mas aqui é o melhor local para encontrar os monstros Stone Golem e Mythril Golem. Este último, por ser raro, é melhor que seja encontrado logo aqui. Saia e volte à divisa, então siga norte e entre na porta à direita. Abra o baú para encontrar um Ice Shield (terá que enfrentar alguns monstros). Equipe o novo equipamento em Cecil, volte e continue pelo caminho único até o próximo andar. Antes de continuar, tenha certeza de que já enfrentou os monstros Flame Knight e Chimera, pois não teremos outra oportunidade de enfrenta-los. Completando esse mapa, ganharemos cinco Hi-Potions.

Nesse andar, enfrentaremos o monstro Mistery Egg com maior frequência, mas sugiro fugir dessas batalhas, pois há chances altas dele liberar um Green Dragon. Considerando que todos os monstros liberados pelo Mystery Egg não contarão para o seu bestiário, não vale a pena enfrentar esse monstro agora. Siga sul e vá norte para pegar um Artic Wind no baú, então volte e continue sul. Siga leste na divisa e continue pelo caminho único. Quando chegar à próxima divisa, dê uma entrada à direita para pegar outro Hi-Potion. Volte e continue norte até a próxima tela.

No pequeno espaço que essa área possui, você poderá enfrentar Blood Bats com maior frequência, então aproveite-se disso. Na tela seguinte, siga pelo caminho inferior direito para encontrar um save point; salve e cure-se, então volte e siga pelo caminho inferior esquerdo. Pegue um Dry Ether no baú e continue para a direita. Na tela seguinte, apenas prossiga pelo caminho único até uma cena ter início. Veremos Rubicante, o último dos generais de Golbez, conversando com um cientista. O general diz que o castelo de Eblan já caiu e o batalhão de ninjas logo desaparecerá. Logo após isso, ele segue à superfície para resolver outros assuntos. O cientista percebe o grupo e rapidamente os ataca.

DOCTOR / BARNABAS / BARNABAS-Z

5.971 / 9.664 / 9.036 HP

13.027 Exp

0 gil
Fraqueza: Trovão (Barnabas / Barnabas-Z) Resistência: - - -

Essa batalha será mais simples do que aparenta. O cientista virá acompanhado por seu frankstain Barnabas. Vamos analisar primeiro os ataques do cientista. Ele poderá atacar o grupo com ataques físicos medianos, causando entre 200 e 400 de dano, mas ele passará a maior parte dos seus turnos dando ordens ao seu monstro ou mesmo curando um pouco do seu HP. Barnabas, por sua vez, possui um poder de ataque alto, com golpes que tiram entre 400 e 700 de HP de um único personagem. Barbanabas é muito burro e às vezes confundirá o seu criado com os inimigos, atacando-o ao invés de nós. A primeira coisa a se fazer é usar a magia Protect com Rosa para diminuir o dano causado por seus ataques físicos e depois deixe-a curando os personagens atingidos. Com Kain, use o comando Jump, ataque normalmente com Yang e com Cecil e com Rydia lance a magia Thundara para causar dano alto. Evite atacar o cientista, pois se ele for derrotado antes do monstro, Barnabas irá se autodestruir, causando entre 1.500 e 2.000 de dano em todos os personagens.

Após ser derrotado, o cientista irá subir no seu monstro e controla-lo pessoalmente. Nessa nova forma, ele iniciará um contador de autodestruição, que, se ativado, será game over, então o grupo deverá derrota-lo o mais depressa possível para evitar que ele use esse ataque. Barnabas-Z possui um poder de ataque ainda maior que a sua versão anterior, causando danos entre 500 e 800, e maior agilidade, atacando várias vezes no mesmo turno. Ataque com todos, inclusive Rosa. Com Rydia, use a magia Bio ou Thundaga (se já tiver) para causar dano alto. Fazendo corretamente, Barnabas-Z será destruído.

Após a batalha, Lugae usará o seu poder para fundir-se com o restante de Barnabas, tornando-se uma máquina de guerra.

DR. LUGAE

12.642 HP

10.113 Exp

12.000 gil
Fraqueza: Trovão  Resistência: - - -

Logo no começo da batalha, Lugae usará o Reversal Gas; um técnica que troca os danos por cura e vice-versa. Enquanto o Reversal Gas estiver ativo, seus ataques irão curá-lo e suas magias de cura irão causar dano. Sendo assim, Yang, Rydia e Kain serão os personagens responsáveis por curar e Cecil e Rosa de atacar. Para curar o grupo, use as magias de Rydia e os ataques físicos dos outros dois. Para atacar, lance as magias Cura e Curaga. Enquanto o efeito do Reversal Gas estiver ativo, Lugae atacará apenas com Sleeping Gas, que faz o personagem adormecer, e a magia Restore, que causará cerca de 600 de dano a todos os personagens. Tome muito cuidado, pois essa magia facilmente poderá matar a todos do grupo. Quando não estiver sobre o efeito do Reversal Gas, Lugae usará as magias Beam, que causa entre 700 e 1.000 de dano a um único personagem, e Flamethrower, que causa entre 500 e 600 de dano por Fogo a todos. Acredite, não vale a pena lutar contra ele sem o efeito do Reversal Gas, então, quando o efeito acabar, apenas defenda-se até que ele use novamente. Aconselho lançar a magia Slow para diminuir a agilidade do personagem e Haste em Rosa para fazê-la atacar mais vezes. Uma boa dica é fazer com que Rydia invoque Whyrt, pois ele irá retirar o status Reversal, fazendo com que Lugae cure-a ao invés de causar dano. Assim, você terá que preocupar-se apenas com os outros quatro personagens.

Após a batalha, Lugae desaparece, mas antes diz que irá destruir os anões com o seu poderoso canhão. Volte ao tela anterior, cure-se e salve, então volte mais duas telas até chegar a uma parte do mapa que ficou faltando. Siga pelo corredor norte e use a chave que acabamos de pegar para abrir a porta. Você conseguirá cinco Remedies por completar o mapa. Antes de prosseguir, retire todos os equipamentos de Yang (foi mal por trazer más notícias...) e tenha certeza que eles possui duas habilidades equipadas (aconselho ter Recall e Last Stand pois são meio que inúteis, mas se já tiver equipado outras, apenas equipe mais alguma até que ele tenha duas habilidades equipadas). Quando estiver pronto, cruze a porta ao norte.

Você verá três monstros preparando o canhão contra os anões. Ao nos ver, eles nos atacam. A batalha é fácil e sem mistérios. Após a luta, os monstros ainda conseguem ativar o canhão antes de morrerem. O canhão está prestes a atirar quando Yang diz para seus amigos escaparem, pois ele irá destruir sozinho a máquina, impedindo o tiro. Os seus amigos tentam impedi-lo, então o monge derruba-os com um único golpe e se tranca na sala de controle. O que se escuta a seguir, é o último grito de vida de Yang, que destrói o canhão, sacrificando-se pelos anões. Então, um silencio sepulcral, literalmente.

Retomando o controle, volte todo o caminho e desça até o primeiro andar da torre. Golbez está de volta à sua torre e percebe que os heróis tentaram roubar-lhe os cristais. No entanto, Rubicante já os tinha levado dali. Como ruindade pouca é bobagem, ele destrói a ponte, fazendo com que os personagens caiam na lava. Quando tudo parecia perdido, Cid aparece com sua nave novinha em folha. O grupo conta-lhe o que aconteceu com Yang, mas eles não tem tempo de conversar, pois os Asas Vermelhas estão perseguindo-os com sua nave. Cid comenta que não é a mesma nave que ele construiu para o rei e que ela está muito mais potente. Logo, os motores começam a explodir por superaquecimento. Vendo que não há outra saída, ele dá a direção para Cecil e pega uma bomba. Vendo o que ele está prestes a fazer, o grupo pede para ele repensar, mas é tarde demais! Cid joga-se da nave e ativa a bomba, criando uma explosão de lava pouco antes vista e destruindo os perseguidores. Sem mais, volte a Baron.

Capítulo 7

 

Baron

 

Entre na torre leste e procure pelos ajudantes de Cid (lembra-se deles?). Eles dizem que prepararam um novo mecanismo para a Enterprise, então decidem instalá-lo imediatamente. Cecil tenta contar-lhes o que aconteceu com o comandante deles, mas eles não dão muita trela. Parece que eles não acreditariam mesmo se Cecil tivesse dito. De qualquer forma, agora temos um braço mecânico na nave. Com ele, poderemos levar grandes objetos, como o barco que ganhamos de Edward. Ele está na entrada do Monte Hobs, onde o deixamos anos atrás. Pegue o barco e leve-o até próximo do castelo de Eblan. Antes de continuar, vamos procurar por três novos inimigos nas redondezas:

Novos Inimigos:
068. Mors069. Rukh070. Fledgling Rukh

Mors é a forma evoluída de Amoeba e eles tendem a escapar das batalhas logo no começo, então trate de derrota-los rapidamente. O maior trunfo de Rukh é a sua velocidade, visto que ele é um dos poucos monstros capazes de atacar duas vezes por turno. Seus ataques, no entanto, são fracos e causam dano baixo. Fledgling Rukh é a forma filhote de Rukh e possui ataques ainda mais fracos. Sua única vantagem é o ataque Beak, que causa confusão. Quando estiver pronto, suba no barco e siga para a esquerda entrando numa caverna.

Eblan Cave

Itens:
[__] Vampire Fang[__] Shuriken[__] Remedy[__] Bacchu's Wine[__] Bacchu's Wine
[__] Bacchu's Wine[__] Ninja Sutra[__] Potion[__] Potion[__] Ether
[__] Tent[__] Hi-Potion[__] Bomb Core[__] Hi-Potion[__] Cottage
[__] Hi-Potion[__] Elixir[__] Elixir[__] Spider Silk[__] Silver Hourglass
[__] Phoenix Down[__] Phoenix Down[__] Hermes Sandals[__] Hermes Sandals[__] Hermes Sandals
[__] Shuriken[__] Gold Needle   

Siga o caminho único até a divisa, onde você deverá pegar o caminho inferior direito. Continue pela estrada até a divisa, então vá sul para conseguir um Vampire Fang. Volte e continue norte, descendo para a água. Vá norte e entre na passagem secreta à esquerda para encontrar um baú com um Shuriken. Passe pela paswsagem secreta à direita e pegue um Remedy. Complete o mapa, então volte à primeira divisa da área, seguindo pelo caminho oeste. Completando o mapa, você ganhará três Bacchus’s Wines.

Na próxima tela encontraremos o acampamento do povo de Eblan. Entre na primeira porta para encontrar a hospedaria. Você não deve ter sofrido muito dano na última tela, mas esteja à vontade para descansar, se quiser. Pegue um Ninja Sutra na cômoda ao lado do recepcionista. A próxima porta leva às lojas de equipamentos. Na loja de armas, não há nada de interessante para comprar, mas na loja de armaduras você poderá querer comprar um Ice Shield e um Ice Armor para Kain / Cecil. Ignore a terceira porta e entre na outra no final do corredor oeste. Falando com o velho, saberemos que o castelo de Eblan foi atacado por alguns monstros e que eles feriram a rainha deles. Nem mesmo os poderosos guerreiros ninja conseguiram salvar as pessoas de lá, por isso eles tiveram que se refugiar nesse esconderijo. Pegue um Potion no pote ao lado da entrada e outro Potion na lareira. Sem mais o que fazer, saia pela terceira porta, anteriormente ignorada.

Na próxima tela, pegue um Ether no baú logo à direita e continue norte. Pegue um Tent no outro baú e siga sul a partir deste baú para descobrir uma passagem secreta, levando a outro baú, contendo um Hi-Potion. Veremos um dos soldados ninja caído. Ele diz que o príncipe decidiu entrar na torre de Babil sozinho. Isso vai dar confusão. Na próxima tela, continue norte e veja mais um ninja caído. Continue norte para completar o mapa, então volte e vá leste. Siga norte novamente para pegar um Bomb Core em um baú. Infelizmente, ainda não podemos pegar o outro. Volte e continue sul até a próxima tela.

Pegue dois Hi-Potions e um Cottage nos baús logo à frente. Procure uma passagem secreta à direita para pegar dois baús, contendo um Elixir em cada um deles. Volte e continue sul, seguindo para a esquerda na primeira oportunidade para pegar um Spider Silk. Vá para a direita e você encontrará três baús, contendo um Silver Hourglass e dois Phoenix Downs. Continue norte e você terá completado o mapa e ganhará três Hermes Sandals. Na próxima área, pegue um Shuriken à esquerda e um Gold Needle um pouco mais acima. Na porta à direita você encontrará um save point; salve e cure-se. Volte e continue norte até encontrar Rubicante novamente. Ele está conversando com Edge, o príncipe de Eblan, que procura vingança pelo seu povo. Uma batalha de Edge contra Rubicante tem início, mas a única coisa que podemos fazer é assistir o jovem ser massacrado pelo enorme poder do comandante. Depois, o grupo aproxima-se de Edge para conversar um pouco. O príncipe está arrasado e diz que sua honra foi manchada, por isso, seu destino é ficar para trás e morrer. Rydia fica irritada com a atitude do rapaz e, chorando, diz que não quer ver mais ninguém morrer na sua frente. Edge fica comovido com a atitude da jovem e aceita ajudar os demais na luta contra Rubicante. Rosa cura o jovem e agora temos mais um personagem no nosso grupo.

Vamos nos preparar um pouco melhor antes de continuar. Dê um Power Armlet para Edge e a habilidade Reach. Você pode querer dar Whirlwind para Edge também, mas esteja à vontade. Quanto a Twincast, as melhores opções são Cecil e Rosa. Sugiro trocar a habilidade Throw, de Edge, por Reach. Sugiro equipar a magia Dualcast em Rosa, pois você precisará usar magias de cura e suporte ao mesmo tempo, então ela fará a diferença. Quando estiver pronto, siga norte para chegar à torre de Babil.

Tower of Babil

 

Itens:
[__] Unicorn Horn[__] Bomb Fragment[__] Bomb Fragment[__] Bomb Fragment[__] Bomb Fragment
[__] Bomb Fragment[__] Silver Hourglass[__] Ogrekiller[__] Bomb Crank[__] Bomb Crank
[__] Bomb Crank[__] Lilith's Kiss[__] Ashura[__] X-Potion[__] X-Potion
[__] X-Potion[__] 10.000 Gil[__] Elixir[__] Elixir[__] Hi-Potion
[__] Ether[__] Ether   

Novos Inimigos:
098. Sorcerer100. Lamia Matriarch102. Storm Anima104. Ghost Knight105. Baloon
106. Green Dragon179. Queen Eblan (B)180. King Eblan (B)181. Rubicante (B) 

Vamos analisar os inimigos novos dessa área. Sorcerer é a forma evoluída de Marionetter, o que quer dizer que ela levará seu tempo invocando outros monstros para nos atacar. Lamia Matriarch é a forma evoluída de Lamia, possuindo as mesmas habilidades da sua antecessora, ou seja, prepare-se para curar alguns personagens que forem atingidos pelo status confusão. Storm Anima é a forma evoluída de Leshy e possui resistência ao elemento trovão (ele absorve os danos) e vulnerabilidade ao elemento luz. Ghost Knight é a forma evoluída de Flame Knight e tem o péssimo hábito de ficar lançando a magia Reflect e depois Bio em si para atacar o grupo. Como ele é um fantasma, ataques de luz causam-lhe mais dano, no entanto, magias de cura ainda irão recuperar o seu HP. Baloon é a forma evoluída de Mad Bomb e também possui a habilidade de se autodestruir. Repare, no entanto, que ao contrário das suas formas menos evoluídas, ela não tem fraquezas contra o elemento gelo. Green Dragon é o monstro mais poderoso encontrado nessa dungeon. Além de ser raro e extremamente perigoso, ele solta os melhores itens ao ser derrotado. Ele é imune a praticamente todos os status negativos, mas as magias Hold e Slow funcionarão bem contra ele. Green Dragon não possui nenhuma fraqueza elementar e seus ataques físicos causam entre 400 e 600 de dano.

Siga norte e o grupo se perguntará como entrar na torre. É então que Edge usará o seu ninjutsu para entrar na torre. Pegue um Unicorn Horn logo à frente e continue pelo caminho único até ver uma porta; ignore-a agora e continue em frente para descobrir o restante do mapa e ganhar cinco Bomb Fragments. No final do corredor ainda há um baú, contendo um Silver Hourglass; pegue-o e entre na porta ignorada. Siga norte pelo caminho único até a divisa, então vá sul e pegue a Ogrekiller no baú (terá que enfrentar um grupo de monstros antes). Machados são armas mais fracas que as espadas, pois diminuem alguns status em detrimento de um maior poder de ataque, no entanto, como o nome da arma sugere, a Ogrekiller causará dano dobrado em ogros, inimigos muito comuns nessa área, então seria uma boa equipá-lo. Volte norte e continue pelo outro caminho, completando o mapa e ganhando três Bomb Cranks.

Na próxima tela, siga o caminho único e ignore a porta ao norte. Continue até o final do corredor para conseguir um Lilith’s Kiss, então volte e siga pelo caminho ignorado. Nessa área poderemos encontrar o Green Dragon, então tome cuidado redobrado e sempre ande com o grupo com o HP restaurado. Siga para a esquerda para descobrir uma parte do mapa, então volte e continue pelo caminho único até encontrar um baú com uma Ashura ao sul da próxima divisa. Equipe o item em Edge e continue para a esquerda para voltar ao andar anterior. Descubra o mapa ao sul e vá para a direita. Vá sul na divisa para descobrir mais um pedaço do mapa e continue para a direita. Na primeira porta há um save point, onde é possível salvar e curar-se com um Tent. Entre na porta à direita para continuar. No próximo andar, apenas continue pelo caminho único, ganhando 3 X-Potions por completar o mapa.

No próximo andar, siga sul até a divisa, então vá oeste. Siga norte no primeiro corredor para conseguir 10.000 Gil, então vá explorando o segundo corredor para descobrir mais uma parte do mapa. Antes de continuar, aconselho devolver as armas de gelo para Cecil e Kain, se as tiver tirado. O próximo chefe possui vulnerabilidade contra essas armas. Aconselho, ainda, ter certeza de que enfrentou todos os monstros, pois não poderemos voltar aqui. Quando estiver pronto, siga norte na primeira divisa da tela e Edge se encontrará com os seus pais. Ao que parece, eles foram transformados em monstros e atacarão o grupo. Você não poderá fazer nada, exceto defender-se. Após alguns turnos, eles ganharão temporariamente a consciência e ceifarão a própria vida para que eles não machuquem mais ninguém. Rubicante aparecerá e dirá que o responsável por transformá-los em monstros foi Lugae. Ele diz ainda que Edge está aprisionado por suas emoções e que por isso nunca conhecerá o verdadeiro poder. É então que o jovem usa toda a sua fúria para despertar um novo poder, ganhando mais duas habilidades. Rubicante fica empolgado com tamanho poder e decide lutar contra nós.

RUBICANTE

30.000 HP

10.113 Exp

13.000 gil
Fraqueza: Gelo e Água  Resistência: Fogo

A batalha contra Rubicante é mais fácil do que aparenta. Primeiro vamos analisar os seus ataques. Seu ataque simples causa cerca de 600 de dano a um único personagem. Além dele, poderá usar as magias Blizzara e Fira, geralmente como contra-ataque. Não se preocupe tanto com elas, pois causam cerca de 150 a 300 de dano em todos. Além disso, ele só contra-atacará ataques físicos. O seu ataque mais perigoso, no entanto, é a magia Inferno, onde ele causa entre 1.000 a 1.500 de dano mágico por Fogo em todos os personagens. Além disso, a capa de Rubicante possui uma habilidade especial de protege-lo contra todos os elementos. Assim, quando ele estiver envolto na capa pare seus ataques imediatamente e defenda-se com todos até que ele abra a capa novamente.

Com Edge, use o seu Ninjutsu Flood, que irá causar cerca de 1.200 a 1.500 de dano. Com Rosa, lance as magias Shell e Protect logo nos primeiros turnos com a habilidade Dualcast. Em seguida, lance a magia Slow para diminuir os seus ataques. Após isso, cure-se de forma a deixar o HP de todos sempre acima de 1.300. Cecil deverá atacar normalmente com sua Icebrand e curar quando necessário. Se você optou por colocar a habilidade Dualcast em Rydia, lance as magias Blizzara e Blizzaga para causar dano alto. Caso contrário, invoque Shiva e veja o estrago (a evocação causará cerca de 8.000 de dano o.O). Com Kain, apenas use o comando Jump, pois, dessa forma, você escapará dos contra-ataques desferidos e, se tiver sorte, até mesmo da poderosa magia Inferno.

Após a batalha, Rubicante deixa o lugar. O povo de Eblan aparece. Edge lhes diz que irá com os seus novos companheiros derrotar definitivamente Golbez e impedir que ele consiga usar o seu poder. Complete o mapa para ganhar um Elixir e siga para a próxima tela. Aproxime-se dos cristais para que o grupo caia numa armadilha e volte aos andares inferiores... Sacanagem!

Continue pelo caminho ao sul até a próxima área. Tome muito cuidado com os ovos aqui, pois eles irão fazer dragões aparecerem. Nem adianta tentar derrota-los, pois não dará em nada. Siga pelo caminho único e você completará mais uma parte do mapa, ganhando um Elixir. Na próxima tela, vá pelo caminho único até a divisa, então siga para a direita para pegar um Hi-Potion. Volte e siga para a esquerda para completar o mapa e faturar dois Ethers. Logo teremos chegado ao local onde os inimigos guardam sua nave. Edge rapidamente a pega e a chama de Falcon. Opa! Agora temos uma nova aeronave bem no subterrâneo. Sem mais, vamos voltar ao castelo dos anões.

Dwarven Castle

 

Vá falar diretamente com o rei e para explicar-lhe o que aconteceu. Ele diz que Golbez ainda não conseguiu quebrar a barreira que leva ao oitavo cristal, mas será questão de tempo. Ele nos dá o colar da sua filha Luca e diz que a joia dele poderá abrir temporariamente a barreira. O plano é que nós peguemos o cristal antes dele. Alguns anões comentam sobre um homem que está se recuperando na enfermaria, então vamos lá ver quem é essa pessoa. Para chegar lá, desça as escadas na hospedaria e entre na primeira porta. Chegando lá saberemos que é Cid! A primeira coisa que ele nos diz quando nos vê é “O que tem para o jantar”? Kkkk De qualquer forma, Edge começa a encher o saco dele e leva uma bronca de Rydia. Cecil diz que eles não conseguem ir atrás do último cristal porque o navio que eles roubaram não consegue voar sobre a lava. Imediatamente o inventor pula da cama e corre para ver que navio é esse. Chegando no lado de fora, veremos o velhote a todo vapor arrumando o navio. Ele ainda colocou as enfermeiras para ajudá-lo. Mais tarde, ele está exausto, mas o navio conseguirá andar por qualquer lugar. Após a batalha, você conseguirá aprender a técnica Analyze. Se tiver colocado outras técnicas nele, poderá ganhar mais algumas, mas, se estiver seguindo esse guia, receberá apenas a primeira. Ao sul de Babil você encontrará uma cidade, entre nela.

Tomra

 

Itens:
[__] Bomb Core[__] Zeus's Wrath[__] Bomb Fragment[__] Dry Ether[__] 2.000 Gil
[__] Antartic Wind[__] Bestiary[__] Gaia Drum[__] Phoenix Down 

Antes de mais nada, vamos coletar os itens. No muro à esquerda da loja de itens você encontrará um Bomb Core. Na casa ao norte você encontrará quatros baús, contendo Zeus's WrathBomb FragmentDry Ether e 2.000 Gil. Além disso, há um Antartic Wind no pote no canto inferior direito e um Bestiary nas caixas ao lado. Saia e siga para a hospedaria, no canto inferior direito da cidade. Procure no armário mais à direita para um Gaia Drum. Procure por um Phoenix Down nos baús no canto superior direito da cidade. Agora que já coletamos os itens, vá à loja de armaduras e melhore os armamentos dos seus personagens. Na loja de armas, você poderá comprar um Ogrekiller para Kain, uma segunda Asura para Edge e a Chain Whip para Rydia. Sinta-se à vontade para vender os demais itens, se quiser juntar dinheiro. Falando com os aldeões, saberemos que tem uma caverna a noroeste repleta de monstros, então vamos lá. Não se confunda, a caverna a noroeste, na verdade, fica a oeste de Babil. A noroeste da cidade há outras cavernas, mas não devemos entrar lá agora.

Sylph Cave

 

Itens:
[__] Angel Arrow[__] Bestiary[__] Cottage[__] 1.000 Gil[__] Elven Bow
[__] Silver Apple[__] Artic Wind[__] Ether[__] Golden Apple[__] Hi-Potion
[__] Soma Drop[__] Mage Masher[__] Elixir[__] Kiku-Ichimonji[__] Aura Staff
[__] Hi-Potion[__] Maiden's Kiss[__] Fearie Rod[__] Remedy[__] Bomb Core
[__] 3.000 Gil[__] 2.000 Gil[__] Silver Apple[__] Ether[__] Maiden's Kiss
[__] Maiden's Kiss[__] Emergency Exit[__] Silver Apple[__] Avenger[__] Blue Fang
[__] Medusa's Arrow[__] Moorning Blade[__] Red Fang[__] White Fang 

Novos Inimigos:
075. Tuneler107. Bog Witch108. Bog Toad109. Evil Dreamer110 Elder Treant
111. Malboro    

Antes de mais nada, vamos analisar os novos inimigos da região. Tuneler é a forma final de Hudlegs e possui a capacidade de lançar poderosas magias de Terra, como Quake ou Earthquake. Bog Witch é a forma evoluída de Sorceress e seu único ataque é comandar os outros monstros que aparecerem junto com ela. Aconselho derrota-la primeiro, pois os demais monstros ficarão sem saber o que fazer depois que ela morrer. Bog Toad é um monstro fraco, mas eles geralmente aparecem em grande quantidade, o que poderá ser um problema. Além disso, ele tende a usar a magia Toad diversas vezes, transformando o grupo em sapos. Evil Dreamer é a forma evoluída de Soul e absorve ataques baseados no elemento Fogo. Ele pode ainda lançar as magias Fira, Sleep e Silence. Elder Treant é a forma final de Treant e, assim como o seu antecessor, é vulnerável ao elemento fogo. Seus ataques são poderosos e tiram cerca de 400 a 500 de HP. Malboro é um dos monstros mais perigosos do jogo. Primeiro, ele possui um HP relativamente alto. Segundo, ele possui um ataque físico que causa dano baixo (em torno de 400), mas causam diversos status negativos, como Poison ou Silence. Terceiro, o ataque Bad Breath, que causa diversos status negativos, tais como Toad, Mini, Berserk, Poison e Confusion.  

Você precisa saber que vários terrenos nessa caverna são venenosos, o que significa que você perderá dano ao passar por alguns locais, por isso, sugiro fazer com que Rosa lance Float em todo o grupo. Siga leste ao entrar para encontrar dois baús, contendo Angel Arrow e Bestiary. Há outro baú mais a oeste, mas ainda não poderemos pegá-lo. Siga sul e vá à esquerda, completando mais uma parte do mapa. Na próxima tela, apenas vá sul e entre na porta, voltando à tela anterior. Siga oeste e pegue um Cottage e 1.000 Gil. Volte e siga leste até o save point, onde você poderá salvar e curar-se (apesar de que acho que não precisa, visto que entramos na área há pouco tempo). Siga norte até entrar numa passagem secreta e chegar a um baú, contendo um Elven Bow; equipe-o em Rosa, então volte ao save point e siga pela outra passagem à esquerda.

Preencha o mapa ao redor, então vá norte e entre na primeira porta que vir. Siga norte e complete o mapa para ganhar uma Silver Apple. Os baús contém Arctic WindEtherGolden AppleHi-Potion e Soma Drop; pegue-os e volte à tela anterior. Continue norte até chegar à próxima passagem. Antes de seguir à área seguinte, no entanto, siga leste por uma passagem secreta para chegar a um baú, contendo um Mage Masher. Tome cuidado, no entanto, pois ele está guardado por alguns monstros. Feito isso, volte e siga pela passagem ignorada. Siga sul e entre numa passagem secreta à esquerda, levando a um baú com um Elixir. Continue sul e entre na casa no final do caminho. Lá, você encontrará dois baús, contendo um Kiku-ichimonji e um Aura Staff. Recomendo trocar a segunda Asura pela nova arma de Edge. Examine a cama à esquerda e repare que Yang está deitado nela, no entanto, o monge está desacordado. Suba dois sets de escadas e você estará do lado de fora da caverna. Sugiro voltar à cidade dos anões para recuperar-se no pote, então voltar à caverna.

Continue sul até a segunda área, vá leste e depois norte (tenha certeza de que descobriu todo o caminho), então entre na passagem ao norte. Continue sul e continue pelo caminho até encontrar três baús, contendo Hi-Potion, um Maiden's Kiss e um Faerie Rod. Este cetro adiciona muito poder mágico a Rydia, mas reduz o poder de ataque físico da garota a níveis muito baixos. Pode até ser efetivo em batalhas contra chefes, mas é relativamente inútil em batalhas aleatórias. Volte à entrada da tela e procure por uma passagem secreta à direita. Você sairá numa área repleta de tesouros, mas todos já estão abertos, então apenas cruze a porta ao norte. Vá leste e depois sul até chegar a uma sala com quatro baús, contendo RemedyBomb Core3.000 Gil e 2.000 Gil. Continue sul, tomando cuidado para não cair no buraco, e complete o mapa para ganhar uma Silver Apple. Abra os baús para conseguir Ether, duas Maiden's Kisses e uma Emergency Exit. Após isso, caia no buraco. Siga norte até o final, então entre na passagem secreta à esquerda para completar o mapa e ganhar uma Silver Apple. Pise na área vermelha para ser enviado a uma nova área. Nós chegaremos à sala de tesouros e todos estão guardados por monstros. Nos baús conseguiremos AvengerBlue FangMedusa ArrowsMoonring BladeRed Fang e White Fang. Feito isso, desça as escadas para voltar ao mapa mundo.

Passage of Eidolons

 

Itens:
[__] Phoenix Down[__] Hi-Potion[__] Ether[__] Soma Drop[__] Hi-Potion
[__] Cottage[__] Soma Drop[__] Phoenix Down[__] Hi- Potion[__] Poison Axe
[__] Kiku-ichimonji[__] Bestiary[__] Defender[__] Soma Drop 

Novos Inimigos:
112. Arachne113. Fell Knight 114. Imp115. Summoner116. Blood Eye
117. Belphegor118. Thunder Dragon   

Antes de explorar a dungeon, vamos analisar os inimigos novos que poderemos encontrar aqui. Arachne é um monstro aranha capaz de lançar a poderosa e perigosa magia Earthquake, tendo uma chance de causar morte instantânea em todo o grupo. Apesar de lançar poderosas magias de terra, Arachne é vulnerável ao elemento gelo e não possui nenhuma resistência elementar. Uma vez que você deve estar com o status Float, seus ataques serão inúteis. Fell Knight são os mais poderosos soldados rasos de Golbez. Eles são relativamente fracos, se comparados aos outros monstros da área. Imp é um monstro muito chato, pois ele gasta os seus turnos para lançar a magia Confusion nos personagens. Sua vulnerabilidade é o elemento luz. Summoner é a forma mais poderosa de Sorcerer e ela gastará o seu turno invocando outros inimigos. No entanto, essa forma dela permitirá invocar os poderosos Thunder Dragons. Apesar dela raramente invoca-lo, não é bom pagar para ver; derrote-a rapidamente.

Blood Eyes possui as perigosas magias Bloodfeast, que rouba constantemente um pouco do HP do personagem, e Death, que causa morte instantânea. Belphegor possui a perigosa magia Tornado, que reduz o HP de todos os personagens do grupo a 1. Além dessa magia, a gárgula possui pouco HP e um poder de ataque físico fraco. Ele é vulnerável aos elementos luz e vento. Thunder Dragon é o monstro mais perigoso e raro da dungeon. No entanto, se comparado ao Green Dragon, ele é um pouco mais fraco. Seus ataques são medianos, tirando algo em torno de 400 ou 500 de HP. No entanto, a sua maior habilidade é a magia Thunderstorm, que causa entre 600 e 800 de HP por dano mágico de trovão em todos os personagens. Além disso, ele absorve danos por trovão e é resistente a ataques de terra.

Antes de mais nada, sugiro andar nessa área com a magia Float ativada. Ao entrar, Rydia reconhecerá o local: ele leva à terra dos Eidolons. Retomando o controle, siga leste e depois norte para encontrar um baú, contendo um Phoenix Down. Siga pela passagem secreta à esquerda para chegar a outra sala com um baú e um Hi-Potion. Volte e siga sul, pegando mais um Ether no baú. Siga oeste, completando o mapa, e continue oeste até chegar ao final do caminho e receber um Soma Drop por ter completado o mapa. Na próxima tela, complete essa região do mapa e siga leste até a divisa, então vá sul para pegar um Hi-Potion. Volte e siga norte, seguindo pelo caminho superior esquerdo para conseguir um Cottage. Volte e continue pelo caminho à direita. Ao final, ganhará outro Soma Drop por ter completado mais um mapa.

Na terceira área, prossiga pelo caminho único até encontrar um baú, contendo um Phoenix Down. Procure por uma passagem secreta à esquerda para chegar a uma área com três baús, contendo um Hi- PotionPoison Axe e um Kiku-ichimonji. Equipe o novo machado em um de seus guerreiros (Kain ou Cecil) e a outro arma em Edge. Ignore o caminho ao norte, continue leste e pegue um Bestiary em outro baú a leste. Continue leste pela passagem secreta e vá norte para chegar a outra área no canto superior direito e pegue uma Defender (irá enfrentar alguns monstros que protegem o baú) para que Cecil consiga uma nova arma poderosa; equipe-a nele. Volte ao caminho ignorado ao norte para completar o mapa, pegar outro Soma Drop e poder subir num portal levando a Feymarch.

Feymarch

 

Itens:
[__] Ether[__] Bestiary[__] Rat Tail[__] 5.000 Gil[__] 6.000 Gil
[__] Yoichi Arrows[__] Elixir[__] Yoichi Bow[__] Dry Ether[__] Bestiary
[__] Phoenix Down    

Novos Inimigos:
182. Asura (B)183. Leviathan (B)

A cidade dos Eidolons é recheada de magia. À esquerda você encontrará um Ether. Continue norte e pegue um Bestiary. Vá leste e depois sul para pegar um Rat Tail. Volte e continue leste até encontrar outro baú, contendo 5.000 Gil. Continue em frente e pegue mais 6.000 Gil. Do último baú, siga norte e suba num portal no formato de um diamante para ser levado a uma sala secreta repleta de baús. Pegue Yoichi ArrowsElixirYoichi Bow e um Dry Ether. Equipe as novas armas em Rosa e suba no portal rosa para voltar. Perto da divisa onde pegamos o Rat Tail, você encontrará outro portal rosa; suba nele.

Siga norte para encontrar a hospedaria, onde você poderá dormir e recuperar as energias. Na casa à esquerda da hospedaria, você encontrará Whytt (apenas na versão DS). Pegue um Bestiary e um Phoenix Down nos baús, então fale com o Eidolon para saber que sua mãe está doente. Ainda não podemos fazer nada por ela, por enquanto, então deixe para depois. Se estiver jogando na versão mobile ou da Steam, Whytt nos pedirá para encontrar os seus amigos, que se perderam no deserto. Você poderá salvar no save point da casa, então saia e continue para a esquerda. Na loja de armas, poderemos comprar um Blitz Whip para Rydia. Continue sul e você chegar à loja de armaduras, onde sugiro comprar um Aegis Shield para Cecil e uma Luminous Robe para Rosa. Volte para a loja de armas, pois à direita dela está a biblioteca, onde fala algumas coisas interessantes sobre a história dos evocadores. Aqui vai um resumo dos principais livros:

  • Titã, o ladrão da terra: Seus braços poderosos racham terra e pedras, alimentando Gaia com seus inimigos.
  • Ifrit, o Infernal: Jorrando chamas famintas o bastante para queimar tudo o que tocam, não tem dó dos seus inimigos.
  • Ramuh, o ancião da punição: Sua ira traz nuvens de trovoadas escuras como uma noite de inverno cujos raios mortais lançam justiça com muita eficácia.
  • Shiva, a rainha do gelo: Arcar com sua ira é sentir seu próprio coração congelando, pois fria é sua raiva e rápida é sua vingança.
  • O nobre Chocobo: De pés ligeiros, pelo menos quando foge, ele tem uma personalidade encantadora.
  • As luas Gêmeas: Antigamente, diziam que um dos dois se pendurava no veludo do céu noturno.
  • Ashura, a rainha dos Eidolons: Esposa do rei dos Eidolons e guardiã de todos os que se aproximam dele. Apenas aqueles espertos o bastante para virar a sua força contra ela, e assim vencer o desafio, poderão se aproximar do rei.
  • O rei dos Eidolons: Nascido no Mar do Norte, ele é o senhor das águas e campeão invencível dos Eidolons.
  • Odin, o Saqueador: Viu a derrota apenas uma vez, quando um trovão atingiu sua temível espada.
  • Sylphs, as belas e raras exóticas: Apenas quando trabalham juntas, voando em suas asas leves, a verdadeira maravilha da sua força é revelada.
  • The Hollowed Father: O primeiro senhor de todos os Eidolons observa os seus filhos das alturas. Seu imbatível poder faz com que ele nunca tenha conhecido a derrota. Nenhum poderia sair vitorioso contra ele, exceto um guerreiro capaz de subir as céus para desferir um ataque devastador.

No último subsolo da biblioteca, você encontrará o rei e a rainha. Fale com ela para que seu teste de força se inicie.

ASURA

21.000 HP

16.883 Exp

14.000 gil
Fraqueza: - - -  Resistência: Fogo, Gelo, Trovão, Terra, Água, Vento.

Uma batalha relativamente simples e fácil. Asura poderá atacar com suas espadas, causando dano físico alto (entre 700 e 800), mas sua maior preocupação deverá ser com suas magias de cura e suporte. Asura poderá lançar as magias Protect, diminuindo o dano recebido por ataques físicos, Curaga e Raise. Além disso, ela poderá contra-atacar praticamente todos os seus ataques físicos. Repare que Asura absorverá todos os seus ataques elementares, exceto os golpes de trevas e luz. Assim, sugiro deixar Rydia como invocadora e mandar brasa com as invocações de Dragon. Com Rosa, lance a magia Reflect em Asura logo no primeiro turno para evitar que ela fique usando suas magias de suporte. O lado negativo é que você não poderá atacar com magias. No entanto, ela absorverá todo o dano elementar mesmo. Com Edge e fique usando ataques físicos. Com Rosa, lance as magias Protect e Haste nos seus personagens, além de curar os que forem atingidos pelo contra-ataque. Com Cecil e Edge fique usando ataques físicos simples e com Kain use o comando Jump.

Após a batalha, Rydia poderá invocar Asura em batalha. Antes da próxima batalha, sugiro voltar para salvar e curar-se, então volte ao local onde enfrentamos Asura e derrote Leviathan.

LEVIATHAN

30.000 HP

30.000 Exp

15.000 gil
Fraqueza: Trovão.
Resistência: Gelo e Água.

Leviathan faz juz ao nome de senhor dos Eidolons, pois essa batalha será mesmo difícil. Os ataques da serpente marinha são um golpe físico comum que causa entre 900 a 1.200 de dano; a magia Tidal Wave, que causa dano alto a todos os personagens e pode causar morte instantânea; as magias Blizzara e Blizzaga, que causam entre 400 e 700 de dano por gelo a todo o grupo. Além disso, evite ataques de gelo e água, pois Leviathan irá absorver todo o dano causado. Leviathan irá começar a batalha com o ataque Tidal Wave, então reviva e cure os personagens que fatalmente morrerem pelo ataque. Ele ficará intercalando as magias de gelo e Tidal Wave, então tenha um bom estoque de Phoenix Downs e muita paciência para reviver os personagens derrotados. Para ajudar, use a magia Shell nos seus personagens e Slow em Leviathan. Com Kain, use o comando Jump para ficar fora da batalha por um tempo e escapar de alguns Tidal Waves. Com Edge, use e abuse do ninjutsu Blitz. Com Cecil, ajude Rosa na cura e a reviver os personagens atingidos pelas magias de Leviathan. Cecil deverá ficar responsável também por recuperar o MP de Rosa quando estiver perto do fim. Com Rosa, renove a magia Shell e cure com Curaga sempre que seus personagens precisarem de cura. Lembre-se de reviver os personagens mortos com Rosa ou com Cecil para evitar problemas. Uma vez que ambos os personagens ficarão responsáveis por curar, o ataque ficará por conta de Rydia, Kain e Edge.

Vencendo a batalha, Rydia poderá invocar Leaviathan. Massa! Feito isso, volte ao portal com o formato de diamante e pise no portal azul para voltar ao mapa mundo. Volte ao pote dos anões para recuperar seu HP e MP, então vá para perto de Tomra para enfrentar mais um grupo de inimigos.

Novos Inimigos:
072. Hornworm073. Blood Flower077. Gloomwing079. Gorgon082. Alraune
120. Yellow Dragon122. Chimera Brain   

Vamos analisa-los um pouco agora. Hornworm é um monstro fraco com poder de ataque relativamente alto, mas sem nenhuma habilidade especial. Blood Flower é uma flor carnívora que causa diversos status negativos, como a paralisia. Gloomwing é uma mariposa que, da mesma forma que Blood Flower, consegue lançar diversos status negativos, como envenenamento ou paralisia. Gorgon é a forma evoluída de Medusa e possui exatamente os mesmos ataques: um golpe físico mediano e o ataque Stone Touch, que petrifica o personagem. Alraune é a forma um pouco mais forte de Arachne, tendo os mesmos ataques e praticamente os mesmos status. Se estiver sob o efeito da magia Float, conseguirá escapar de todas as suas magias. Yellow Dragon, por sua vez, é muito parecido com os demais monstros, especialmente com o Thunder Dragon. Assim como os anteriores, ele pode absorver danos por trovão e é imune a praticamente todos os status negativos. O ataque Lightning causa cerca de 500 de dano por trovão a todos os personagens. Os ataques físicos causam cerca de 600 e 700 de dano, além de causar diversos status negativos como paralisia e envenenamento. Repare, no entanto, que ele só pode ser encontrado na parte sudeste do mapa. Para chegar lá, você precisará voar com sua nave. Chimera Brain é a forma mais poderosa de Chimera e, assim como sua versão anterior, ele absorverá todos os ataques de fogo, gelo e trovão, e terá o poderoso ataque Blaze.

Após derrotar os monstros, entre na cidade à esquerda.

Kokkol

 

Itens:
[__] Remedy[__] Soma Drop

Ao entrar, entre na cidade, você verá um dos colegas Eidolons de Rydia. Ela fala que seus amigos estão procurando por ele e diz para ele voltar para casa. Você só o encontrará aqui se estiver jogando na versão de mobile ou Steam. Entre na estrutura e pegue um Remedy nos barris à esquerda. Suba as escadas e pegue um Soma Drop no armário, então fale com Kokkol, o lendário ferreiro. Ele diz que perdeu a vontade de forjar novas armas e armaduras, pois não consegue encontrar o Adamantite, um metal extremamente raro e poderoso. Ainda não temos esse metal, mas vamos deixar para mais tarde. Sem mais, deixe o lugar e vamos para outra parte do mapa.

Novos Inimigos:
076. Caterpillar080. Hellflapper

Caterpillar é muito semelhante a Hornworm, mas é um pouco mais fraco. Hellflapper, por sua vez, tem exatamente os mesmos ataques que Gloomwing, podendo causar envenenamento ou paralisia. Depois de lutar contra esses monstros, vamos continuar a história, mas antes sugiro recuperar a vida no pote dos anões. A caverna onde está o último cristal está a noroeste de Tomra.

Sealed Cave

 

Itens:
[__] Kotetsu[__] Ether[__] Bestiary[__] Gaia Drums[__] Hi-Potion
[__] Ether[__] Bestiary[__] Phoenix Down[__] Lustrous Sword[__] Fuma Shuriken
[__] Elixir[__] Holy Curtain[__] Black Cowl[__] Kotetsu[__] Red Fangs
[__] Ether[__] Hi-Potion[__] Phoenix Down[__] Silent Bell[__] Blue Fangs
[__] Dry Ether[__] X-Potion[__] Blue Fangs[__] White Fangs[__] Megaelixir

Novos Inimigos:
119. Trap Door121. Vampire Bat123. Nagaraja124. Lesser Marilith125. Vampiress;
184. Demon Wall (B)    

Vampire Bats são a forma mais evoluída dos Blood Bats e possuem exatamente os mesmos ataques. No entanto, repare que eles possui HP alto para esse tipo de inimigo. Isso quer dizer que o seu ataque Bloodfeast será ainda mais perigoso. Nagajaras são a última forma das najas durante todo o jogo. No entanto, a única diferença entre elas é que elas possuem um pouco mais de HP. Lesser Marilith é a forma definitiva de Leshy, mas seus status são exatamente os mesmos, com um pouco mais de HP. Ela continua vulnerável ao elemento trovão. Por fim, Vampiress é a forma evoluída de Succubus e possui exatamente os mesmos ataques, sendo apenas um pouco mais poderosa. Tome cuidado com o ataque Bloodfeast e use ataques de fogo e luz para derrota-la.

Siga norte e use o Luca’s Necklace para abrir a porta e quebrar o selo. Na próxima área, siga um pouco para a esquerda para completar o mapa, então vá para a direita. Vá preenchendo o mapa até encontrar uma corda, onde você deverá descer por ela. No andar inferior, vá para a direita para completar o mapa, então volte e siga para a esquerda. Siga sul na próxima oportunidade e você verá uma porta. Antes de enfrenta-la, aconselho equipar a habilidade Draw Attack e o escudo Aegis Shield em Cecil. Quando estiver pronto, examine a porta para que ela o ataque. O padrão de ataque de Trap Door é usar o comando Libra e depois a magia Ninth Dimension, que causa morte instantânea com alta possibilidade de acerto. Por estar equipado com o Draw Attack, o monstro irá atacar Cecil em praticamente todos os turnos. Como ele está equipado com o Aegis Shield, estará imune à magia Ninth Dimension. Recomendo não demorar muito para derrotar esse monstro, pois ele irá transformar-se em outro monstro, tal como Yellow Dragon ou Chimera Brain e você perderá de colocar o Trap Door no seu bestiário. Após derrota-lo, entre na sala e pegue uma Kotetsu e um Ether nos baús. Volte e siga oeste para pegar um Bestiary no baú. Volte à divisa e continue oeste, subindo a escada. Continue descobrindo o mapa indo um pouco a oeste e depois para o leste, dando a volta pelo caminho norte e completando o mapa para ganhar três Gaia Drums. Feito isso, volte e abra a porta (terá que enfrentar mais uma Trap Door) para seguir à próxima área.

Pegue um Hi-Potion e um Ether nos baús. As portas ao norte levam a salas vazias, então enfrente-as apenas se quiser ganhar experiência. De qualquer forma, o caminho que teremos que seguir é o inferior direito. Na próxima tela, desça a corda à esquerda para pegar um Bestiary. Volte e continue leste para pegar um Phoenix Down no baú, então continue norte para chegar a um corredor com várias Trap Doors. A primeira leva a uma sala vazia; a segunda leva a um baú com uma Lustrous Sword (equipe-a apenas se quiser, pois a Defender ainda e melhor, em termos de poder de ataque); na terceira porta você será levado a uma sala com um Fuma ShurikenElixir e Holy Curtain; a quarta leva a uma sala vazia; a quinta leva a um save point; e a sexta a dois baús, contendo um Black Cowl e outra Kotetsu. Sem mais, siga pelo caminho inferior direito para completar o mapa e receber três Red Fangs. Entre na porta no final do corredor para prosseguir. Continue pelo caminho único, pegando um Ether no caminho, até a próxima área.

Pegue um Hi-Potion e um Phoenix Down nos baús a leste, então volte e siga para a esquerda. A porta ao norte leva a uma sala vazia, então enfrente-a apenas se quiser experiência. Siga sul até a próxima tela. Vá sul até a divisa, então continue pelo caminho sudeste até a próxima. Vá leste e descubra o mapa (a porta leva a uma sala vazia), então volte à última divisa e siga norte. Vá leste para descobrir o mapa e pegar um Silent Bell no baú. Volte e siga oeste. Ignore a corda para que você possa completar o mapa e ganhar três Blue Fangs, só então desça ao próximo andar. Vá leste e derrote a porta para ter acesso a uma sala com um Dry Ether e um X-Potion. Feito isso, volte e siga oeste. Antes de seguir à próxima área, complete o mapa para ganhar dois Blue Fangs. Na próxima tela, siga leste e vá descobrindo o mapa até chegar à porção sul. Ignore o caminho ao norte e continue para a esquerda, completando a volta. Volte e siga pelo caminho ignorado para completar a área e ganhar três White Fangs, então desça para a próxima área.

Siga norte, descobrindo o mapa por ambos os lados, e receba um Megaelixir. Feito isso, derrote a porta para chegar à sala do cristal. Agora é um excelente momento para se preparar para a próxima batalha. Equipe a Fearie Rod em Rydia para aumentar o seu poder mágico, equipe a Avenger em Cecil para deixa-lo com o status Berserker, recupere o MP de Rydia e de Rosa e cure o HP dos demais com a magia Cura de Cecil. Feito isso, pegue o cristal das trevas e tente sair da sala. Pouco antes de cruzarem a ponte, a parede começará a empurrar os intrusos para o buraco, iniciando uma nova batalha.

DEMON WALL

99.999 HP

70.000 Exp

0 gil
Fraqueza: - - - Resistência: - - -

Antes de mais nada você precisa saber que terá que derrotar esse chefe o mais depressa possível, pois se ele encostar no grupo será game over. Demon Wall não possui nenhum ataque, então não se preocupe em curar. A primeira coisa a se fazer é aumentar um pouco mais o tempo que temos para derrota-lo, então lance a magia Slow para diminuir a velocidade dele. Em seguida, use as magias Berserker em Edge e Kain (Cecil já deverá estar com a magia em si) e Haste em todos. Quando Rosa tiver lançado todas as magias, faça com que ela lance Berserker em si mesma. Com Rydia, invoque Leviathan e veja o estrago que ele fará nos inimigos (ele irá causar entre 8.000 e 9.000 de dano, mesmo sem Demon Wall ser fraco contra o elemento água).

Após a batalha, volte todo o caminho e saia da caverna. Quando chegar à primeira área da caverna, retire todos os equipamentos de Kain (nãããããooo....), pois ele cairá no controle de Golbez mais uma vez e roubará o cristal de Cecil. Depois dessa, a única coisa que podemos fazer é pegar o nosso navio e voltar ao castelo dos anões.

Capítulo 8

 

De volta ao castelo dos anões, Cecil explica o que aconteceu ao rei. Ele fala sobre uma antiga lenda entre os anões: sobre um navio que conseguirá cruzar os céus e chegar até a Lua. O rei dos anões acredita que tanto o navio quanto a própria Mysidia são lendas, mas Cecil conta-lhe sobre a cidade dos anciões, onde o seu líder passa a maior parte do tempo na enorme torre, rezando. Ao ouvir isso, o rei diz que precisamos chegar a Mysidia o mais depressa possível. O problema, no entanto, é que Cid destruir a passagem no canto superior direito ao estourar a sua bomba e o outro único caminho disponível é pela torre de Babil, que deve estar com todas as suas proteções nesse momento, visto que Golbez a usará para chegar à Lua. É então que Cid aparece e decide instalar uma grande broca na proa da Falcon. Os seus amigos ficam preocupados com sua saúde, mas é inútil discutir com o inventor. Assim, ele começa os penosos trabalhos de instalação do novo equipamento. Logo após concluir o serviço, no entanto, o velho cai em exaustão. Antes de partir, vamos voltar ao pote para recuperar as nossas energias, então entre na Falcon e siga ao canto nordeste do mapa. Posicione-se sobre uma pequena montanha e aperte o botão de pousar para voltar à superfície. Antes de continuar, vamos completar algumas missões opcionais.

Mist Village

 

Entre na casa a noroeste e pegue mais uma habilidade: MP + 50%. Aconselho equipar essa habilidade em Rydia, visto que suas invocações consomem uma quantidade considerável de MP. Com isso, prossiga para Eblan Cave.

Eblan Cave

Lembre-se que para chegar lá teremos que conseguir o bote, então pouse a Falcon, suba na Eterprise, use a garra para pegar o bote e trazê-lo para terra firme, desça da Enterprise e suba no bote. Vá até o local onde enfrentamos Rubicante para conseguir a habilidade Inferno. Feito isso, use a magia Teleport para sair da caverna. Suba na Enterprise, pegue o bote e siga para Mythril (fica entre Fabul e Mt. Ordeals). Suba no bote e vá sudeste para encontrar uma caverna.

Adamant Isle Grotto

Itens:
[__] Adamantite

Siga norte e sub ao altar para encontrar um anãozinho. Ele diz que coleciona partes de animais, então nos perguntará se temos algum item raro de animal. Entregue-lhe o Rat’s Tail para receber o Adamantite em troca. Opa! Sabemos de alguém que está procurando esse metal, não é? Ants de irmos para o subsolo novamente, vamos concluir mais algumas missões opcionais. Suba pra Fabul.

Fabul

Itens:
[__] Frying Pan

Vá ao terceiro andar da torre oeste e procure pela esposa de Yang. Ao saber que seu esposo escapou com vida, ela fica feliz e nos dá a Frying Pan e diz para batermos em sua cabeça com ela que ele acordará (??). Sem mais, volte a Troia.

Troia

Vá ao centro da cidade e entre no bar. Fale com a jovem ao lado da entrada para comprar o cartão de VIP do lugar. Ele custa 100.000 Gil, então venda alguns itens que não precisa agora se precisar. Mostre o cartão ao homem no canto superior direito para que ele abra o caminho até a área secreta. Chegando lá, você poderá assistir ao show das dançarinas, mas o nosso objetivo aqui não é assisti-las, então entre na porta no canto superior direito para ir ao vestiário e conseguir a habilidade Gil Farmer. Sem mais, vamos voltar a Baron.

Baron

 

Novos Inimigos:
185. Odin (B)

Antes de continuar, equipe a habilidade Draw Attack e a arma Defender em Cecil. Sugiro, também, equipar o Fearie Rod em Rydia para aumentar o seu poder de ataque mágico. Feito isso, vá ao segundo subsolo da torre leste e fale com o espírito do rei de Baron. Ele diz que tornou-se um Eidolon e que irá nos ajudar, mas primeiro precisa testar as nossas habilidades.

ODIN

40.000 HP

40.000 Exp

16.000 Gil

Fraqueza: - - - Resistência: - - -

Os ataques de Odin são apenas dois: um ataque físico em um personagem que causa de 700 a 1.000 de dano e o terrível Zentetsuken, que causa entre 1.500 e 2.000 de dano a todos os personagens. Para diminuir o prejuízo, comece lançando a magia Slow em Odin e Protect em todos os personagens do grupo. Feito isso, siga com Haste em todos. Se você equipou Draw Attack em Cecil, Odin deverá focar seus ataques no paladino, então defenda-se para diminuir o dano causado pela metade. Quando Odin levantar a sua espada, defenda-se com todos, pois ele usará o Zentetsuken. Cure-se sempre que seu HP estiver por volta de 1.000 e ataque normalmente com Edge. Com Rydia, invoque Leviathan.

Após a batalha, Rydia poderá invocar Odin. Yeah! Pegue a Falcon de volta e siga até Agarth para encontrar o buraco que fizemos com a broca que ganhamos de Cid. De volta ao subsolo, siga a Korkoll.

Korkoll

Vá ao segundo andar e fale com o ferreiro para entregar-lhe o Adamantite. Ele ficará muito feliz por termos encontrado o mineral, então pedirá uma de nossas armas para melhorar. Cecil entrega-lhe a Mythgraven Blade, então ele sai em disparada. Ele irá descer e começar a forjar a nova espada em sua forja, dizendo que “grandes espadas não nascem da noite para o dia”. Vamos deixa-lo trabalhando, então. Volte a Sylph Cave.

Sylph Cave

Vá ao local onde encontramos Yang e fale com ele novamente. Cecil baterá na cabeça dele com uma panela, exatamente como a esposa dele orientou. Yang acordará achando que está na hora de treinar. O grupo lhe explica os últimos acontecimentos e ele insiste em nos acompanhar. No entanto, as fadinhas dizem que ele ainda está muito ferido e que se for ao campo de batalha certamente morrerá. Assim, ele é obrigado a ficar descansando. Em compensação, as fadinhas se oferecem para nos ajudar, ensinando a Rydia como invocá-las, já que elas também são Eidolons. Agora também poderemos invocar Sylph. Yang, por sua vez, nos ensinará três de suas técnicas (se seguiu o meu conselho e equipou duas habilidades nele): Brace, Focus e Kick. Sylph possui a habilidade de roubar HP dos inimigos. Com isso, terminaremos as missões no subterrâneo. Vamos voltar à superfície e contar a novidade à esposa de Yang.

Fabul

Itens:
[__] Knife

Vá ao terceiro andar da torre oeste para encontrar-se novamente com a esposa de Yang e contar-lhe o que aconteceu. Ela nos dará Knife como presente. Assim como o Shuriken, esse item não pode ser equipado como arma, mas é o melhor item para se jogar com o comando Throw. Agora finalizamos todas as missões opcionais por enquanto. Vamos voltar a Mysidia e continuar com a história.

Mysidia

Ao chegar em Mysidia, o líder do reino nos leva à Torre das Preces, onde a lenda é contada de novo.

Nascida da boca de um dragão e vinda das estrelas, pela luz e pela escuridão lançadas e juramentos de sonhos refeitos, a Lua se envolve numa luz eterna e nunca mais se verá o eclipse”. Com essas palavras em seus corações, os magos de Mysidia rezam com todo o seu coração para que a Lua mande o seu precioso navio. É então que o mar se agita e um turbilhão surge do fundo do oceano. De dentro dele, um navio negro aparece: Lunar Whale. O ancião diz que uma voz falou em seus sonhos e lhe disse para ir à Lua. Para isso, ele precisava do navio sagrado das escrituras. Com isso, o grupo poderá ir à Lua e enfrentar Golbez de uma vez por todas.

Entre no navio e siga sul para encontrar umas cápsulas; dentro delas é possível descansar para recuperar o HP e MP. Mais ao sul você encontrará um chocobo gordo, onde poderá verificar o bestiário. Antes de continuar a história, tenha certeza de que já tem os seguintes monstros no seu bestiário: 001 ao 125 e 154 ao 185, totalizando 157 monstros (77%). Quando estiver pronto, vá à porção norte do navio e examine o cristal amarelo para ir à Lua. Assim que chegar lá, entre no navio e volte à Terra, então suba na Falcon e volte ao mundo subterrâneo.

Korkoll

Itens:
[__] Excalibur

Fale com o ferreiro para receber a lendária espada Excalibur. Não é realmente necessário consegui-la agora, mas facilitará muito o seu trabalho na Lua. Feito isso, volte à Lua para continuar a história.

Siga para a porção sul do mapa e você verá uma caverna numa pequena cratera; pouse lá e entre na caverna para descobrir que a Lua é habitada por seres da espécie de Nomeoso. Um dos pequeninos venderá itens. Repare que são excelentes itens, como Dry Ethers, Elixirs, Sriens (compra alguns desses, pois atraem inimigos raros) e Remedies. No canto superior direito, você encontrará outra habilidade: Level Lust. Essa é uma das melhores habilidades de todo o jogo, pois aumentará a quantidade de experiência recebida pelo grupo. Saia e reentre na área para encontrar um espírito desaparecido conversando com uma criatura à esquerda. Rydia diz para ele voltar para casa, pois seus amigos estão preocupados. Sem mais o que fazer, volte a Luna Whale e siga norte.

Novos Inimigos:
126. Abyss Worm127. Prokaryote128. Eukaryote129. Lunar Virus130. Dark Grenade

Você verá um castelo de cristal, mas ainda não temos como pousar lá, então desça numa área um pouco mais à esquerda. Antes de continuar, aqui é o melhor lugar para descobrir alguns monstros novos. Abyss Worm é um dos monstros mais raros da região e possui um HP absurdamente alto (por volta de 25.000). Ele é fraco contra o elemento fogo, então magias como Fira de Rydia ou Flame de Edge poderão ajudar. Seus ataques são semelhantes aos morcegos, ou seja, poderão sugar o HP do personagem constantemente durante a batalha. Tome cuidado também com seus ataques físicos, que podem tirar mais de 1.000 de HP de um personagem fraco. Prokaryotes e Eukaryotes podem causar alguns status negativos, como envenenamento ou paralisia. Seus ataques também são fortes, mas seu HP é relativamente pequeno. A única vantagem de se lutar contra esses monstros é a possibilidade de roubar o item Stardust, capaz de lançar a magia Comet. Lunar Virus são fracos, mais podem aumentar o poder de ataque dos outros monstros que o acompanham (geralmente Eukaryotes e Prokaryotes). Após os outros monstros serem derrotados, eles costumam deixar o campo de batalha. Dark Grenades são perigosos, pois possuem a habilidade Chain Explosion, que, combinada à habilidade Self-Destruct, poderá causar game over facilmente, pois causará dano muito alto a todos do grupo. Derrote-os com poucos golpes.

Retomando o controle, entre na caverna à esquerda.

Lunnar Tunnel

Itens:
[__] Golden Apple[__] Lunar Curtain[__] Stardust[__] Sirens[__] Sirens

Siga pelo caminho único até a divisa, então vá para a direita e pegue uma Golden Apple num baú protegido por alguns monstros. Volte e siga pelo outra caminho até a divisa. Ignore a saída, por enquanto, e siga leste para pegar um Lunar Curtain e um Stardust. Você completará o mapa e ganhará três Sirens. Do lado de fora, siga leste e depois sul até encontrar a segunda caverna; entre nela. O mapa é direto e não tem nenhum baú. Ao final, você ganhará outros três Sirens. Do lado de fora do mapa, siga oeste até entrar finalmente numa caverna sob palácio de cristal.

Crystal Palace

 

Cure-se completamente, então vá leste e pise na luz para recuperar o MP do grupo, então volte e siga norte na área central para que um homem chamado Fusoya apareça. Ele se diz o guardião dos lunares, as pessoas que vivem na Lua. Há muitos anos, um planeta vermelho foi atacado por uma entidade chamada Grande Behemoth e esteve à beira da destruição. Os últimos sobreviventes desse planeta, subiram num navio e escaparam para um planeta azul, lugar onde se passa os acontecimentos de Final Fantasy IV. No entanto, as pessoas que viviam nesse segundo planeta ainda não tinham evoluído o suficiente para receber essa nova espécie, então eles construíram uma lua artificial e foram morar lá. No entanto, um dos habitantes do planeta vermelho achava que eles deveriam se aproveitar da fraqueza dos habitantes do planeta azul e conquista-lo. Fusoya, prevendo o quanto terrível isso poderia ser, usou os seus poderes para aprisiona-lo em uma barreira de energia. No entanto, com o tempo, esse lunar passou a absorver o poder da barreira e crescer cada vez mais poderoso. Com esse novo poder, ele conseguiu comunicar-se telepaticamente com os habitantes do planeta azul e corromper os seus corações. E, através deles, essa pessoa começou a coletar os cristais de energia. Golbez não é nada mais que um desses homens do planeta azul com o coração corrompido. Zemus, o lunar que está aprisionado por Fusoya, planeja soltar o Gigante de Babil no planeta azul para enfraquecer os seu habitantes e não haver nenhuma resistência para quando os lunares chegarem. No entanto, nem todos os habitantes da Lua pensam assim. Por causa disso, os lunares pacifistas foram ajudando o povo do planeta azul a se desenvolver aos poucos e fortificar-se contra os lunares corrompidos. Anos atrás, o irmão mais novo de Fusoya, Kluya, construiu a Lunar Whale para visitar o planeta azul e ajuda-los com o seu desenvolvimento. Devil’s Road e as aeronaves são tecnologias dos lunares levadas por Kluya. Alguns anos depois, ele apaixonou-se por uma mulher desse planeta e juntos tiveram dois filhos: um deles foi Cecil. A voz que ele ouviu no Monte Ordeals foi do espírito do pai dele. Kluya não deseja que Zemus obtenha sucesso em sua missão, por isso, enviou o seu poder de paladino para Cecil. Fusoya decide nos ajudar, então entra para o nosso grupo.

Ele possui praticamente todas as magias negras e brancas do jogo, o que faz dele um excelente mago. Aconselho dar as habilidades Inferno e Analyze para ele, então volte todo o caminho até a Lunar Whale. Cure-se e navegue à porção leste da Lua, procurando por uma cratera no formato de uma rosquinha. Pouse na porção norte e entre na caverna ao sul.

Lair of the Father

Itens:
[__] Genji Gloves[__] Genji Shield[__] Golden Apple[__] Genji Helm[__] Genji Armor
[__] Golden Apple[__] Golden Apple   

Novos Inimigos:
131. Black Flan139. Dark Sage140. Gold Dragon141. Silver Dragon143. Bone Dragon
144. Moonmaiden147. Armored Fiend150. Behemoth186. Bahamut (B) 

Vamos analisar os novos inimigos que encontraremos aqui. Black Flan é mais um dos inimigos do tipo geleia que é resistente a ataques físicos e fracos contra ataques mágicos. Ao contrário das suas últimas versões, ele não é vulnerável a nenhum dos elementos, o que o faz ainda mais perigoso. Além disso, ele é capaz de lançar alguns status negativos, como Darkness. Dark Sage é uma das mais poderosas usuárias de magia do jogo. Ela é capaz de lançar as magias Firaga, Blizzaga e Thundaga em todo o grupo ou em apenas um único personagem, aumento ainda mais o dano causado. Além disso, ela é resistente a praticamente todos os elementos do jogo, o que lhe obriga a atacar usando basicamente golpes físicos. O lado positivo de enfrenta-la é que Dark Sage irá deixar excelentes itens ao ser derrotada, como Dry Ethers e o raríssimo Ribbon. Gold Dragon irá contra-atacar todos os danos recebidos com a magia Entangle, que paralisa um dos personagens do jogo. Seus ataques físicos são poderosos, mas nada que preocupe tanto. Sua maior arma é a magia Thunderbolt, que causa dano alto aos personagens. Ele ainda poderá lançar a magia Tornado. Evite ataques mágicos, pois eles possuem resistência alta a ataques elementares.

Silver Dragon possui ataques semelhantes ao Gold Dragon, sendo que a única diferença é sua afinidade com o elemento Fogo. Ele contra-atacará todos os danos recebidos com seus poderosos ataques físicos e também poderá usar a magia Blaze, que causa dano alto por Fogo a todos os personagens. Também evite ataca-los com golpes mágicos, vista a sua grande resistência a ataques elementares. Ele não possui a magia Entangle, mas ainda poderá lançar Tornado e seus ataques físicos são poderosos. Bone Dragon não é um monstro tão poderoso quanto parece. Seus ataques físicos são poderosos, mas ele não possui nenhuma habilidade especial. Além disso, ele é vulnerável aos elementos Fogo e Luz e resistente ao elemento Trevas. A espada Excalibur fará um grande estrago nele. Sua maior vantagem é o HP alto (por volta de 24.000).

Moonmaiden possui um elevado poder de ataque físico e relativamente alta resistência a ataques físicos. Além disso, ela contra-atacará praticamente todos o dano recebido. Além de golpes físicos, ela possui a habilidade de lançar a magia Embrace, causando o status Petrify. Armored Fiend é uma verdadeira muralha, pois possui defesas contra ataques físicos e mágicos muito altas. Além de um ataque relativamente alto, se comparado com outros monstros da região, Armored Fiend possui o ataque Flamethrower, que causa dano mágico por Fogo em todos os inimigos. Evite usar ataques mágicos a qualquer custo, pois ele poderá contra-atacar com os ataques Beam, que causa dano muito alto a um aliado, podendo mata-lo, ou Selfdestruct, que causa dano alto a todos os inimigos, matando aqueles que estão com pouco HP. Behemoth é o monstro mais perigoso da área. Ele possui um HP absurdo para uma batalha aleatória (cerca de 45.000), seus ataques mais simples causam dano elevado (cerca de 1.200 de dano), contra-atacará todas as magias Brancas ou Negras com a magia Maelestrom. Para lutar contra ele, prefira usar as invocações de Rydia, pois não serão contra-atacadas. Se ficar sem MP com a garota, use a magia Osmose para roubar um pouco de Behemoth. Com Rosa e Fusoya, use as magias Blink e Haste em todos os aliados. Os únicos status negativos que ele é suscetível são Darkness e Slow.

Ao entrar, siga para as laterais esquerda e direita para descobrir o mapa, então siga sul. Na próxima divisa, continue pelo caminho inferior esquerdo e você encontrará a excelente Genji Gloves. Volte e continue leste até a divisa. Siga norte e prossiga pelo caminho secreto até encontrar um baú com uma Genji Shield. Volte e continue sul, completando o mapa para conseguir uma Golden Apple. Feito isso, continue à próxima área. Vá leste para descobrir um pouco do mapa, então continue pela esquerda. Vá norte pelo caminho único e você encontrará uma Genji Armor. Mais à direita, você verá um Genji Helm (terá que lutar contra um Behemoth para consegui-lo). Volte e continue norte para conseguir mais uma Golden Apple por completar o mapa. A partir da terceira área, você poderá enfrentar os Gold e Silver Dragons. Vá completando o mapa e seguindo pelo caminho único. Cure-se após cada batalha que tiver contra os Behemoths, pois iremos enfrentar um poderoso chefe mais à frente. Complete o mapa para conseguir mais uma Golden Apple. Nós conseguimos convencer Leviathan a unir-se ao grupo, mas será que conseguiremos convencer Bahamut também?

BAHAMUT

45.000 HP

36.080 Exp

17.000 Gil

Fraqueza: - - - Resistência: - - -

Bahamut atacará a maioria das vezes com golpes físicos simples em um único personagem, causando entre 1.100 e 1.500 de dano. O maior problema é o ataque Mega Flare, que causa cerca de 2.500 a 3.000 de dano a todos os personagens. Repare, no entanto, que Bahamut terá que carregar um pouco as energias antes de lançar o ataque. Utilize esse tempo para curar-se e lançar todas as magias de proteção necessárias. Logo no começo da batalha, use as magias Haste e Slow nos aliados e em Bahamut, respectivamente. Feito isso, lance Beserker em Cecil e em Edge para turbinar os ataques dos personagens. Com Rydia, invoque Leaviathan para causar dano alto. Aconselho deixar a responsabilidade de cura com Fusoya e faça Rosa atacar normalmente. No entanto, não coloque a magia Berserker nela, pois você poderá precisar de força extra para curar, especialmente após um Mega Flare.

Após a batalha, você ganhará a habilidade de invocar Bahamut, um dos mais poderosos espíritos de Final Fantasy. Antes de sair, se estiver jogando na versão Steam, procura por um espírito no canto direito do altar. Ele é um dos espíritos desaparecidos que ouvimos falar em Feymarch. Falando com ele, Rydia dirá para ele voltar para casa. Sem mais o que fazer aqui, use Teleport para sair da caverna e volte ao navio. Aqui dentro, durma para recuperar o HP e MP, então volte à Terra.

Capítulo 9

De volta à Terra, o grupo verá que Greath Behemoth foi invocado e começou a sua destruição. No entanto, o povo da Terra não é tão fraco assim e usou tudo o que tinha à mão para destruir o monstro. Todos os nossos amigos estão aqui para ajudar. Até mesmo Porom e Palom, que foram curados pelo mestre de Mysidia. O monstro ficou completamente paralisado pelos ataques, então o grupo, com a ajuda de Cid, decide usar a oportunidade para entrar dentro dele e destruí-lo de uma vez por todas.

The Giant of Babil

Itens:
[__] X-Potion[__] X-Potion[__] X-Potion[__] Fuma Shuriken [__] Hi-Potion 
[__] Ether[__] Yoichi Arrows [__] Siren[__] Remedy [__] Remedy 
[__] Remedy [__] Remedy [__] Remedy [__] Silver Apple[__] Soma Drop
[__] Dry Ether [__] Elixir    

Novos Inimigos:
132. Clockwork Soldier133. Beam Cannon134. Clockwork Dragon135. Armor Construct136. Searcher
187. CPU (B)188. Defense Node (B)189. Attack Node (B)  

Antes de continuar, vamos analisar os novos inimigos encontrados na área. Clockwork Soldier é o monstro mais fraco da área. Uma vez que é um inimigo mecânico, possui vulnerabilidade ao elemento Trovão. Além de não possuir nenhum ataque especial, ele ficará paralisado sempre que sofrer algum ataque elétrico. O monstro Beam Cannon é um monstro extremamente poderoso, pois seus ataques podem causar entre 1.700 e 2.200 de dano; derrote-o antes de todos os inimigos para evitar problemas. Repare que ele é uma máquina, portanto, vulnerável a ataques elétricos. Clockwork Dragon possui um poder de ataque alto e muito HP (nem tanto assim, se comparado com outros dragões...). Ele possui resistência aos elementos Fogo, Gelo, Água e Vento, mas é vulnerável a ataques elétricos. A melhor estratégia para derrota-lo é usar a magia Slow para diminuir sua velocidade e usar as magias Thundaga à vontade para causar bastante dano. Não deixe seu HP menor que 1.500 para evitar ser derrotado com um único golpe. Ele é bem raro, então terá que procurar um pouco antes de enfrenta-lo.

Armor Construct é semelhante a Armor Fiend e tão poderoso quanto. Apesar de ser um inimigo mecânico, suas vulnerabilidades são aos elementos Fogo, Gelo, Trovão e Água, então aproveite-se para causar bastante dano com suas magias. Ele possui bastante HP, então prepare-se para uma batalha longa. Searcher possui basicamente os mesmos status que Security Eye, podendo invocar diversos monstros aleatórios para enfrenta-los durante a batalha. Assim como qualquer outro inimigo mecânico, ele é vulnerável a ataques elétricos. Assim como os outros monstros desse tipo, ele também poderá contra-atacar com o golpe Beam. O maior ponto positivo de lutar contra esses inimigos é que eles deixam o item Siren, que permite receber itens raros após a batalha.

Você cairá na boca do gigante, mas não há nada de especial, então apenas siga norte e suba no portal. O pescoço, próxima área, também não possui nada de especial, então apenas siga um pouco ao sul para pegar três X-Potions, então prossiga norte. Você agora está no tórax do gigante; siga pelo caminho único até a divisa, então pegue um Fuma Shuriken no baú e continue oeste. Prossiga pelo caminho único até a próxima tela, pegando alguns itens no caminho (um Hi-Potion e um Ether). Continue até a próxima divisa e pegue um Yoichi Arrows no baú. Vá para a esquerda e depois vá sul para pegar um Siren. Volte e continue norte, ganhando cinco Remedies por completar o mapa. Agora estamos no estômago, então siga norte para pegar um Silver Apple. Volte e siga pelo caminho superior direito e pegue um Soma Drop, então volte e siga pelo caminho central. Continue até o final e ganhe um Dry Ether por completar o mapa, então vá à próxima área.

Nessa área você poderá enfrentar Armor Constructs e Clockwork Dragons, então continue apenas após fazer com que esses monstros entrem no seu bestiário. Lembre-se que não poderemos voltar aqui depois, então tenha certeza de que os enfrentou antes de continuar. Vá sul e depois leste para poder pegar um Elixir num baú ao norte da divisa. Continue em frente até a divisa. À esquerda você poderá salvar e comprar alguns itens, se precisar. Quando estiver pronto, siga norte. Na tela seguinte, seremos encurralados pelos quatro generais elementais de Golbez. Eles foram revividos pelo poder dos cristais.

A batalha contra os quatro generais será bem mais difícil do que as últimas, especialmente porque um virá atrás do outro. Comece a batalha usando as magias Shel e Protect em todos os personagens, então lance Haste em todos, começando por Rydia, que será sua maior arma contra os inimigos. A primeira batalha será contra Scamiglione, que passará a maior parte dos turnos usando magias que causam diversos status negativos nos seus personagens. Ataque normalmente com Cecil e com Edge. Com Rydia invoque Ifrit para causar bastante dano. A segunda batalha será contra Cagnazzo, que possui exatamente os mesmos status que antes. Sua fraqueza será o elemento Trovão, então invoque Ramuh para causar bastante dano. A terceira batalha será contra Barbariccia. Sem Kain não há como parar sua forma de redemoinho, o que significa que ela usará o ataque Maelestrom com grande frequência em você. Para resolver esse problema, tenha sempre Rosa e Cecil prontos para curar seus personagens sempre depois de um contra-ataque. Titan será sua melhor opção aqui, pois ela é fraca contra o elemento Terra. Por falar em vulnerabilidades, Barbariccia não pode ser atacada por golpes físicos em sua forma de furacão, então deixe Edge defendendo todos os turnos. Ataque basicamente com Rydia. A quarta batalha será contra Rubicante. Lance Slow nele e prepare seus personagens para curar a cada ataque desferido no monstro. Invoque Bahamut com Rydia, pois não vale a pena descobrir qual a fraqueza elementar dele.

Após a batalha, volte ao save point e cure-se. Antes de continuar, tire todos os equipamentos de Fusoya e equipe duas habilidades nele. Quando estiver pronto, siga norte para encontrar a placa mãe que controla o gigante.

CPU / ATTACK NODE / DEFENSE NODE

30.000 / 12.000 / 12.000 HP

55.000 EXP

20.000 Gil

Fraqueza: Trovão / Todos, exceto Terra / - - - Resistência: Terra / Terra / Todos

Antes de falar sobre a estratégia, vamos falar dos ataques de cada um deles. Attack Node possui apenas um único ataque: Laser Barrage, mas ele causa entre 2.000 e 2.200 de dano, então tome muito cuidado. Defense Node também possui apenas um único ataque: Heal, que cura entre 500 e 1.000 de HP da CPU. CPU, por sua vez, possui uma gama maior de ataques: Shell, Protect e Reflect, que ele usará com grande frequência. Além disso, ele poderá usar um ataque físico simples, que causa entre 1.500 e 1.800 de dano. O maior problema, no entanto, é o ataque Object 199, que causa 9.999 de dano a um personagem, matando instantaneamente. O lado bom é que ele só pode usar esse ataque se os Attack e Defense Nodes forem derrotados antes dele.

Antes de mais nada, lance todos os seus ataques mais poderosos em Attack Node, inclusive com Rosa e Fusoya. Com sua maga branca, lance a magia Holy, que também causará dano alto. Com Rydia, Ramuh é sua melhor opção, pois causará dano alto e consumirá relativamente pouco MP. Após o Attack Node ser derrotado, concentre seus ataques na CPU. Faça todos usarem ataques físicos, exceto Rydia, que deverá continuar invocando Ramuh. Uma vez que Defense Node absorverá todos os ataques elementais, ele não sofrerá dano, impedindo que CPU use o ataque Object 199. Após a CPU ser derrotada, ataque Defense Node com seus ataques físicos. Se algum personagem estiver usando armas elementais (Cecil, no meu caso estava), apenas defenda-se com ele e deixe o trabalho sujo para os demais.

Após a batalha, Golbez aparecerá e Fusoya lançará uma magia. No entanto, o cavaleiro negro é mais rápido e o atinge mortalmente. Fusoya, no entanto, ainda consegue completar o feitiço e quebrar o controle que Zemus tinha sobre ele. É então que descobriremos que Golbez é o irmão mais velho de Cecil. Um flashback tem início e veremos o nascimento de uma criança chamada Theodor. Kluya e Cecilia, seus pais, decidem chama-lo assim pois dizem que significa “presente dos deuses”. Você ganhará o controle do jovem rapaz. Saia da casa e siga leste no vilarejo. Se decidir falar com os aldeões saberá que Kluya os ensinou a usar a magia. Continue leste e fale com o seu pai próximo ao lago ao norte. Ele diz que gosta de ficar olhando as Luas, mas ao ser perguntado o que elas tem de especial, Kluya diz que ele ainda precisa crescer mais para entender o que elas significam. Afinal, o pequeno não dominou nem mesmo a magia Cure. Volte ao quarto da sua mãe e veja que ela está desmaiada no chão. Após voltar para a cama, ela diz que está esperando um irmãozinho para Theodor. O garoto fica muito feliz com a notícia e vai dormir.

No outro dia, uma das pessoas que foi ensinada por Kluya a usar magia o atacou por discordar de seus ensinamentos. Theodor percebe que o seu pai está morrendo e tenta usar a magia Cure, no entanto, ele não consegue lançá-la e Kluya acaba morrendo. Pouco depois, o irmãozinho de Theodor nasce e Cecilia, muito doente, acaba morrendo com ele nos braços. Theodor e seu irmão estão sozinhos agora. Ele olha para o seu irmão recém-nascido e uma voz começa a falar com ele, culpando o seu irmão pela morte da sua mãe. Ele tenta resistir, mas é em vão. A voz diz que seu nome daqui para frente será Golbez. A cena mostra o rei de Baron ouvindo o choro do irmão de Theodor e repara na semelhança entre ele e sua filha, Cecilia. Assim, ele decide leva-lo ao castelo e cuidá-lo como se fosse seu filho.

Agora que Theodor retomou sua consciência diz que irá pôr um fim na tirania de Zemus e sai para enfrenta-lo. Fusoya diz que ele é um lunar, assim como ele, e pede para ajuda-lo, deixando o grupo. Rydia lembra Cecil de que Theodor está decidido a morrer, pois sabe que não é forte o suficiente para derrota-lo. O gigante começa a desabar e Cecil não parece ter nenhuma pressa de se mover. Ningué tem nenhuma ideia de como escapar, então eles escutam uma voz ao longe, mostrando-lhes o caminho. É Kain! O grupo escapa da queda do gigante e Edge briga com o cavaleiro dragão, mas é interrompido por Rosa. Assim como Golbez, ele também estava sob o domínio de Zemus. Uma nova cena do passado tem início, mostrando como Rosa, Cecil e Kain se conheceram. Cecil decide ir à Lua com Kain e Edge ao seu lado, mas expulsa Rosa e Rydia do seu grupo (burro, as mais poderosas estão fora...) .

Retomando o controle, examine o cristal e o grupo voltará à Lua. Chegando lá, no entanto, Rosa aparecerá e posicionará a sua importância para o grupo. Cecil ainda tenta argumentar, mas acaba sendo inútil e as duas garotas voltam ao grupo (ufa...). Antes de continuar, no entanto, vamos voltar à Terra para completar mais umas missões opcionais.

Baron Castle

Vá à torre oeste, mas ao invés de entrar, vá pela porta à direita para chegar ao dormitório dos soldados. Suba a escada à direita e fale com o soldado no topo para aprender a habilidade HP + 50%. Se está jogando na versão da Steam, siga os passos abaixo:

Kaipo

Na porção central da cidade, à esquerda da dançarina, encontraremos mais um dos espíritos que estamos procurando; fale com ele para que volte para casa.

Mt. Ordeals

Vá para próximo ao save point para encontrar mais um espírito amigo de Rydia. Após a garota falar com ele, decide voltar para casa.

Chocobo Village

O vilarejo dos chocobos está ao norte de Troia. Lá. Você encontrará outro espírito fujão; fale com Rydia para ele para casa. Agora, pegue a nave com a broca e siga ao mundo inferior.

Dwarven Castle

Vá ao bar (a entrada dele está entre as duas lojas) e procure por um espírito amigo de Rydia. Após dar-lhe uma bronca por estar bêbado, ele voltará para casa.

Sylph Cave

Vá à casa das fadas e veja um espírito conversando com uma das fadas. Rydia falará com ele e dirá para ir para casa. Feito isso, você deverá ter encontrado todos os amigos perdidos, então volte a Feymarch.

Feymarch

Vá à casa ao lado da hospedaria e fale com o espírito que nos pediu ajuda tempos atrás. Ele nos agradecerá por tê-lo ajudado e nos ensinará a habilidade Piercing Magic, que ignora os efeitos de Reflect. Se estiver jogando na versão de 3DS, poderá conseguir a habilidade falando com a mãe de Whytt. Eu basicamente acho essa habilidade interessante apenas para Rosa, pois as invocações de Rydia são muito mais poderosas que suas magias negras e às vezes Rosa fica sem poder lançar alguma magia escífica, como Slow, por causa do Reflect, mas esteja à vontade para ensiná-la a quem quiser. Sem mais, volte à Lua e faça todo o caminho de volta ao palácio de cristal.

Crystal Palace

Ao norte de onde encontramos Fusoya, você encontrará três habilidades: Phoenix, Ominicast e Bless. Dê a primeira a Kain, a segunda para Rosa e a terceira para quem quiser. Quando estiver pronto, siga ao fundo da tela e veja que os cristais estão todos alinhados, o que mostra que o portal para a área secreta da Lua foi aberto. Assim, entre no portal no centro da tela para ir à última dungeon da área.

Lunar Subterrane

Itens:
[__] Black Guard[__] Sage’s Staff [__] Murasame[__] Hi-Potion[__] Hi-Potion
[__] Hi-Potion[__] Hi-Potion[__] Hi-Potion[__] Hi-Potion[__] Hi-Potion
[__] Hi-Potion[__] Hi-Potion[__] Hi-Potion[__] Flame Whip[__] Dragon Shield
[__] Ether[__] Ether[__] Ether[__] Ether[__] Ether
[__] Dragon Helm[__] Dragon Mail [__] Dragon Gloves[__] X-Potion[__] X-Potion
[__] X-Potion[__] X-Potion[__] X-Potion[__] Artemis Arrow[__] Elixir 
[__] White Fang[__] X-Potion [__] Stardust Rod [__] Dry Ether[__] Dry Ether
[__] Dry Ether[__] Crystal Shield[__] Protect Ring [__] Crystal Mail[__] Crystal Gloves
[__] White Robe [__] Crystal Helm [__] Red Fang [__] Fuma Shuriken [__] Fuma Shuriken 
[__] Cottage[__] Golden Apple [__] Protect Ring [__] Siren[__] Siren
[__] Siren[__] Ragnarok[__] Minerva Bustier [__] Cottage[__] Holy Lance
[__] Ribbon[__] Ribbon[__] Coeurl Whisker[__] Coeurl Whisker[__] Coeurl Whisker
[__] Masamune[__] Gold Hourglass[__] Gold Hourglass[__] Gold Hourglass[__] Elixir
[__] Light Curtain[__] Light Curtain[__] Light Curtain[__] Fuma Shuriken[__] Elixir
[__] Stardust[__] Stardust[__] Stardust[__] Lunar Curtain[__] Lunar Curtain
[__] Lunar Curtain    

Novos Inimigos:
138. Ahriman142. Dinozombie145. Flan Princess146. Blue Dragon148. Li'l Murderer
149. Deathmask151. Red Dragon152. Zemus's Breath153. Zemus's Malice190. White Dragon (B)
191. Dark Bahamut (B)192. Plague Horror (B)193. Lunasaur (B)194. Ogopogo (B) 

Chegamos à última dungeon do jogo e como é de praxe, vamos analisar os novos inimigos da dungeon. Ahriman é mais um daqueles olhos voadores que vivem causando diversos status negativos, inclusive morte instantânea. Ele possui resistência a todos os elementos e é imune a praticamente todos os status negativos, então use ataques físicos simples quando lutar contra ele. Dinozombie é um dragão esqueleto envolto em chamas. Além de possuir um HP alto, como todos os dragões, ele possui poderosos ataques de fogo e a capacidade de causar morte instantânea. Apesar de estar envolto em fogo, Dinozombie é mais um dragão morto-vivo do que mesmo um dragão de fogo e possui vulnerabilidade a ataques de fogo e de luz. Flan Princess é o monstro geléia mais poderoso e possui coloração rosa. Ele só pode ser encontrado numa única área do jogo, mas não se preocupe, pois eu avisarei quando chegarmos nessa sala. Ela absorverá praticamente todos os ataques elementares disparados nela, exceto Trevas e Luz. Quando estiver lutando contra ela, use o comando Steal, pois Edge poderá roubar-lhe Dry Ethers, um item valioso no jogo. Além disso, ele poderá deixar Elixirs ao ser derrotado, então aproveite-se dessa situação. Os seus ataques são Samba del Flan, que causa Berserker em todos os personagens, e Entice, que causa confusão. Tome muito cuidado e lance seus mais poderosos itens de ataque logo no começo.

Blue Dragon é o dragão de gelo, então tome cuidado. Ao contrário dos demais de sua espécie, ele não possui vulnerabilidades elementares, portanto, a melhor forma de enfrenta-lo é com ataques físicos. Tome muito cuidado com a magia Icestorm, que causa mais de 1.200 de dano por gelo a todos os personagens. Seus ataques físicos causam danos acima de 1.500 e ele possui um HP extremamente alto, portanto, tome cuidado. Li'l Murderer pode parecer o monstro mais fácil da área, mas não se engane. Ele usará Scan  em si mesmo no começo da batalha e mostrará que ele é vulnerável a ataques elétricos, no entanto, não ataque-o com esse elemento, pois ele ficará louco e usará ataques que causam mais de 2.000 de dano. Ele continuará lançando Scan em si e mostrando as suas defesas, como a vulnerabilidade a Stop. No entanto, ele sempre terá um contra-ataque ainda mais poderoso, caso seja atacado por algum dano referente ao mostrado no Scan. Ao invés disso, ataque-o apenas com ataques físicos e a batalha será mamão com açúcar. Deathmask é uma cabeça mecânica repleta veias e de ataques extremamente poderosos. Ela é resistente a todos os ataques, exceto Luz, o que faz com que essa batalha seja absurdamente difícil. Os seus ataques são as magias Reflect, Holy, Bio, Curaga e Flare. Como pode ver, as mais poderosas magias de ataque e de suporte. Além disso, ele possui o ataque Laser Barrage, que causa mais de 2.000 de dano a todos os personagens do grupo. Como se não fosse difícil o suficiente, ele possui mais de 35.000 de HP! Para derrota-lo, lance Shell em todos os personagens no início da batalha, Haste + Berserker em Cecil e Edge; Darkness + Jump com Kain; Dragon ou Bahamut com Rydia; e Curaga com Rosa sempre que seu HP ficar abaixo de 2.000.

Red Dragon é o dragão de fogo e faz jus à sua fama de dragão. Ao contrário do Dinozombie, esse dragão absorverá todos os danos por fogo e é fraco contra ataques de gelo. Os seus ataques consistem num golpe físico simples que causa cerca de 1.500 de dano e Thermal Ray, que causa 1.200 de dano por fogo a todos os personagens. Ele possui absurdos 50.000 de HP, então prepare-se para uma batalha longa. A estratégia Haste + Berserker com Cecil e Edge, Darkness + Jump com Kain e Shiva com Rydia ainda é a melhor opção para lutar com ele. Zemus's Breath é um poderoso mago capaz de lançar ponderosas magias de ataque. Ele possui resistência a todos os elementos, exceto Terra, então a melhor forma de ataca-lo é com golpes físicos. Tome cuidado, no entanto, de não atacá-lo com armas elementares. Deixe Rosa pronta para curar praticamente depois de todo ataque. Repare, no entanto, que ele possui mais de 40.000 HP. Zemus's Malice, por sua vez, gastará todos os seus turnos com ataques de cura e de suporte ao seu irmão Zemus’s Breath. Sugiro derrota-lo antes para evitar uma batalha infinita.

Retomando o controle, siga norte e vá leste para descobrir uma passagem secreta. Continue norte para descobrir outra parte do mapa. Continue pelo caminho oeste e depois sul para chegar a um baú, contendo um Black Guard. Repare, no entanto, que ele está guardado por alguns monstros. Equipe o novo equipamento em Edge, descubra mais uma parte do mapa à direita e então volte ao início da área. Siga oeste para descobrir outra passagem secreta, levando a um portal; suba nele para ir ao outro lado da tela, então vá sul para ir ao segundo andar. Nessa área, poderemos encontrar o Blue Dragon, então tenha certeza de enfrenta-lo. Siga norte e pegue um Sage’s Staff no baú guardado por alguns monstros. Prossiga pelo caminho único até encontrar o portal, levando-o ao outro lado da tela. Prossiga pelo caminho único, descobrindo os pequenos caminhos sem saída à esquerda e siga ao próximo andar. No terceiro andar, mapeie a área e siga norte até encontrar uma pequena plataforma. Antes de continuar, no entanto, tire a Excalibur de Cecil e troque-a pela Defender. Equipe Rydia com o Fearie Rod e lance Float em todos os personagens. Ao aproximar-se da plataforma, você verá uma espada, mas terá que enfrentar um poderoso chefe antes de consegui-la.

WHITE DRAGON

32.700 HP

26.430 Exp

21.000 Gil

Fraqueza: - - - Resistência: Todos os elementos

Essa batalha será um pouco mais difícil, então tenha cuidado. White Dragon contra-atacará todos os ataques recebidos com a magia Slow e atacará normalmente com a magia Earthquake. Se você lançou Float em todos os personagens antes da batalha, Earthquake não causará dano, caso contrário, irá tirar entre 600 e 1.000 de dano a todos os personagens. White Dragon possui, ainda, poderosos ataques físicos e a magia Maelstrom, que retira 99% do HP de todos os personagens. A melhor opção para lutar contra ele é lançar Protect em todos os personagens logo no começo e Slow em White Dragon. Afinal, se nossos os personagens ficarão com Slow, nada mais justo do que fazer com que o chefe também fique mais lento. Preocupe-se com a magia Earthquake apenas se um de seus personagens morrer, então reviva-o e lance Float nele logo em seguida. Com Rydia, ataque-o com Bahamut. Com Cecil e Edge, lance a combinação Haste + Beserker. Com Kain, a combinação Darkness + Jump.

Após a batalha, você receberá a Murasame, uma das melhores armas de Edge. Volte a arma Excalibur para Cecil e o chicote de Rydia, então use Teleport para voltar. Reentre na dungeon e você estará de volta ao primeiro andar. Continue pelo caminho único e siga sul para descobrir o restante do mapa, ganhando dez Hi-Potions. Siga sul para ir ao segundo andar e continue até o final do corredor, onde você descobrirá um caminho secreto, alinhando-se com o caminho que acabamos de descobrir. No meio do caminho, siga oeste e dê a volta para descobrir um baú com um Flame Whip. A arma é bem melhor do que a que temos, no entanto, a maioria dos inimigos aqui são resistentes a ataques de fogo, então equipe-a apenas se quiser. Volte ao caminho principal da passagem secreta e continue norte para sair numa parte não explorada do mapa. Siga oeste por meio de um pequeno caminho secreto para outra pequena área. Suba as escadas para encontrar um baú com Dragon Shield, equipe-o em Kain e continue até completar o mapa, ganhando cinco Ethers. Sem mais, continue sul até o terceiro andar.

Examine os caminhos sem saída na extrema esquerda e direita do mapa, então siga sul e desça as escadas. Procure por uma passagem secreta à direita para encontrar um baú, contendo um Dragon Helm. Equipe-o em Cecil e procure outra passagem secreta à direita para chegar a uma área ao sul, onde você encontrará a Dragon Mail e a Dragon Gloves. Equipe-os em Cecil também e ganhe cinco X-Potions por completar a área. Volte ao centro da área e desça as escadas para seguir ao próximo andar. Vá descobrindo o andar e siga leste até o fim para encontrar um baú, contendo um Artemis Arrow, equipe-o em Rosa. Volte um pouco e siga sul, então continue para a esquerda, entrando na caverna no final para encontrar um Elixir no baú. Volte e siga leste para descobrir o mapa. Continue até o fim e entre na porta no final do caminho. Você chegará a uma área já mapeada, então apenas vá noroeste e depois nordeste para conseguir uma White Fang. No canto inferior esquerdo da tela você poderá conseguir um X-Potion em outro baú. Feito isso, cruze a porta à direita. Cure-se antes de abrir o baú, pois enfrentará outro Behemoth. Após a luta, pegue uma Stardust Rod e complete o mapa, ganhando três Dry Ethers. Sem mais, desça as escadas à direita.

No quinto andar, você enfrentará outro grupo de inimigos. Eles são bem mais poderosos que os anteriores, então tome cuidado. Sai sul e vá para a esquerda até encontrar um baú com um Crystal Shield, mas prepare-se para enfrentar dois poderosos Blue Dragons. Feito isso, volte e entre na caverna. Essa área já está mapeada para você. Apenas siga norte e siga pelo caminho secreto à direita para encontrar um baú com um Protect Ring nele. Esse é um dos melhores acessórios para aumentar a defesa, então escolha dá-lo a Cecil ou a Edge, já que Kain deverá passar a maior parte dos seus turnos no ar. Continue leste por outra passagem secreta até chegar a uma área maior; siga pela saída mais ao sul. Pegue uma Crystal Mail, guardada por um Behemoth, então volte à tela anterior e desça as escadas ao norte. Vá leste e pegue uma Crystal Gloves no baú, mas prepare-se, pois ele está guardado por um Red Dragon. Após a batalha, equipe os novos equipamentos e siga para a esquerda. Vá descobrindo o mapa e depois entre na caverna. Pegue um White Robe na extrema esquerda da tela, então volte e siga pelo caminho central. Siga a esquerda e pegue um Crystal Helm no baú (está guardado por um monstro), então volte e siga para a direita. Mapeie todo o mapa até o final, então volte e entre na caverna um pouco atrás. Essa é o único lugar onde encontraremos um monstro extremamente raro chamado Flan Princess. Para conseguirmos encontra-lo, teremos que usar o item Siren, mas aconselho deixar para mais tarde, então apenas pegue o Red Fang e saia. Na tela anterior, apenas siga sul até o próximo andar.

Pegue um Fuma Shuriken no baú à esquerda e outro Fuma Shuriken no baú à direita, então desça as escadas ao sul. Vá seguindo por qualquer um dos caminhos, pois é um círculo e você precisará descobrir os dois lados. No canto inferior esquerdo há um baú, contendo um Cottage; pegue-o e procure por uma ponte invisível à esquerda. Continue pelo caminho único até a porção norte, onde você deverá seguir por um caminho secreto até uma passagem, que leva à porção inferior da tela. Pegue um Golden Apple no baú à esquerda e continue até descobrir mais uma parte do mapa, então volte e siga para a direita. Continue pelo caminho único até o portal, o qual você deverá subir para chegar ao outro lado do mapa. Continue norte e complete o mapa para receber um Elixir, então suba em outro portal. Na nova área, continue norte e pegue um Protect Ring (o baú está guardado por um monstro) e continue norte para completar o mapa e receber três Sirens. Feito isso, suba no portal logo em frente. Você sairá numa nova área com um save point; salve e cure-se, então continue até encontrar um pedestal com uma espada sobre ele.

DARK BAHAMUTH

60.000 HP

42.260 Exp

24.000 Gil

Fraqueza: - - - Resistência: - - -

Uma batalha que tem que ser travada com bastante calma. Antes de enfrenta-lo, sugiro estar no nível 75 para não passar por tantos apuros. Dark Bahamuth possui um ataque físico que causa entre 1.500 e 1.800 de dano a um único personagem e o usará como contra-ataque. Ele possui, ainda, a magia Flare, que ele usará como contra-ataque a golpes mágicos e consumirá em torno de 1.800 do seu HP. Ele também poderá usar a magia Reflect, limitando a quantidade de danos que poderemos dar-lhe. Por fim, e mais importante, o ataque Megaflare, que causa cerca de 1.800 de dano a todo o grupo. Dark Bahamuth usará Megaflare como contra-ataque a todas as invocações de Rydia, então sugiro evitar invocar os espíritos. A melhor estratégia aqui é começar usando o item Spider Silk para causar Slow ao monstro. Evite magias, pois aumentam as chances dele contra-atacar com Flare. Faça com que Rydia lance a magia Flare e cure-a imediatamente após receber o contra-ataque. Retire as proteções que o dragão lançar (Reflect) para evitar que a magia Flare volte a Rydia. Deixe Rosa apenas para curar. Kain deverá usar o comando Jump + Darkness para causar bastante dano. Cecil deverá curar junto com Rosa e Edge atacar normalmente.

Após a batalha, você receberá Ragnarok, a melhor espada de Cecil. Sem mais, volte à área da ponte invisível e suba as escadas ao centro. Pegue um Minerva Bustier no baú, mas prepare-se para enfrentar um pequeno grupo de monstros. Esse equipamento é exclusivo para mulheres e tem foco nos ataques físicos. Acredito que você não deva querer, visto que suas mulheres são magas, mas é uma outra opção, caso deseje. Continue à próxima área. Vá pelo caminho único até a primeira escada; suba por ela. Você chegará a um save point e a um baú ao norte, contendo um Cottage. Você deve estar bem cansado da jornada e precisando recuperar suas energias, então use o item que acabamos de pegar para recuperar o HP e MP de seus personagens. Saia e siga norte na próxima escada. Você verá uma lança num pedestal; examine-a para enfrentar mais um chefe.

PLAGUE HORROR

33.333 HP

26.930 Exp

22.000 Gil

Fraqueza: - - - Resistência: Trevas, Terra

Essa batalha terá um tempo limitado para vencer. Plague Horror, usará a magia Doom em todos, com 100% de chances de acerto, então usará as magias Shell e Protect em si para aumentar as defesas. Depois disso, passará todos os turnos curando-se e aguardando a morte de todos os personagens. Há apenas duas formas de escapar: colocando Paralysis ou Stop em um dos personagens, fazendo-o reviver os demais personagens quando o contador acabar; ou usando o comando Jump com Kain para que Haste não o atinja. De qualquer forma, a melhor opção ainda é fazer com que Kain, Edge e Cecil ataquem com seus melhores ataques físicos e lançar as magias Holy e Flare com Rosa e Rydia, respectivamente. Se tudo der certo, você deverá derrota-lo antes do contador zerar.

Após a batalha, você receberá a Holy Lance, a mais poderosa arma de Kain; equipe-a imediatamente. Volte e salve, então continue pela área principal e entre na segunda escada. Você enfrentará mais um poderoso monstro.

LUNASAUR

46.000 HP

36.800 Exp

23.000 Gil

Fraqueza: Fogo
Resistência: Trevas

Essa batalha terá um tempo limitado para vencer. Plague Horror, usará a magia Doom em todos, com 100% de chances de acerto, então usará as magias Shell e Protect em si para aumentar as defesas. Depois disso, passará todos os turnos curando-se e aguardando a morte de todos os personagens. Há apenas duas formas de escapar: colocando Paralysis ou Stop em um dos personagens, fazendo-o reviver os demais personagens quando o contador acabar; ou usando o comando Jump com Kain para que Haste não o atinja. De qualquer forma, a melhor opção ainda é fazer com que Kain, Edge e Cecil ataquem com seus melhores ataques físicos e lançar as magias Holy e Flare com Rosa e Rydia, respectivamente. Se tudo der certo, você deverá derrota-lo antes do contador zerar.

Após a batalha, você conseguirá dois Ribbons nos baús; aconselho dá-los para Rosa e Rydia. Volte ao save point, salve e siga pelo caminho único. Na divisa, continue oeste para completar o mapa e ganhar três Coeurl Whiskers, então volte e desça a escada, indo em direção à próxima tela. Repare que a música mudou; isso significa que iremos encontrar novos e mais poderosos inimigos. Deathmask, Red Dragons e Behemoths passarão a ser inimigos comuns, então tome cuidado. Vá primeiro para a esquerda para descobrir o mapa, então volte e continue pelo caminho único à direita. Na divisa, siga noroeste e pegue um Fuma Shuriken, então volte e siga sul. Na divisa, vá sul e continue até encontrar um pedestal, contendo mais uma arma; examine-o para mais um chefe.

OGOPOPO

50.000 HP

40.260 Exp

25.000 Gil

Fraqueza: - - - Resistência: Todos os elementos, exceto Trovão

Ogopopo é relativamente fraco, mas não podemos descuidar. Aconselho defender no primeiro turno, pois ele irá usar o ataque Deluge, um dos mais poderosos ataques de água do jogo. Lance Slow logo no começo da batalha, pois é o único status negativo que funciona contra ele, então lance Shell em todos os personagens e depois Haste. Ogopopo poderá contra-atacar com os ataques Blaze ou Whirl, então tenha sempre Cecil e Rosa prontos para curar. Para atacar, prefira usar Edge e Kain (Darkness + Jump).

Após a batalha, você ganhará Masamune, a melhor arma para Edge no jogo; equipe-a imediatamente. Você também deverá ter completado o mapa, ganhando assim três Gold Hourglasses. Na área seguinte, siga para as laterais para descobrir o mapa, então vá sul e continue pelo caminho único até a próxima divisa. Vá pelo caminho superior direito para encontrar um Elixir, então volte e continue pelo outro. Vá completando o mapa cuidadosamente para não deixar nenhuma ponta para trás e pegue um Gold Hourglass. Complete o mapa e ganhe três Light Curtains. Na tela seguinte, siga para a esquerda para descobrir o mapa, então vá sul. Continue pelo caminho único e, cuidadosamente, descobrindo o mapa até uma escada. Ao lado dela você conseguirá um Fuma Shuriken. Continue para a esquerda descobrindo o mapa até a próxima divisa, onde você deverá ir para a esquerda para encontrar outro Elixir. Siga pelo canto inferior direito e depois para o canto inferior esquerdo para descobrir mais uma parte do mapa. Finalmente, siga leste e você ganhará três Stardusts por completar o mapa. A área seguinte é um caminho único, mas preste atenção para examinar cada pedaço do mapa para completa-lo corretamente. Ao final, ganhará três Lunar Curtains ao completar o desafio. Além disso, se seguiu corretamente o guia, deverá ter completado todos os mapas e ganhado a habilidade Treasure Hunter. Com isso, você dobrará as chances de se receber um item ao final da batalha; a melhor habilidade de todo o jogo. Agora, sugiro voltar à área onde enfrentaríamos Flan Princess e use Sirens para enfrenta-las. Se estiver com a Treasure Hunter equipada, conseguirá dobrar as chances de receber um Raibow Pudding. Lembra-se que Punndingway havia nos pedido esse item? Vamos voltar lá e entregar esse item a ele. Use um Teleport e volte à Terra.

Agart

Siga à casa onde encontramos Puddingway e entregue-lhe o Rainbow Pudding. Ele ficará muito feliz e desaparecerá. Entre na casa dele e pegue um Phoenix Down num baú. Sem mais, vamos ao subsolo. Lembre-se que você precisará da outra nave para ir lá.

Dwarven Castle

Novos Inimigos:
198. Mopingway (B)

Volte ao bar (entre a loja de armas) e fale com Puddingway novamente. Ele se nomeará Mopingway e descerá as escadas; vá atrás dele e fale novamente com o carinha, que nos atacará. A estratégia é usar um ataque físico simples e vencer. Após isso, ganhará a habilidade Eye Gouge, que cega os inimigos.

Feymarch

Vá à casa de Whyat/seus amigos espíritos e vá à esquerda. Você verá Mopingway, que estará tocado pelo amor e se chamará Lovingway (amoroso). Ele dirá para escrever o nome da sua alma gêmea; faça isso e siga para Mysida.

Mysidia

Entre no prédio principal e você verá Lovingway ao lado de uma mulher. Ele diz que irá casar-se, mudando o seu nome para Hummingway, e nos dará a habilidade ????s Love. Se está jogando no NDS, esse ataque aumentará o dano a cada partida online com Whyt. Se estiver jogando na versão mobile ou Steam, o dano causado por esse ataque aumentará a cada personagem protegido pelo comando Cover. Feito isso, ele mudará a sua localização randomicamente. As possibilidades de encontra-lo são:

  • Chocobo Forest a sudoeste de Baron Castle.
  • Chocobo Forest nordeste de Fabul Castle.
  • Chocobo Forest sul de Mount Ordeals.
  • Chocobo Forest sul de Troia (próximo à ponte).
  • Chocobo Forest leste de Troia (na ilha).
  • Underground Waterway. Entre por Damcyan; ele estará a oeste do mapa, depois da ponte e próximo à porta indo ao norte.
  • Mt. Hobbs onde você lutou contra Mom Bomb.
  • Sylph Cave perto de onde você conseguiu a Mage Masher.
  • Bahamut Cave próximo ao Genji Shield.

Quando você encontra-lo, ele mudará o seu nome para Goingway e lhe ensinará a habilidade Safe Travel. Com essa excelente habilidade, você poderá livrar-se das batalhas aleatórias. A próxima quest é extremamente chata e longa, mesmo com todos os itens secretos, mas, caso esteja com MUITO tempo de sobra, aqui vai. Alguns inimigos podem soltar itens extremamente raros após serem derrotados (menos de 1% de chance de serem deixados). Esses itens podem ser trocados por excelentes itens ao se falar com o colecionador de caudas, que fica numa pequena ilha próximo a Mythril (terá que usar o barco).

  • Black Tail: Deixados por Armored Fiends (Bahamut Cave). Pode ser trocado por Onion Armors.
  • Blue Tail: Deixados por Thunder Dragons (Path of the Eidolons). Pode ser trocado por Onion Shields.
  • Pink Tail: Deixados por Flan Princesses (Lunar Subterrane). Pode ser trocado por Onion Armors.
  • Green Tail: Deixados por Green Dragons (Sealed Cave). Pode ser trocado por Adamant Armor.
  • Red Tail: Deixados por Red Dragons (Lunar Subterrane). Pode ser trocado por Onion Sword.
  • Yellow Tail: Deixados por Yellow Dragons (Path of the Eidolons). Pode ser trocado por Onion Gloves.

Alguns inimigos que encontramos durante o jogo são espíritos de Feymarch. Assim, eles podem ser invocados por Rydia, mas para isso, teremos que conseguir itens especiais deixados por eles. Segue a lista de invocações secretas, mas tenha certeza de que as possibilidades de conseguir esse item são de menos de 0,5%!!

  • Bomb: Deixados por Balloons e Dark Grenades.
  • Cockatrice: Deixados por Helldivers, Cockatrices e Fledgling Rukhs.
  • Goblin: Deixados por Goblins e Li'l Murders.
  • Mindflayer: Deixados por Mindflayers.

Sem mais o que fazer, volte a Lunar Subterrane para enfrentar Zemus de uma vez por todas.

Lunar Subterrane

Novos Inimigos:
195. Zemus (B)196. Zeromus (B)197. Zeromus (B)

Continue pelo caminho único até uma cena ter início. Você verá Fusoya e Golbez lutando contra Zemus. Eles dão tudo de si, derrotando-o com o incrível W-Meteor. O ataque causa 99.999 de dano e você não precisará fazer absolutamente nada. Todos comemoram a derrota de Zemus, mas é então que ele levanta-se e transforma-se numa enorme rajada de energia. Esse poder invoca Zeromus, uma entidade maligna que se alimentava do ódio de Zemus pelos terráqueos. Golbez e Fusoya lutam novamente contra ele, mas não conseguem causar-lhe nenhum dano. Ao que parece, a morte de Zemus liberou toda a energia maligna acumulada. Fusoya diz para Golbez usar o poder dos cristais, mas ele foi tentado pelas trevas por muito tempo e não causa nenhum dano. Zeromus, então lança uma poderosa magia, derrotando a todos. Na Terra, os amigos de Cecil rezam por ele. De volta à Lua, Golbez entrega o cristal ao seu irmão, que levanta-se para mais um round contra Zeromus.

ZEROMUS

150.000 HP

0 Exp

0 Gil

Fraqueza: - - - Resistência: Flare

Zeromus começará a batalha em sua forma de espírito e todos os personagens, exceto Cecil estão desacordados. É então que a oração feita pelos seus amigos restaurará a vida de todos na batalha. Antes de mais nada, faça com que Cecil use o cristal recebido do seu irmão para fazer com que a forma física de Zeromus finalmente apareça. Com isso, a batalha realmente terá início. Antes de mais nada, vamos analisar os ataques do último chefe do jogo. Ele possui oito ataques diferentes: a magia Osmose, na qual ele retira um pouco de MP dos personagens e transfere para si; a magia Drain, onde ele rouba o HP dos personagens; a magia Black Hole, que retira todos os status negativos de todos os personagens e coloca-os em si; a magia Bio, que causa cerca de 600 de dano a todos os personagens e deixa-os envenenados; a magia Maelstrom, que retira 90% do HP de todos os personagens, mas nunca os matando; a magia Flare, que tira 1.500 de dano a um único personagem (pode ser lançada em todos, mas causará metade do dano); a magia Meteor, que causa 1.500 de dano a todos os personagens; e a poderosa magia Big Bang, que causa cerca de 2.200 de dano a todos os personagens e deixa com um status negativo aleatório, geralmente Poison ou Sap.

Deixe Rosa responsável por curar, mas NUNCA a faça usar magias de suporte, como Shell ou Protect, pois isso irá fazer com que Zeromus use o ataque Black Hole, transferindo para ele todas as melhorias recebidas. Repare, ainda, que ele absorverá a magia Flare, então evite usá-la. Ele irá contra-atacar todas as magias negras lançadas contra ele, especialmente Meteor, então faça com que Rydia use invocações ao invés de magias. Prefira Bahamut ao invés dos demais, pois você provavelmente terá o seu MP roubado algumas vezes, então não há motivos para poupá-lo. Não há necessidade de usar Darkness com Kain, pois seu ataque Jump já deve estar tirando próximo de 9.999 do HP do chefe; usar a magia só faria causar mais e mais dano ao Cavaleiro Dragão. Com Edge, use seus mais poderosos ataques normais. Seria uma boa ideia usar a magias Berserker nele para turbinar seus ataques, mas tenha ciência de que ele poderá curar num momento de crise. Com Cecil, faça com que ele use seus ataques normais. Você também pode querer usar a magia Berserker, mas isso poderá ser uma faca de dois gumes. Zeromus não entenderá Berserker como um status positivo, então não usará a magia Black Hole para eliminá-lo. Com Rosa, você pode querer usar a magia Slow para diminuir a velocidade do chefe, mas há uma chance relativamente alta dela falhar. Não poupe seus itens; afinal, para que você quer guarda-los depois que zerar o jogo?

Zeromus desaparece dizendo que nunca morrerá enquanto houver trevas nos corações dos homens. Fusoya lembra que sempre haverá maldade no coração dos homens. Todos nós somos tocados pelas trevas e também possuímos a luz, assim como os oito cristais gêmeos e o escuro mundo subterrâneo que existe nas profundezas da brilhante superfície do seu planeta. Mas enquanto existir trevas também sempre haverá luz. Ele diz que irá voltar ao seu povo e Golbez pede para juntar-se a ele. Antes de sair, ele diz que Cecil o chamou de irmão, mas depois de tudo o que ele fez, não merece tamanha compaixão dele. Os dois começam a ir embora e antes dele seguir Fusoya para o seu exílio, Cecil o chama mais uma vez de “irmão”, mostrando que, apesar de tudo o que se passou, o laço entre eles não será quebrado. Assim, Golbez tira a sua armadura negra e mostra seu verdadeiro rosto. Com isso, a profecia finalmente se completa e os heróis retornam ao planeta azul.

Com a paz restaurada, Palom e Porom retomam o seu treinamento. O jovem Palom ainda tenta usar seus feitiços mágicos para impressionar as garotas (haha...) e acaba levando uma bronca do líder do vilarejo e da sua irmã. Edge agora possui um novo alvo para caçar: uma mulher com quem ele saiu certa vez e o deixou perdido... A jovem que mexeu com o coração do príncipe é Rydia, que voltou a Faymarch e juntou-se aos seus amigos. Yang tornou-se o rei de Fabul, mas ainda não consegue livrar-se de velhos hábitos e passa a maior parte do tempo treinando com seus soldados. Edward está reconstruindo o reino de Damcyan junto com o seu povo e tornou-se famoso por suas belas canções. O rei dos anões está reconstruindo o seu castelo e comenta que Cecil e Rosa tornaram-se rei e rainha de Baron. Kain decidiu exilar-se no Monte Ordeals e diz que só retornará após tornar-se um cavaleiro dragão melhor que seu pai. Em Baron, Cecil escuta o seu irmão desejar-lhe adeus...

A cerimônia de coroação tem início e o rei e a rainha recebem seus amigos. Palom senta-se na cadeira do rei e canta a filha do rei dos anões, como sempre, deixando o seu mestre e Porom envergonhados. Depois Rydia aparece e junta-se aos seus amigos, deixando Edge envergonhado e sem ação. A coroação acontece e todos festejam a paz e a amizade.

Habilidades Especiais

 

Cada personagem possui uma lista de habilidades especiais. Nas tabelas serão destacados: o nome da habilidade; quanto MP ela gasta para ser usada; o efeito causado; quem poderá aprendê-la e o nível mínimo necessário para cada personagem aprendê-la (entre parênteses). O nome dos personagens será descrito pela primeira letra: Cecil - C; Kain - K; Tellah - T; Rydia (criança) - r; Rydia (adulta) - R; Edward - E; Rosa - O; Yang - Y; Porom - Po; Palom - Pa - Cid - C; Edge - E; e Fusoya - F.

Bardongs

 

Habilidade exclusiva de Edward, que utiliza a sua harpa para criar canções que causam diversos efeitos positivos nos aliados e negativos nos inimigos. Os efeitos irão durar até o final da canção ou até Edward ser atacado. Quando Edward morre, é possível passar suas habilidades para outro personagem por meio da habilidade Bardsong.

NomeMPEfeitoUsuárioComo conseguir

Lullaby

0Causa Sleep nos inimigos.E (9)Alcance o level.

Silent Verse

0Causa Silence nos inimigos.E (9)Alcance o level.

Alluring Air

0Causa Confusion nos inimigos.E (9)Alcance o level.

Life's Anthem

0Causa Regen nos aliados.E (10)Alcance o level.

Toadsong

0Causa Toad nos inimigos.E (20)Alcance o level.

Hog Call

0Causa Pig nos inimigos.E (30)Alcance o level.

Hastemarch

0Aumenta a velocidade dos aliados.E (40)Alcance o level.

Hero's Rime

0Aumenta todos os atributos dos aliados.E (50)Alcance o level.

Black Magic

Black Magic é uma habilidade exclusiva de Rydia, Tellah Palom e Fusoya. Black Magics são magias negras e focam em causar dano aos inimigos. O tempo de carregamento das magias varia de acordo com a magia escolhida. Black Magics são compatíveis com a habilidade Dualcast.

NomeMPEfeitoUsuárioComo conseguir

Fire

5Dano por Fogor (0); R (0); T (0); Pa (0); F (0) Alcance o level.

Fira

15Dano por FogoR (0); T (*); Pa (13); F(0)Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Firaga30Dano por FogoR (40); T (*); Pa (33); F(0)Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Thunder5Dano por Trovãor (0); R (0); T (0); Pa (0); F (0) Alcance o level.
Thundara15Dano por TrovãoR (0); T (*); Pa (13); F(0)Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Thundaga30Dano por TrovãoR (40); T (25); Pa (33); F(0)Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Blizzzard5Dano por Gelor (0); R (0); T (0); Pa (0); F (0) Alcance o level.
Blizzara15Dano por GeloR (0); T (*); Pa (13); F(0)Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Blizzaga30Dano por GeloR (40); T (*); Pa (33); F(0)Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Sleep15Causa Sleepr (8); R (8); T (0); Pa (0); F (0)Alcance o level.
Poison2Causa Poisonr (10); R (10); T (0); Pa (0); F (0)Alcance o level.
Warp20Volta ao andar anteriorr (12); R (12); T (*); Pa (29); F (0)Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Toad10Causa Toadr (13); R (13); T (*); Pa (22); F (0)Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Stop30Causa Stopr (15); R (15); Pa (40); F (0)Alcance o level.
Osomse5Rouba MP do inimigoR (33); T (0); Pa (23); F (0)Alcance o level.
Drain15Rouba HP do inimigoR (0); T (0); Pa (26); F (0)Alcance o level.
Bio15Dano mágico e causa SapR (26); T (*); Pa (19); F (0)Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Tornado30Dano a 80% do HPR (58); T (*); Pa (48); F (0)Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Break20Causa Petrify.R (43); T (*); Pa (15); F (0)Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Pig10Causa Pigr (20); R (20); T (0); Pa (11); F (0) Alcance o level.
Quake15Dano por TerraR (0); T (*); Pa (0); F (0)Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Death40Causa morte instantâneaR (55); Pa (46); F (0)Alcance o level.
Flare55Dano mágicoR (60); Pa (50); F (0)Alcance o level.
Meteor99Dano mágicoR (80); T (*); Pa (55); F (0)Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).

Twincast

 

Twincast é uma habilidade que utiliza dois personagens magos para criar uma magia super poderosa. Seus únicos usuários possíveis são Palom, Porom, Rydia, Edge, Cecil e Rosa. Kain também é uma opção, no entanto, ele não terá MP suficiente para lançar as magias até muito depois no jogo, o que o faz uma opção praticamente desnecessária. De qualquer forma, segue a lista.

NomeMPEfeitoCombinações

Pyroblast

30Dano por FogoPo + Pa; C + R; C + O; R + O; E + C; E + R; E + O.

Comet

50Dano mágicoPo + Pa; C + R; C + O; R + O; E + C; E + R; E + O.
Bubble50Dobra o HP máximoK + O; K + C.
Faith50Dobra a INTR + O; R + C.
Bravery50Dobra o ATKE + C; E + R.
Ultima99Dano mágicoC + O.

White Magic

 

White Magic é uma habilidade exclusiva de Rydia (criança), Tellah, Cecil, Rosa e Fusoya. White Magics são magias brancas e focam em curar e suportar os aliados. O tempo de carregamento das magias varia de acordo com a magia escolhida. White Magics são compatíveis com a habilidade Dualcast.

NomeMPEfeitoUsuárioComo conseguir

Cure

3Recupera o HPr (0); C (0); O (0); Po (0); T (0); F (0).Alcance o level.

Cura

9Recupera o HPr (12); C (20); O (13); Po (13); T (0); F (0).Alcance o level.
Curaga18Recupera o HPO (31); Po (33); T (*); F (0).Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Curaja40Recupera o HPO (45); Po (48); T (*); F (0).Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Esuna20Remove status negativosr (10); C (35); O (18); Po (20); T (0); F (0).Alcance o level.
Raise25Revive um personagemr (15); C (40); O (11); Po (11); T (0); F (0).Alcance o level.
Arise70Revive e cura o HPO (55); Po (56); T (*); F (0).Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Hold5Causa Paralyzer (0); C (0); O (0); Po (0); T (0); F (0).Alcance o level.
Silence6Causa SilenceO (15); Po (15); T (0); F (0).Alcance o level.
Confuse10Causa Confusionr (8); O (24); Po (25); T (0); F (0).Alcance o level.
Blink8Aumenta EVAO (30); Po (29); T (*); F (0).Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Protect15Aumenta DEFC (10); O (12); Po (12); T (*); F (0).Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Shell15Aumenta MDEFC (33); O (20); Po (18); T (*); F (0).Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Slow10Diminui SPDO (0); Po (0); T (*); F (0).Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Haste20Aumenta SPDO (35); Po (38); T (*); F (0).Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Berserk15Causa BerserkO (30); Po (29); T (*); F (0).Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Dispel15Remove status positivosO (33); Po (31); T (*); F (0).Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Libra1Mostra status dos inimigosC (8); O (0); Po (0); T (*); F (0).Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Mini10Causa/cura MiniO (32); Po (32); T (*); F (0).Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Teleport20Escapa de dungeonsC (29); O (29); Po (19); T (*); F (0).Alcance o level.
Sight5Mostra o mapa da árear (0); C (3); O (0); Po (0); T (*); F (0).Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*).
Float8Causa/remove o status FloatO (38); Po (40); T (*); F (0).Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*). 
Reflect30Causa ReflectO (40); Po (44); T (*); F (0).Alcance o level ou Cecil tornar-se Paladin (*). 
Holy50Dano por LuzO (60); Po (52); F (0).Alcance o level.

Summons

 

Summon é a habilidade exclusiva de Rydia (adulta) e é utilizada para chamar os poderosos espíritos com o qual a garotinha fez um pacto. O tempo de invocação varia de acordo com o espírito invocado, mas tende a ser maior do que as magias brancas ou negras. As invocações sempre atingem a todos os inimigos ou aliados e consomem uma grande quantidade de MP.

NomeMPEfeitoComo conseguir

Chocobo

10Dano mágicoAprendida automaticamente.

Titan

30Dano por TerraAprendida automaticamente.
Shiva30Dano por GeloAprendida automaticamente.
Ramuh30Dano por TrovãoAprendida automaticamente.
Ifrit30Dano por FogoAprendida automaticamente.
Dragon35Dano por LuzAprendida automaticamente.
Asura40Causa Raise, Protect ou CuragaDerrote-a em Faymarch.
Leviathan75Dano por ÁguaDerrote-o em Faymarch.
Odin55Dano por Vento + morte instantâneaDerrote-o em Baron.
Sylph25Dano por Vento + recupera HPFale com ela em Sylph Cave.
Bahamut99Dano mágicoDerrote-o em Lair of the Father.
Goblin5Dano mágicoConsiga o item Goblin.
Bomb20Dano por Fogo basado no HP de RydiaConsiga o item Bomb.
Mindflyer20Dano mágico + ParalyzeConsiga o item Mindflyer.
Cockatrice20Dano por Terra + PetrifyConsiga o item Cockatrice.
Whytt50Troca Rydia por Whytt (dura 3 turnos)Aprendida automaticamente.

Ninjutsu

 

Ninjutsu é uma habilidae exclusiva de Edge e consiste em lançar diversos ataques elementais para causar dano aos inimigos.

NomeMPEfeitoComo conseguir

Flame

20Dano por FogoAprendida automaticamente.

Flood

20Dano por ÁguaEnfrente Rubicante
Blitz21Dano por TrovãoEnfrente Rubicante
Shadowbind15Causa ParalyzeAprendida automaticamente.
Smoke5Escapa de batalhasLevel 33
Mirage5Aumenta a EVAAprendida automaticamente.
Tremor20Dano por TerraLevel 40
Gale20Dano por VentoLevel 50
Frost20Dano por GeloLevel 60

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